螺旋で放浪者を使う半数のプレイヤーは鍾離ではなく夜蘭、行秋、フリーナを採用してるらしい
これいつの螺旋だろ 一つ前なら炎アビスいたから水多めも納得
これ鍾離の方が数字大きくないか?雲菫の間違い? 雲菫はマイナーで水3人は強くてメジャーなので使用率に上がってこないのはまあ当然だとは思うよ
シールド必須みたいに言われてるけど、シールド入れて通常3ダッシュコンボを毎回やるより、シールドの枠をサブアタッカーにして通常連打しつつ敵の攻撃は温存した傾落回避で避ける立ち回りにした方が総合的な火力は上がるんだよね。 シールドは安定感あって操作しやすいけど火力が低くなる。サブアタッカーは安定感が無くなり操作難易度が上がるけど火力は高い。トレードオフの関係になってる。 折角傾落っていうシステムがあるんだから、PSがある程度高い人ならシールドは必須じゃないっていう認識はもう少し広まってほしいと思ってる。
>> 4138自分もシールド抜きで使うことの方が多いけど、一般的にはPS無くてシールド添えたい人が多いのと、完凸してれば火力足りてる上に楽なので浸透しないのもさもありなん 完凸でさらに火力欲しい場面って地方伝説くらいだしね
地方伝説とか年一高難度イベのクラスになると放浪者の防御力に誰のシールド張っても一瞬でブチ割られるからその敵のギミック・シールドに対応したサブアタ入れて回避と祈りを織り交ぜながら通常ブンブンする 火力はパイセンいればもうなんでもいいです
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これいつの螺旋だろ 一つ前なら炎アビスいたから水多めも納得
これ鍾離の方が数字大きくないか?雲菫の間違い? 雲菫はマイナーで水3人は強くてメジャーなので使用率に上がってこないのはまあ当然だとは思うよ
シールド必須みたいに言われてるけど、シールド入れて通常3ダッシュコンボを毎回やるより、シールドの枠をサブアタッカーにして通常連打しつつ敵の攻撃は温存した傾落回避で避ける立ち回りにした方が総合的な火力は上がるんだよね。
シールドは安定感あって操作しやすいけど火力が低くなる。サブアタッカーは安定感が無くなり操作難易度が上がるけど火力は高い。トレードオフの関係になってる。
折角傾落っていうシステムがあるんだから、PSがある程度高い人ならシールドは必須じゃないっていう認識はもう少し広まってほしいと思ってる。
>> 4138自分もシールド抜きで使うことの方が多いけど、一般的にはPS無くてシールド添えたい人が多いのと、完凸してれば火力足りてる上に楽なので浸透しないのもさもありなん 完凸でさらに火力欲しい場面って地方伝説くらいだしね
地方伝説とか年一高難度イベのクラスになると放浪者の防御力に誰のシールド張っても一瞬でブチ割られるからその敵のギミック・シールドに対応したサブアタ入れて回避と祈りを織り交ぜながら通常ブンブンする 火力はパイセンいればもうなんでもいいです