名無しの旅人
2023/11/05 (日) 18:41:55
6e6cb@c69df
フリーナがチームのキャラクターのHPを消費すると情報が出てたけど、もしファントムや監視者の効果を維持できる程度に消費してもらえるなら、これらを装備するのが一番火力出せたりするのかな……?突破ステが会心率な上に聖遺物でも武器でも率を盛ることになるから率あふれちゃいそう……というのはあるけど
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5+19.2+22.1+36=82.3%・・・・・・サブで17.7%も余裕あるしいけるな!!(なお0%でも氷で溢れる)
実際は一択になったダメ冠に率高めについてるから率溢れるのを止めるのはほぼ無理やね……ファントムはともかくとして、監視者はトゥライのほぼ上位互換だからフリーナ併用前提だと監視者が最適武器になるのか
砂上の攻撃速度10%も考慮すると砂上の方が強そう。監視者は間違いなく最適になると思う。特に通常2重撃が強い低凸だと尚更
フリーナ入れるなら全体回復役も必要になる(HP50%以下では自傷してくれないのでダメバフ量がガクッと落ちる、ベネットで回復するにしても控えのキャラを回復してたら肝心の放浪者にベネバフを乗せられる時間が減ってしまう)から入れたくなるけどそうなるとファルザンかベネットを入れる枠がなくなる。ファルザンを外すのは(完凸なら特に)流石に論外だし、ベネットを外すと恐らく攻撃力が足りずダメバフ過剰になる。何より中断耐性枠が完全になくなるのキツすぎる。だから結局既存編成の方が使いやすいし別にフリーナ入れなくてよくね?ってなりそう…。
ベネット→フリーナは既に夜蘭が使われてるから夜蘭並のバフとそこそこの追撃火力あれば良さそう。シールド枠は鍾離→白朮に変えるのが良いかな。白朮の薄シールドでも最低限の完全中断耐性はくれるし。