上の編成相談の木見てたら編成例も改修したほうがいいと思ったんだけど、ハイパーキャリーとモノアネモと探索特化の3つに代替キャラ書き添えるくらいがいいのかな?あとちょっと前の木であったコンボの話とか、両完凸なら余響が僅差で上とかも追記したほうがいいよね
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上の編成相談の木見てたら編成例も改修したほうがいいと思ったんだけど、ハイパーキャリーとモノアネモと探索特化の3つに代替キャラ書き添えるくらいがいいのかな?あとちょっと前の木であったコンボの話とか、両完凸なら余響が僅差で上とかも追記したほうがいいよね
そうだね、一般化した方が良いと思う。結局やってることはシンプルで、継続時間の長い順にバフシールドかけてスキル撃って殴って爆発で締めなわけで。基本ハイパーキャリーしか存在しなくて、|放浪者|ファルザン|バッファー|シールド|で固定だから、それぞれの代替キャラと比較したメリットデメリットを表記するくらいでいいと思う。
で、ファルザン無凸だから夜蘭にする、ベネットを別PTで使うから代わりに雲菫にする、とかになるわけで。他元素と違ってキャラ変えたから使ってる元素反応が変わるとかでもないし。
個別のキャラ相性はすぐ上に記載してあるんだから、例えばmono anemoやdouble geoのように特別なシナジー効果を持つ編成、探索目的の編成だけでいいと思う
ごっそり減らしただけみたいになっちゃいましたが、編成例を更新しました。変更点:ハイパーキャリーを追加、探索特化の編成の内容をチーム編成ページの移動特化編成に合わせてきらら入りに変更、その他の編成例をいったんコメントアウト。枝2さんの言う通りキャラ個別の相性はすぐ上にあるので代替キャラを並べるのは控えました。mono anemoについては追加はいったん保留としました(放浪者本人にはmono anemoするメリットがあまりないため)。