名無しの旅人
2023/04/24 (月) 03:41:56
68e89@8accf
雑談でシールド型煙緋と組ませる話出たからここの相性のいいキャラに加えるのもありかなと思ったけど、4凸必須だしなあとも思ったり。そもそもこのページミカ追記されてなかったり編成例が相変わらずだったりで更新されてない……?
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そのキャラ本来の方向性とは別軸の一芸を以て「相性良し」とするかは意見が分かれると思うよ。特にHC編成の場合、どれだけキャリーに貢献できるか・邪魔しないかが重要だし。龍殺し積んで爆発回らないなら本末転倒、なら回転率のレイラでいいよねってなるかもしれん。速度バフの恩恵大きくても、装備で得られる範囲とミカのバフ量を比べて見合ってるかどうかは別。
追加自体は誰でも編集できるけど、それが賛同を得られるかは提案者の内容次第。入れたいと思うなら、是非どう相性良いか書けばいいんじゃないかな。
あーなるほど……。ミカについては実装時話題になっていた印象があったのにないんだなあという純粋な疑問だった。私はミカを育てられてないから何も言えないけども。
煙緋は私自身のニーズには合致してたから実際に使ってるんだけど、基本的には先生かトーマでいいって話になると思う。一応私が煙緋採用した理由を上げると、
1.シールドの持続が15秒ある(私は放浪者を完凸させていて、スキル持続が最低12秒あるからレイラやディオナの12秒シールドでは心許なく感じるため)
2.ファルザン、ベネットを入れたHC編成の最後の1枠として、鍾離や完凸トーマより龍殺し煙緋のほうが火力が高い
の2点になる。
雑談で煙緋使ってると書き込んだ者です。煙緋は他のシールドキャラの下位互換とかではないので、採用する価値はあります。木の方や雑談で良い点は上がっているので、以下に敢えて使い辛い点を挙げます。
チャージが体感240%くらい必要。(完凸ファルザン、ベネット、西風枠1と組ませた時)厳密に計算した訳では無いですが、螺旋12層での体感です。
龍殺しバフの関係でこの編成のローテーションは、ファルザンスキル爆発→ベネットスキル爆発→煙緋スキル爆発→放浪者スキルの順になるが、放浪者スキルを時間一杯まで使い、終わり際に爆発を打つとベネバフが切れがち。なので空居力が残っていてもバフが切れる前に爆発を打つか、そのまま通常で殴るか考える必要がある。
育成リソースが余ってる方やシールドキャラをあまり育てていない方、煙緋推しにはお勧めできますが、鍾離もトーマもレイラも充分育ってる方の場合、敢えてシールド煙緋を1から育てるのは大変かなと思います。
240%だとすると、絶縁2+他だとしてもサブOP平均17%(3回伸び)/個必要で厳選期間は1~2カ月程度の値ですね。しかも会心系と被らないので平行して進めるのが難しいサポ専用装備になります。
あと自分は放浪者完凸してないので動画見ての感想ですけど、放浪者完凸だと4人回しする必要がそもそも無くて、ファルザンCT20sの間に2回出場して処理してるケースが結構見受けられます。つまりループ間隔18sくらい。雑魚はファルザンの吸引+スキル1回上昇で無効化しつつベネバフのみで処理→2ループ目みたいな感じ。龍殺し煙緋だと20s~が最低間隔になるので3~5sの空白時間を完凸火力で我慢できるか、は人に依るかな。
無凸ならベネットを西風剣にすればベネバフの低下分を龍殺しで相殺する感じで安定ループできると思うけど、そうするとレイラとの優位性は炎共鳴+25%、鍾離との優位性は無し、サブアタにフィッシュル・夜蘭入れたら優位性は明確に無しかな、流石に無凸HCとサブアタ込み比べたら比較にならんし。PTDPSでみたら無凸HCは大した伸びが無い。
個人的にシールド煙緋は胡桃・宵宮みたいに炎アタッカーの粒子を頼りにチャージ回すものだと思ってるから、龍殺しで回せればアリ、回せなければ無しの判定かなぁ。