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雑談/放浪者 / 1934

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1934
1894 2023/01/15 (日) 21:47:58 修正 0b0b1@dba1f

>> 1888に関連して余響ダメージの会心込み期待値せっかくなのでシミュレーションしてみました。
Excelだと重くて時間かかった(会心率0.2%刻みで会心ダメ6パターン分1点辺り10万回分のダメージ平均×1000の平均)

最終的な結果として余響ダメージの期待値は以下の通りとなる。

余響ダメージの期待値 = (攻撃力 × 余響ダメージ期待値の倍率%) × ダメージバフ補正 × 会心補正期待値 × 元素反応補正 × 敵の防御補正 × 敵の元素耐性補正
会心補正期待値 = 1 + (会心率% × 会心ダメージ%) + (a × 会心率% + b) × 会心ダメージ%
 = 1 + (( 1 + a ) × 会心率% + b ) × 会心ダメージ%

区間係数a係数b
0%≦会心率%≦36%0.9917220
36%≦会心率%≦56%-0.0080.3599
56%≦会心率%≦76%-0.64790.718244
76%≦会心率%≦96%-0.929750.93245
96%≦会心率%≦100%-0.997250.99725

後は想定する会心率とどれだけヒットできるかかな…?

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