名無しの旅人
2022/11/25 (金) 13:14:31
c8020@70804
螺旋以上の高難易度コンテンツを今後出すつもりは無いのでは、と言われてきましたが、今回の無相の交響詩の雰囲気的にその方針に変わりはないようですね。確かに高難易度を実装しても、螺旋12層の突破率を考えれば喜ぶ人より反感を覚える人の方が多そうですし、難易度調整とか開発上の面倒事も増えそうですし、公式からしたらメリットが大して無いどころかむしろデメリットの方が多そうなので、高難易度を用意する気にならないのも無理はないのかなと。
百人一揆みたいに報酬ラインのクリアなら余裕だけど、ガチ勢向けに点数やクリアタイムを追求できるシステムを用意する、みたいなところが落とし所なのでしょうか。
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今回の無報酬マスター難易度よりはそっちの方がユーザー全体にコンテンツとして還元できてる感じはするね。今回のは挑戦すらしない人がかなりいそうだしなんか勿体無いと感じる