名無しの旅人
2023/06/29 (木) 13:54:54
63345@ad344
前から思ってたんだけど、レイラのスキルクールタイムって長くて使いにくそうなんだけど使用感教えてくれ。基本的にアタッカーが12秒前後殴ったあとサポートが10秒前後かけて準備するのが普通だと思うんだけど、こういうローテをすると必ずどこかでレイラシールドの切れ目ができないか?個人的にこれが嫌で使う気起きない。
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シールド持続がCTより長い鍾離がすごすぎて麻痺してるかもしれないがシールド持続とスキルCTが同じ12秒なのは数あるシールドキャラの中でもトップクラスに優秀だよ まぁ12秒きっかりにレイラが出場してたとしても切れ目ができるのは確かにそうなんだけどね 使用感としてはかなり使いやすいけどこれは綾人と組んだ場合の感想だからそっちの言う通りアタッカーの殴る時間によるところではあると思う
放浪者と一緒に使っているからその使用感を言うと、ファルザン爆発→ベネ雲菫等爆発→レイラ爆発スキル→放浪者殴るっていう運用でやってる。この場合普通に殴って最後に爆発撃つとちょうどレイラのシールドが消えるって感じでまたファルザンから~って流れになる。上の人も言っているように、綾人や放浪者、宵宮みたいな6~10秒間戦闘の時限式アタッカーキャラと合わせるとスムーズにシールドが回っていい感じだよ。
そのローテだとファルザン爆発〜ベネ雲爆発の間は結構な時間シールド切れてる事にならない?ベネット無しだとそこで被弾したらリカバリー効かないし、その辺の使用感が気になってたんだがその話し方だと案外気にならない感じなのか。
爆発撃ってる間は無敵だからむしろシールド必要ないって認識してる。あるいは戦闘開始時とかだと敵の初動が遅いからシールド張らなくても戦い始められるってのもあるかな。爆発後にスキルとか打ちたいならそれこそ真っ先にレイラのシールド張っておいて、ファルザンの爆発→重撃2回とベネットの爆発→スキル短押しを当てたらちょうどレイラのシールドがクール開ける感じになる。開けてなかったらレイラの爆発撃ったりして調節もできるし、かなりローテーションがかみ合ってるって認識になってるなぁ。
あとおまけにファルザンが重撃2回入れるローテだとちょうど放浪者が殴り終わる辺りでファルザンの爆発クールタイムが開けるのでチャージさえ何とかなっていればちょうどよくループできたりする。ただファルザンは2凸以上じゃないと放浪者の強化が続かないけどね。
サポートキャラは基本死ななきゃいいわけだから多少被弾しても問題ないのでは? 2~3秒しか表に出ないしね、極論HP1でも残ってれば問題ない。 それよりメインアタッカーがいらない回避をする時間を減らせるっていうのがシールドの強み
サポの準備だけで10秒前後もかかるってのが全然ピンと来ないけど、もし本当にそれだけの時間がかかるとしてレイラスキル⇒サポ準備10秒⇒2秒待ってレイラスキル再使用⇒アタッカーで12秒殴れば良いかなって思った 待ちたくねえと言われたらそれはもう鍾離かキララ使うしか…他のキャラはどうしたってシールド途切れるか待ち時間出るし
サポートの準備に10秒ってのはこういう考えで出したよ。自分の場合は宵宮を使ってるんだけど行秋の爆発クールタイムが20秒で、アタッカー(これは宵宮な限らないと思うけど)が殴る時間が大体10〜12秒ちょい。だから、各キャラのスキル必殺をできるだけクールタイム毎に使おうとしたらサポートが準備する時間は20-12で8秒位になる。けど、西風や祭礼の機嫌によってはサポートが生み出した粒子を自分で食べさせたい時があるから、それで+2秒して10秒。ちなみに、おっしゃる通りそれが理由で綺良々を使ってる。
似たような編成で胡桃行秋ニィロウにレイラ入れて使うことあるけど、行秋の爆発⇒スキル2回(粒子は行秋吸収)⇒ニィロウ水輪⇒レイラ⇒胡桃殴りのローテでやってる。…書いてみて気付いたけど水キャラ準備の間は結構中断耐性頼りだったわ メインアタッカーが守れれば良いやと割り切ってたから特に不満持ってなかったらしい ちなみに、こちらが綺良々を使わない理由は千岩適正と4凸効果に魅力を感じてるから。
自分は逆に12秒間隔が短すぎてよくシールド張るの忘れるけどなあ。それで七七の方が使いやすいんじゃないかとか思い始めるくらい
中断耐性を上げる方法があるなら回復しながらゴリ押しするのも悪い選択肢じゃないからそのあたりは好みだと思うけど、CT12秒だからって12秒ごとに使わなきゃ絶対ダメってわけでもないのよ
大事なのは一番火力出すキャラが最大限に戦える環境を整えることだものね。ここぞという時にシールドを張る運用でいいんじゃないかしら。