HPに限らずメインOPのステータスはサブで出現しないよ。だから生の花だとHP固定値も出ない。追加するなら「メインOPと同じステータスはサブOPに出現しないので注意」ぐらいで良いと思う。というか「シールドの維持には元素爆発も関係ないので、元素チャージ効率を気にする必要もない」って書いてあるけど、控えからの元素付着を目的としていたり固有天賦のシールド強化を最速で受け取りたい場合は爆発を使ったほうが良いのは明確なんで、シールド特化でもサブアタでも「(プレイヤーそれぞれの環境で)必要な元素チャージ効率の確保」は大事だと思し。聖遺物の固定値で上がる部分は乗算(HP%聖遺物やバフ)に計算されないんで、攻撃+や防御+が付くよりはマシ程度で、HP%が選択出来ないとはいえHP+1つで上がるシールド耐久値を考えると会心や防御%(味方に渡す前に攻撃された際に削られるシールド値を減らせる)を伸ばしたほうが全然良いと思う。
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