ナヒーダの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
うちのナヒナヒ激化運用するのに熟知草ダメ会心率の聖遺物と無凸古祠持たせて、古祠と天賦込みで会心率96.2% 会心ダメ率133.9% 熟知440なんだけど、頭か武器を熟知に変える方が良かったりするんだろうか。スクロースと組ませるけど、もう少し頑張ればナヒ単体で確定会心という素敵な言葉を拝めるんだよな
少なくとも熟知800までは熟知>会心だから、戦力伸ばしたいなら熟知盛っとくのがいい
要計算だけど滅浄三業ダメージの期待値でいえば大体熟知盛る方が良い。
古祠→熟知武器にするのが安牌よ。魔導緒論でも全然いける
自分も同じこと考えて激化に古祠ビルドしてたけど、ダメ計すると結局熟知武器が一番火力出たね。率ダメ比がかなり歪んだとしてもサブオプ次第で強いみたいなこともあったし、攻撃%も地味に大事になってくる。なので出来ればダメージ計算するのが一番。面倒な場合、熟知≧遺物スコア(攻撃換算)>率ダメ1:2バランス、の優先度で遺物選択していくと激化時の期待値は良くなっていったので目安として書いとく。あくまで自分の場合だから一般化はできないかも。
ありがとう。とりあえず魔導持たせとくよ。祭礼は無いし。ただスクロースに持たせる分とナヒーダに持たせる分で2つも魔導ない気がする…
ま、どうにかなるさ。
今回引いた人は ノエル忍ゆく秋 育成おすすめ。螺旋後半突破しやすい。育成コスト低いし
ノエルの枠はとりあえずそこそこ硬いキャラで通常振るタイプなら誰でも良いというのも良ポイントだね
以前からクロリンデフィッシュル万葉白朮の激化編成使ってて今回のピックアップで万葉↔︎ナヒーダ入れ替えも組んでみようと考えてるんだけど、この場合ナヒーダも草元素杯持たせてサブアタッカー寄りにする感じで良いのかな
要計算だけど激化でも素熟知800ぐらいまでは熟知積んだ方がダメージ出やすい。あと、リンデフリーナならナヒ白はかなり強いと思うけど、リンデフィッシュルなら雷元素ダメに偏ってるから万葉かシロネンで良い気はする。
間開いちゃったけど知識をありがとう、とりあえず時計杯冠でメイン熟知は揃えられるんで花と羽の育ち具合で選ぶ感じかな。編成の方は幸いフリーナいてるから超開花入れてダメージを草元素に寄せたい時の選択肢として考えてみる!
基礎ダメと会心系が不足しやすい中で追撃のダメバフは100%↑余裕だから草杯はバランス崩れやすいんだよね
祈願名にかけて、元素熟知がアップするオリジナル料理「叡智を育む月見丼」の実装を希望!
月見バーガーにして
やるか…マクドコラボ…
メンバーやスキル次第でギリギリ元素熟知1000超えるように数値調整…うーんめんどそう。まあとりあえず常時1000超えときゃ大丈夫か?
レインボーとか燃焼溶解以外は基本的に草共鳴するんで750~900が丸いよ。常時1000は普段使いでも溢れ易いから勿体無い。余程スコアが良くない限りは冠熟知は勿体無い。
ギリギリに調整ってちょっと上で話題になってた熟知1000目標への誤解な気がする。スコア同等なら1000までは熟知優勢ってだけで1000に特別こだわる意味は無いのよ
千夜と熟知2ヶ所、あとは草共鳴とか外部バフで900~1000いくしな。よく言われる冠が会心のがいいってのも草杯と比較して誤差程度の差しかないし、サブステいいほうでいいからそこまでがちがちに考える必要はないよ
熟知杯のサブOPに草ダメはつかないけど、草ダメ杯のサブOPに熟知はつくから草ダメ杯派。時計と冠は会心メインにしろ熟知メインにしろステータスいい方でいい派閥
草キャラは慢性的な外付けダメバフ不足だしなおさら自分でダメバフは稼いでおくべき
ぶっちゃけ草反応自体が強いからちゃんと編成組めてれば付着力だけでほぼ仕事できて、ナヒーダのステータスにこだわる必要あんまないんだよな。攻略wikiだからより強く使うにはってのはあって当然だけど、実用面ではアタッカーのスコアを200目指しますとあんま変わりないというか。(厳選するにも配分が特殊だから言及されてて、初心者がそれに引っ張られすぎる必要はないというか)
そうなんだよね。単純に滅浄三業ダメージの天賦倍率が熟知参照してて固有天賦による熟知→会心率/ダメバフ変換(と表のキャラへの熟知バフ)もあるから、固有天賦の変換がある熟知1000までは会心ダメバフより熟知伸ばしたほうがステ→ダメージの効率が良いよってだけの話なんよね。ナヒーダ完凸してるとかナヒーダのダメージがメインですみたいな場合はナヒーダのステを詰めるべきだけど、実運用上では全体のダメージソースの3~4割いけば良い方(ティナリ八重ナヒ鍾離とかで4割ぐらい)。雷激化や超開花編成だと2割もない事も多いし。勿論熟知バフはあればあれだけ嬉しいけど、それが編成単位のダメージに影響するかっていうと表のキャラの素熟知や編成次第では影響薄いのよね。
開花に関しても熟知1000いってるキャラが他にいること多いし、こうしたら効率的って話であってこうしなきゃいけないっていう基準じゃないからねえ。元も子もないけどナヒのステ詰めるより2凸したほうが目に見えてダメージ伸びるし…
ぶっちゃけデスシャッターと完凸アタッカー運用以外は率ダメ拘る必要あんまないからコップでダメバフ確保して他は熟知爆盛りでもいいと思う。単発ダメージでかいから数字上げたくなるけど滅浄三業も所詮2.5秒間隔だし。
推しだからっていうのもあるけど、エリクシルよう使うわこの子。熟知+率ダメ時計に杯に……次のエリクシル先は会心ダメ+率熟知冠かな
熟知時計はチャージと同じ確率だからまだしも、熟知杯と熟知冠はマジ出ないからなぁ。冠はまだギリギリ出なくはないラインではあるけど。
イベント滑り込みで終わらせたけど、口調違くない?って思った
今更だけど引いて良かった。普段使いとか精鋭狩りとか、タル・ナヒ・忍・閑雲が便利すぎてはかどる。鉱石割りも閑雲爆発を贅沢に使えるし
ナヒーダのアヒージョ
ナヒージョ
熟知でop厳選してる余裕ないし、弱いの掴ませられる確率高いの考えると捨てずに持っておいた教官使って組むのありかな〜と悩む 計算上は滅浄ダメが数千落ちるけど反応ダメージは相当優秀そう、それが樹脂コスト0で手に入ること考えると…
ただでさえすぐ枯れ萎むナヒを更に打たれ弱くするのはあんまおすすめしないかなぁ
教官は裏で効果出ないしほぼ下地になるナヒーダだと微妙よ。持たせるなら水側
繋ぎで金メッキ2楽団2持たせた方がいいんでない
ナヒーダで2PT目作りたい初心者だけど、セトスフィッシェルナヒシロネン(セトスだけ2凸)の激化PTと草主ナヒ行秋忍の超開花PT(行秋だけ2凸)だとどっちがいいだろう…?手持ちの聖遺物的には若干前者のほうが組みやすそう
1PT目で誰使ってるかにもよるけど、ナヒの利点の一つにフリーナやシロネン等の強サポを使わずに1編成作れるって点があるから個人的には後者かな
1PT目はキィニチ燃焼です。キィニチが単体寄りなので範囲に強い超開花も惹かれるんですが、攻撃属性が草で被るから草耐性相手がめんどそう(無相の草をちまちま燃焼で削ってナヒの素材集め中)なのがちょっと懸念点ではあります。草アタッカーなのでシロネンとも組めず、シロネンが余ってる現状です。
超開花も単体寄りだから、1PT目がキィニチならおすすめしづらいなあ…となると前者を整えつつ、今後恒常で刻晴引いたor既に持ってるなら激化刻晴とかが範囲対応もしやすくなるので適宜使い分けとかがいいかもしれない。
草耐性もだけど、炎バリアがきつかったりするんじゃない?ということで後者というか行秋。炎生物相手だと原激化も維持できないしね。ちなみにセトス草草水で激化開花ハイブリッドというのもあるにはある
超開花も単体寄りなんですね…キィニチ使って水生物殴ってる時の烈開花と混同して言ってました。炎バリアは、ヒーラーでバーバラ突っ込んでるのでとりあえず彼女に割ってもらってなんとかしてます。法器ヒーラーなので龍殺しが乗る、だけでも貴重なバフではあるしまあまあ相性いい気がしています。刻晴はいません…。感電+ナヒシロネン、考えたこと無かったけどナヒで元素熟知盛ってシロネンでデバフして感電、割とダメージは出るのかも…?なんか色々組み合わせが作れそうなので、将来的には全員育ててみたいなになりつつはあります。
bilibiliの先行動画見る感じ、感電は反応係数が通常開花と同等に強化されてるのでありかもね。主があげてる星4は行秋もフィッシュルもかなり強い星4なので育てて損はないよ。
後者に一票 幸い?炎主人公がまだ来なさそうだからしばらく草主のまま使えるし、超開花は誘導弾なので操作も楽かなと(聖遺物は深林金メッキがなければ拾った教官+楽団とか、絶縁がまだであれば行秋に絶縁+亡命者でもいいかも)
キィニチ燃焼か!なんなら感電強化もあるしナヒ行秋忍+シロネンで草耐性相手には感電で攻めるのもありかな?
まじで引いてよかった。裏から火力出せるし草ぱならほぼ必須だし
ぶっちゃけ凸効果でもなんでもいいから元素爆発中範囲内の敵にスキル付与みたいなのあってよかったよな
それはナイスな発想だな。スキルダメージ毎回出しちゃうと反応も起こるからちょい強すぎかもだけど初回やマーキングするだけなら火力もそんなに変わらんだろうしやってほしいな。PS4だとフィールド見回すだけでも数秒かかるから結構致命的なんだよな。
今更だけど、人物評でヌヴィレットが言ってる「ヒステリックなやつ」って誰の事なんだろ? フリーナかと思ったけど、そこまで評価低かったっけっていう
単純に翻訳ガバじゃないかね。まだどういうキャラかとか分かってなかった時に発表されたやつだし。
原文では歇斯底里(ヒステリー)と書かれてるんだけど、日本でいうところのヒステリーって中国では癔病と表現するらしいんだよね。だから日本語と中国語ではヒステリーの意味がずれてるのかもしれない。(余談だけど英語版のフリーナのボイスは聞き方によってはヒステリックかも)
ナヒーダと比較しているからフリーナの事だと思うけど(未登場のキャラもなくはないけど)、翻訳ガバか設定固まってなかったかのどっちか、あるいは両方かなぁ。ヒステリックもよく言及されるけど、『やつときたら』なんてヌヴィレットは言わなそう
感情豊かで振る舞いやリアクションが大袈裟みたいな意味合いだと思ってたからフリーナ評としてはそこまで違和感ないけど、今のヌさんの言い回しではないよね。キャラ固まってなかったのはフリーナというよりヌヴィレットかも
日本語のキャラ付けて使われる人称が多すぎるからいけないのかもしれない
昼ごはんにスープスパゲティを頼んだら乾麺が出てきた直後のヌっさん
ヌヴィレット元々女だった説もあるし…
うちの子はワガママで自由人(雑に言うと子供っぽい?)だ、程度の単に性格を言ってるだけの、”やべーやつ”的意味は含まない感じの事を言ってるんだとは思った。
うちの子はワガママで自由人(雑に言うと子供っぽい?)だ
そのフリーナ、吾とか使ってそう
シトラリモチーフ、ナヒ様に割と良いのでは?
熟知は多少稼げるけどシールドが出せない以上は本当にそれだけなので、他の熟知法器と比べるとあえて採用するほどでもないと思う
熟知稼げる分杯をバフにできるから一応2番手ぐらいにはなるよ
ばあちゃん引く気ないのにばあちゃん餅武器だけ私もすり抜けちまった。今ナヒにはカレーポットが無くて古祠の瓏R5使わせてるんだけど、そのまま熟知と会心率のメイン/サブオプ換算でスコアにすると、シールドが無くても祭星者の眺めの方が得られる数値は大きいから、聖遺物でサブオプ会心多めの奴用意できれば古祠の瓏R5よりR1時点でも強いわね。また会心厳選しなおしか・・・
同じくすり抜けで引いてウワー!からの、ナヒに良くね?で確認に来たらナヒ餅にはちょっぴり負けるか程度のスペックしてる気がする
劇団4セットで他に深林持ちがいる前提で計算したんだけど、杯メインが割と大差で熟知>草ダメになった 深林の頃に計算した時は草バフ>熟知だったはずなんだけど単純に劇団のダメバフが大きいだけかな?
ここ1年半くらい激化開花がずっと蚊帳の外すぎて編成が全く変わらない。特に雷耐性下げる手段が草キャラにいないのがかなり辛い、シロネンは草にシナジーないし万葉だと耐久が紙、妥協の鍾離だけどいまいちバフが足りん。ランヤンにしたって結局翠緑の10秒ローテから逃げられなさそう
万葉は基礎防御で全キャラ中現在10位だから固いほうだぞ… 流石にHP・防御振り連中よりは柔らかいがキチンと致命的な攻撃避けてれば簡単にはやられないはずだし、固有天賦でスタミナ軽減あるからダッシュ回避もし易い。他のキャラにしても相当無茶な立ち回りさせてないかい?
万葉個人とかどうでもよくてPT単位で中断耐性なし回復なし、ナヒフィッシュルがワンパンツーパンで沈む話をしてんだよね。普通に地方伝説が12000ダメージ出してくるんだからすべてが致命的な攻撃なわけだしそれを高耐久(HP防御特化、自己回復踏み倒し、ガチシールド)でガン無視してdpsだしてるPTがいる中で明らかに避ける・敵の行動を見るというdps下がる行動取らざるを得ない現環境がまったく進展していなくて面白くないという話
雷のサブがいまだにフィッシュル・八重神子だし、いい加減そろそろ更新くると思ってるよ。まあ炎のサブの選択肢が増えたのがモンド・リーユエから4年経ってるから、遅くとも次のVer中には雷サブの更新くるでしょ
シトラリの1、2凸効果と持ち武器が強すぎて、元素相性悪いけれどナヒーダパーティーに入れてる。シトラリのおかげでナヒーダのデスシャッターが8万弱→10万強と2万ダメージも上がっていい感じ
現環境のトップと激化超開花パーティはキャラの取り合いをしなくていいからありがたいわ。超開花なら星4と熟知厳選だけで螺旋36レベルの火力が出せるし、激化なら課金層もある程度は満足できる火力が出せる。
元素熟知1000に向けての項目にシトラリ2凸と祭星者の眺めの追加もお願いします。
シトラリ2凸がいてナヒーダが熟知1000にする必要あるかな?シトラリが深森4セットで熟知1000、ナヒーダが劇団4セットで熟知/草バフ/会心になると思う。
深林4セットシトラリは面白いな… あとスキルダメージや激化ダメージといった基礎ダメージの参照先は基本的に自身の熟知だから、熟知・ダメバフ・会心は味方のバフ含めて個々人でバランス検討な気がする。
そしてまた吹っ飛んだ熟知武器が追加されたな… とは言えナヒ様は爆発命中が無いから祭星者と殆ど変わらないのがなぁ…
書き方からすると表でスキル命中させないと武器効果発動しなさそうだし、ナヒーダにとっては純粋に下位互換になりそう
拡散できないのと爆発に当たり判定がないのでしっかり対策されてんなぁって思ったけど、それ抜きで見ても熟知はそれなりに稼げるから一応候補には入るってくらいかな
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
うちのナヒナヒ激化運用するのに熟知草ダメ会心率の聖遺物と無凸古祠持たせて、古祠と天賦込みで会心率96.2% 会心ダメ率133.9% 熟知440なんだけど、頭か武器を熟知に変える方が良かったりするんだろうか。スクロースと組ませるけど、もう少し頑張ればナヒ単体で確定会心という素敵な言葉を拝めるんだよな
少なくとも熟知800までは熟知>会心だから、戦力伸ばしたいなら熟知盛っとくのがいい
要計算だけど滅浄三業ダメージの期待値でいえば大体熟知盛る方が良い。
古祠→熟知武器にするのが安牌よ。魔導緒論でも全然いける
自分も同じこと考えて激化に古祠ビルドしてたけど、ダメ計すると結局熟知武器が一番火力出たね。率ダメ比がかなり歪んだとしてもサブオプ次第で強いみたいなこともあったし、攻撃%も地味に大事になってくる。なので出来ればダメージ計算するのが一番。面倒な場合、熟知≧遺物スコア(攻撃換算)>率ダメ1:2バランス、の優先度で遺物選択していくと激化時の期待値は良くなっていったので目安として書いとく。あくまで自分の場合だから一般化はできないかも。
ありがとう。とりあえず魔導持たせとくよ。祭礼は無いし。ただスクロースに持たせる分とナヒーダに持たせる分で2つも魔導ない気がする…
ま、どうにかなるさ。
今回引いた人は ノエル忍ゆく秋 育成おすすめ。螺旋後半突破しやすい。育成コスト低いし
ノエルの枠はとりあえずそこそこ硬いキャラで通常振るタイプなら誰でも良いというのも良ポイントだね
以前からクロリンデフィッシュル万葉白朮の激化編成使ってて今回のピックアップで万葉↔︎ナヒーダ入れ替えも組んでみようと考えてるんだけど、この場合ナヒーダも草元素杯持たせてサブアタッカー寄りにする感じで良いのかな
要計算だけど激化でも素熟知800ぐらいまでは熟知積んだ方がダメージ出やすい。あと、リンデフリーナならナヒ白はかなり強いと思うけど、リンデフィッシュルなら雷元素ダメに偏ってるから万葉かシロネンで良い気はする。
間開いちゃったけど知識をありがとう、とりあえず時計杯冠でメイン熟知は揃えられるんで花と羽の育ち具合で選ぶ感じかな。編成の方は幸いフリーナいてるから超開花入れてダメージを草元素に寄せたい時の選択肢として考えてみる!
基礎ダメと会心系が不足しやすい中で追撃のダメバフは100%↑余裕だから草杯はバランス崩れやすいんだよね
祈願名にかけて、元素熟知がアップするオリジナル料理「叡智を育む月見丼」の実装を希望!
月見バーガーにして
やるか…マクドコラボ…
メンバーやスキル次第でギリギリ元素熟知1000超えるように数値調整…うーんめんどそう。まあとりあえず常時1000超えときゃ大丈夫か?
レインボーとか燃焼溶解以外は基本的に草共鳴するんで750~900が丸いよ。常時1000は普段使いでも溢れ易いから勿体無い。余程スコアが良くない限りは冠熟知は勿体無い。
ギリギリに調整ってちょっと上で話題になってた熟知1000目標への誤解な気がする。スコア同等なら1000までは熟知優勢ってだけで1000に特別こだわる意味は無いのよ
千夜と熟知2ヶ所、あとは草共鳴とか外部バフで900~1000いくしな。よく言われる冠が会心のがいいってのも草杯と比較して誤差程度の差しかないし、サブステいいほうでいいからそこまでがちがちに考える必要はないよ
熟知杯のサブOPに草ダメはつかないけど、草ダメ杯のサブOPに熟知はつくから草ダメ杯派。時計と冠は会心メインにしろ熟知メインにしろステータスいい方でいい派閥
草キャラは慢性的な外付けダメバフ不足だしなおさら自分でダメバフは稼いでおくべき
ぶっちゃけ草反応自体が強いからちゃんと編成組めてれば付着力だけでほぼ仕事できて、ナヒーダのステータスにこだわる必要あんまないんだよな。攻略wikiだからより強く使うにはってのはあって当然だけど、実用面ではアタッカーのスコアを200目指しますとあんま変わりないというか。(厳選するにも配分が特殊だから言及されてて、初心者がそれに引っ張られすぎる必要はないというか)
そうなんだよね。単純に滅浄三業ダメージの天賦倍率が熟知参照してて固有天賦による熟知→会心率/ダメバフ変換(と表のキャラへの熟知バフ)もあるから、固有天賦の変換がある熟知1000までは会心ダメバフより熟知伸ばしたほうがステ→ダメージの効率が良いよってだけの話なんよね。ナヒーダ完凸してるとかナヒーダのダメージがメインですみたいな場合はナヒーダのステを詰めるべきだけど、実運用上では全体のダメージソースの3~4割いけば良い方(ティナリ八重ナヒ鍾離とかで4割ぐらい)。雷激化や超開花編成だと2割もない事も多いし。勿論熟知バフはあればあれだけ嬉しいけど、それが編成単位のダメージに影響するかっていうと表のキャラの素熟知や編成次第では影響薄いのよね。
開花に関しても熟知1000いってるキャラが他にいること多いし、こうしたら効率的って話であってこうしなきゃいけないっていう基準じゃないからねえ。元も子もないけどナヒのステ詰めるより2凸したほうが目に見えてダメージ伸びるし…
ぶっちゃけデスシャッターと完凸アタッカー運用以外は率ダメ拘る必要あんまないからコップでダメバフ確保して他は熟知爆盛りでもいいと思う。単発ダメージでかいから数字上げたくなるけど滅浄三業も所詮2.5秒間隔だし。
推しだからっていうのもあるけど、エリクシルよう使うわこの子。熟知+率ダメ時計に杯に……次のエリクシル先は会心ダメ+率熟知冠かな
熟知時計はチャージと同じ確率だからまだしも、熟知杯と熟知冠はマジ出ないからなぁ。冠はまだギリギリ出なくはないラインではあるけど。
イベント滑り込みで終わらせたけど、口調違くない?って思った
今更だけど引いて良かった。普段使いとか精鋭狩りとか、タル・ナヒ・忍・閑雲が便利すぎてはかどる。鉱石割りも閑雲爆発を贅沢に使えるし
ナヒーダのアヒージョ
ナヒージョ
熟知でop厳選してる余裕ないし、弱いの掴ませられる確率高いの考えると捨てずに持っておいた教官使って組むのありかな〜と悩む 計算上は滅浄ダメが数千落ちるけど反応ダメージは相当優秀そう、それが樹脂コスト0で手に入ること考えると…
ただでさえすぐ枯れ萎むナヒを更に打たれ弱くするのはあんまおすすめしないかなぁ
教官は裏で効果出ないしほぼ下地になるナヒーダだと微妙よ。持たせるなら水側
繋ぎで金メッキ2楽団2持たせた方がいいんでない
ナヒーダで2PT目作りたい初心者だけど、セトスフィッシェルナヒシロネン(セトスだけ2凸)の激化PTと草主ナヒ行秋忍の超開花PT(行秋だけ2凸)だとどっちがいいだろう…?手持ちの聖遺物的には若干前者のほうが組みやすそう
1PT目で誰使ってるかにもよるけど、ナヒの利点の一つにフリーナやシロネン等の強サポを使わずに1編成作れるって点があるから個人的には後者かな
1PT目はキィニチ燃焼です。キィニチが単体寄りなので範囲に強い超開花も惹かれるんですが、攻撃属性が草で被るから草耐性相手がめんどそう(無相の草をちまちま燃焼で削ってナヒの素材集め中)なのがちょっと懸念点ではあります。草アタッカーなのでシロネンとも組めず、シロネンが余ってる現状です。
超開花も単体寄りだから、1PT目がキィニチならおすすめしづらいなあ…となると前者を整えつつ、今後恒常で刻晴引いたor既に持ってるなら激化刻晴とかが範囲対応もしやすくなるので適宜使い分けとかがいいかもしれない。
草耐性もだけど、炎バリアがきつかったりするんじゃない?ということで後者というか行秋。炎生物相手だと原激化も維持できないしね。ちなみにセトス草草水で激化開花ハイブリッドというのもあるにはある
超開花も単体寄りなんですね…キィニチ使って水生物殴ってる時の烈開花と混同して言ってました。炎バリアは、ヒーラーでバーバラ突っ込んでるのでとりあえず彼女に割ってもらってなんとかしてます。法器ヒーラーなので龍殺しが乗る、だけでも貴重なバフではあるしまあまあ相性いい気がしています。刻晴はいません…。感電+ナヒシロネン、考えたこと無かったけどナヒで元素熟知盛ってシロネンでデバフして感電、割とダメージは出るのかも…?なんか色々組み合わせが作れそうなので、将来的には全員育ててみたいなになりつつはあります。
bilibiliの先行動画見る感じ、感電は反応係数が通常開花と同等に強化されてるのでありかもね。主があげてる星4は行秋もフィッシュルもかなり強い星4なので育てて損はないよ。
後者に一票 幸い?炎主人公がまだ来なさそうだからしばらく草主のまま使えるし、超開花は誘導弾なので操作も楽かなと(聖遺物は深林金メッキがなければ拾った教官+楽団とか、絶縁がまだであれば行秋に絶縁+亡命者でもいいかも)
キィニチ燃焼か!なんなら感電強化もあるしナヒ行秋忍+シロネンで草耐性相手には感電で攻めるのもありかな?
まじで引いてよかった。裏から火力出せるし草ぱならほぼ必須だし
ぶっちゃけ凸効果でもなんでもいいから元素爆発中範囲内の敵にスキル付与みたいなのあってよかったよな
それはナイスな発想だな。スキルダメージ毎回出しちゃうと反応も起こるからちょい強すぎかもだけど初回やマーキングするだけなら火力もそんなに変わらんだろうしやってほしいな。PS4だとフィールド見回すだけでも数秒かかるから結構致命的なんだよな。
今更だけど、人物評でヌヴィレットが言ってる「ヒステリックなやつ」って誰の事なんだろ? フリーナかと思ったけど、そこまで評価低かったっけっていう
単純に翻訳ガバじゃないかね。まだどういうキャラかとか分かってなかった時に発表されたやつだし。
原文では歇斯底里(ヒステリー)と書かれてるんだけど、日本でいうところのヒステリーって中国では癔病と表現するらしいんだよね。だから日本語と中国語ではヒステリーの意味がずれてるのかもしれない。(余談だけど英語版のフリーナのボイスは聞き方によってはヒステリックかも)
ナヒーダと比較しているからフリーナの事だと思うけど(未登場のキャラもなくはないけど)、翻訳ガバか設定固まってなかったかのどっちか、あるいは両方かなぁ。ヒステリックもよく言及されるけど、『やつときたら』なんてヌヴィレットは言わなそう
感情豊かで振る舞いやリアクションが大袈裟みたいな意味合いだと思ってたからフリーナ評としてはそこまで違和感ないけど、今のヌさんの言い回しではないよね。キャラ固まってなかったのはフリーナというよりヌヴィレットかも
日本語のキャラ付けて使われる人称が多すぎるからいけないのかもしれない
昼ごはんにスープスパゲティを頼んだら乾麺が出てきた直後のヌっさん
ヌヴィレット元々女だった説もあるし…
うちの子はワガママで自由人(雑に言うと子供っぽい?)だ
、程度の単に性格を言ってるだけの、”やべーやつ”的意味は含まない感じの事を言ってるんだとは思った。そのフリーナ、吾とか使ってそう
シトラリモチーフ、ナヒ様に割と良いのでは?
熟知は多少稼げるけどシールドが出せない以上は本当にそれだけなので、他の熟知法器と比べるとあえて採用するほどでもないと思う
熟知稼げる分杯をバフにできるから一応2番手ぐらいにはなるよ
ばあちゃん引く気ないのにばあちゃん餅武器だけ私もすり抜けちまった。今ナヒにはカレーポットが無くて古祠の瓏R5使わせてるんだけど、そのまま熟知と会心率のメイン/サブオプ換算でスコアにすると、シールドが無くても祭星者の眺めの方が得られる数値は大きいから、聖遺物でサブオプ会心多めの奴用意できれば古祠の瓏R5よりR1時点でも強いわね。また会心厳選しなおしか・・・
同じくすり抜けで引いてウワー!からの、ナヒに良くね?で確認に来たらナヒ餅にはちょっぴり負けるか程度のスペックしてる気がする
劇団4セットで他に深林持ちがいる前提で計算したんだけど、杯メインが割と大差で熟知>草ダメになった
深林の頃に計算した時は草バフ>熟知だったはずなんだけど単純に劇団のダメバフが大きいだけかな?
ここ1年半くらい激化開花がずっと蚊帳の外すぎて編成が全く変わらない。特に雷耐性下げる手段が草キャラにいないのがかなり辛い、シロネンは草にシナジーないし万葉だと耐久が紙、妥協の鍾離だけどいまいちバフが足りん。ランヤンにしたって結局翠緑の10秒ローテから逃げられなさそう
万葉は基礎防御で全キャラ中現在10位だから固いほうだぞ…
流石にHP・防御振り連中よりは柔らかいがキチンと致命的な攻撃避けてれば簡単にはやられないはずだし、固有天賦でスタミナ軽減あるからダッシュ回避もし易い。他のキャラにしても相当無茶な立ち回りさせてないかい?
万葉個人とかどうでもよくてPT単位で中断耐性なし回復なし、ナヒフィッシュルがワンパンツーパンで沈む話をしてんだよね。普通に地方伝説が12000ダメージ出してくるんだからすべてが致命的な攻撃なわけだしそれを高耐久(HP防御特化、自己回復踏み倒し、ガチシールド)でガン無視してdpsだしてるPTがいる中で明らかに避ける・敵の行動を見るというdps下がる行動取らざるを得ない現環境がまったく進展していなくて面白くないという話
雷のサブがいまだにフィッシュル・八重神子だし、いい加減そろそろ更新くると思ってるよ。まあ炎のサブの選択肢が増えたのがモンド・リーユエから4年経ってるから、遅くとも次のVer中には雷サブの更新くるでしょ
シトラリの1、2凸効果と持ち武器が強すぎて、元素相性悪いけれどナヒーダパーティーに入れてる。シトラリのおかげでナヒーダのデスシャッターが8万弱→10万強と2万ダメージも上がっていい感じ
現環境のトップと激化超開花パーティはキャラの取り合いをしなくていいからありがたいわ。超開花なら星4と熟知厳選だけで螺旋36レベルの火力が出せるし、激化なら課金層もある程度は満足できる火力が出せる。
元素熟知1000に向けての項目にシトラリ2凸と祭星者の眺めの追加もお願いします。
シトラリ2凸がいてナヒーダが熟知1000にする必要あるかな?シトラリが深森4セットで熟知1000、ナヒーダが劇団4セットで熟知/草バフ/会心になると思う。
深林4セットシトラリは面白いな…
あとスキルダメージや激化ダメージといった基礎ダメージの参照先は基本的に自身の熟知だから、熟知・ダメバフ・会心は味方のバフ含めて個々人でバランス検討な気がする。
そしてまた吹っ飛んだ熟知武器が追加されたな…
とは言えナヒ様は爆発命中が無いから祭星者と殆ど変わらないのがなぁ…
書き方からすると表でスキル命中させないと武器効果発動しなさそうだし、ナヒーダにとっては純粋に下位互換になりそう
拡散できないのと爆発に当たり判定がないのでしっかり対策されてんなぁって思ったけど、それ抜きで見ても熟知はそれなりに稼げるから一応候補には入るってくらいかな