結局通常攻撃トリガーの時点で行秋の劣化に過ぎないのが辛いね。というより行秋がイカレてる。
実際に完凸で育成しきった身としては3体以上巻き込むなら火力期待値はキャンディスが勝てるし漁獲絶縁でチャージと火力両立も出来て範囲で競合できるようにみえて、行秋の実用上の起用理由は中断耐性とダメ軽減に比重が置かれていて競合しない&できない(そして夜蘭とは火力で勝負にならない)範囲水が欲しい場合は開き直って心海にして根本的に編成全体から変えた方がいい。 だから真の競合相手ってか目の上のたんこぶは行秋よりもわりと心海、本体に連動するメリットって範囲水が欲しいシチュでそんな活きないし
巻き込めるなら強いけど実際そんな巻き込めるパターンが無いのが辛いのよな。ちなみに夜蘭が頭おかしいだけで火力面でいえば行秋も十分ぶっ壊れだよ。ただでさえぶっ壊れ火力の行秋の中断耐性とダメ軽減を捨てるだけのメリットが生まれるほどの火力にしちゃったのが夜蘭だから。以降純アタッカーの火力の基準がソレになっちゃったからアルハイゼンがゴリラになった。
星4の完凸って時点でハードルが高いんだけどそれでも対抗馬が強いってかなりしんどいよなー、独自性自体はあるけどその水エンチャを生かせるパーツがないのよね…重雲とかもそうだけどエンチャキャラ自体が現状報われてないのかもしれない
重雲は完凸申鶴との相性がずば抜けてるから前提は大変とはいえ一芸あるけど、キャンディスに関しては水付与が活きるパターンが少ないのよなぁ。水版完凸申鶴(スキル爆発は回数制限アリ、通常重撃は制限なし)が来たら通常攻撃回数高いキャラと合わせてワンチャンある。綾人も強化されるしね。
重雲と違って水元素付与が元素爆発だから使いにくいんだよなあ… もっと気軽に水元素付与できれば烈開花万葉で使えるんだけど…
この通常攻撃バッファーは行秋夜蘭で良い問題は一生の課題よね…誇張含むがそれこそ原神更に壊すレベルのイカれたキャラじゃないと行秋夜蘭の牙城は崩せないと思う…キャンディスも別に悪いキャラじゃないとは思うんだが…
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実際に完凸で育成しきった身としては3体以上巻き込むなら火力期待値はキャンディスが勝てるし漁獲絶縁でチャージと火力両立も出来て範囲で競合できるようにみえて、行秋の実用上の起用理由は中断耐性とダメ軽減に比重が置かれていて競合しない&できない(そして夜蘭とは火力で勝負にならない)範囲水が欲しい場合は開き直って心海にして根本的に編成全体から変えた方がいい。 だから真の競合相手ってか目の上のたんこぶは行秋よりもわりと心海、本体に連動するメリットって範囲水が欲しいシチュでそんな活きないし
巻き込めるなら強いけど実際そんな巻き込めるパターンが無いのが辛いのよな。ちなみに夜蘭が頭おかしいだけで火力面でいえば行秋も十分ぶっ壊れだよ。ただでさえぶっ壊れ火力の行秋の中断耐性とダメ軽減を捨てるだけのメリットが生まれるほどの火力にしちゃったのが夜蘭だから。以降純アタッカーの火力の基準がソレになっちゃったからアルハイゼンがゴリラになった。
星4の完凸って時点でハードルが高いんだけどそれでも対抗馬が強いってかなりしんどいよなー、独自性自体はあるけどその水エンチャを生かせるパーツがないのよね…重雲とかもそうだけどエンチャキャラ自体が現状報われてないのかもしれない
重雲は完凸申鶴との相性がずば抜けてるから前提は大変とはいえ一芸あるけど、キャンディスに関しては水付与が活きるパターンが少ないのよなぁ。水版完凸申鶴(スキル爆発は回数制限アリ、通常重撃は制限なし)が来たら通常攻撃回数高いキャラと合わせてワンチャンある。綾人も強化されるしね。
重雲と違って水元素付与が元素爆発だから使いにくいんだよなあ…
もっと気軽に水元素付与できれば烈開花万葉で使えるんだけど…
この通常攻撃バッファーは行秋夜蘭で良い問題は一生の課題よね…誇張含むがそれこそ原神更に壊すレベルのイカれたキャラじゃないと行秋夜蘭の牙城は崩せないと思う…キャンディスも別に悪いキャラじゃないとは思うんだが…