1Uを1秒毎に武器自体に付与している感じ。なおかつ、反応で元素が全て消えたらあとから付いたほうになる。ただし、付着量は上限1Uを超えない。
ベネット&重雲の場合、炎1Uと氷1U。炎1U←氷1Uの場合、炎を0.5U消費して溶解して氷1Uが消え、炎0.5Uが残りので結果的に炎付与。氷1U←炎1Uの場合、氷2Uを消費して溶解して炎1Uを消費し切るため、あとから付いた炎付与。
ベネット&キャンディスの場合、炎1Uと水1U。水1U←炎1Uの場合、水を0.5U消費して蒸発して炎1Uが消え、水0.5Uが残りので結果的に水付与。炎1U←水1Uの場合、炎2Uを消費して蒸発して水1Uを消費し切るため、あとから付いた水付与。
重雲&キャンディスの場合、氷1Uと氷1U。水1U←氷1Uでも氷1U←水1Uでも同じく1Uずつ消費しあって凍結し、最終的に特殊な氷元素(光っている氷元素。俗に言う凍結元素)が残るため氷付与。
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ただ3つ同時付与のとき水がなぜ優先されるのかはわからない