コレイの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
コレイの好きな食べ物→「大根の揚げ団子」、理由はアンバーとお祭りで初めて食べたものだから。ただし、日本語版では「ニンジン揚げ」という誤訳になってる らしい
どうあがいても他の武器の方がいいけど新鍛造弓も☆5がないくてメインアタッカーさせたいなら選択肢に入っていいね
コレイをメインアタッカーにするなら、物理コレイ/熟知忍/水自由/氷自由で超電導・超開花編成とかが良さそうかな?
アンバーより通常倍率高くてワロタwwwワロた…しかも段数少ないってことは数値以上に強ない…?偵察騎士もブーメラン教わった方がいいんじゃないか…?インフレェ
他キャラクターとの相性欄にバーバラを追加しました。心海の項目に"非常に優秀な相方"と書かれているけど、正直バーバラの方がコレイとは相性いいと思う。
正直そこまで相性いいかなあ?凍結怖いし忍と組むと回復過剰だし密着して殴る必要あるから中断耐性も足りない。行秋とかタルタルの方がいい気がする。
フライリーフワインダーの関係で密着しないと草付与がそもそも足りないので肉薄はどのみちしなきゃならんよ。クラゲの近くで動き縛られるより動き回れるバーバラの方が使いやすいは一理ある。自分はもっぱら相方タルタリヤだけどな! 付着頻度が段違いで水下地になりやすく方向性の住み分けしやすい
バーバラとくんでも「で、誰がメインで張り付いて殴るの?」ってなるからバーバラ書くくらいならまずタルタル綾人あたり書いといた方がいい。 ここみは罰発にクラゲ重ねる使い方できるから、その点でバーバラよりはいいかと。
どうして師匠から説教されるから食べるの控えてる筈のキノコを突破素材として百個以上食べるんだこの子は、お蔭さまでキノコ探しに奔走してるよ
ダメと言われるとやりたくなるだろう?ほぉれ、旅人のキノコをたくさんおたべ♂
蛍「お兄ちゃんちょっと裏に行こうか」
数的に収集に約5日掛かるもんなぁ。テイワットマップに載ってない分足したら3日で終わるかもしれんが
イベ報酬の無凸しか手に入らなかったけど、すごい好みだから使いたい。コレイ、雷電、八重、万葉のパーティ7にしようかと思ったけど、防御面何もなくて不安な気がする・・・
やっとイノセンスの彫刻やり始めたけどコレイめちゃくちゃかわいい
熟知ひたすら高めて開花の種を自然爆発させてるだけでも強いね 当然敵は動くからござるやら凍結やらで足止めしないとダメだけど
「ツイてるな!」すき。狙い撃ちの腋すき。私が木のうろだぞ!!
狙い撃ち中の背中のラインがよき、ちょっと発育不足なのもそれはそれで味があって
ん!が聞きたくて今日も崖登りに励んでます
基礎教育からの隔離のせいで筆記座学がダメなだけで、実践的サバイバル技能は文字通りの実践仕込みで職業レンジャーのそれとはレベルが違うという話に戦慄している。境遇の理不尽さという点ではベネットや申鶴、タルタリヤにも比肩するんじゃないか…?
タルタルの過去に理不尽要素あったっけ?
やんちゃしてたらヨットスク…ファデュイに投げ込まれた(理不尽)
やんちゃしてたらアビスに迷い込んで絶体絶命に陥ったが、そこで出会った剣客に鍛えられて地上に帰還した。それがきっかけで戦闘狂としての才能が開花した。
本人は理不尽だと思ってないし...
ホヨバ君は今が幸せなら過去はいくら悲しくてもいいっていうの好きだからな 別ゲーになっちゃうけど崩壊3rdのキャラとか相当可哀想な経験した人しかいないし...
セレベンツ見ると親も殺されてるよな
共鳴発動兼深森発動要員としてティナリのサポートに使いたいんだけどその場合旅人との差別化が難しい…なにかコレイならではって言える部分ないかな?
終焉が持てる
元チャが楽 凸効果込みでスキルのヒット数が多いので祭礼持たせる時強い
スキルのヒット数が多いってのは確かにコレイならではだね!終焉も祭礼も発動させやすいし
炎元素を入れやすい。燃焼は正直微妙だけど烈開花の時に旅人の爆発に水やりする必要が無くなる。大きな差はないかもしれないけどローテーション組みやすいからそこは利点かも
自分が一番気にしてる点なんだけど、草主人公と違って浮いてる敵にもちゃんとスキルが当たる所かな? 地味だけど深林4セットの発動も安定するし、激化運用もとにかくワンタッチだけはしたいからね。
でも坂とかで低い位置にいる相手には全然当たらないんだよねあのブーメラン、なんかもうちょっとホーミングしてくれると嬉しいんだけど
通常3·4段目のブーメランってただ投げてるんじゃなくて弓で発射してる?夜蘭4段目とか忍3段目とかホヨバは武器使わない攻撃の時はちゃんと武器隠すけど、コレイは弓持ったままよね。
なよなよモーションからは有り得ない速さで飛び出てるからなんか仕組んでるよね。音もなんか弾いてるような感じだし。
心海に備えて無双の水狩ってるんだけど、復帰阻止が楽だわコレイ。重撃1発で回復スライム倒せる。且つ弓なのも良き。
セレベンツ読んだけど言葉遣いが別人だね。ロサリアも更生が早かったらと思うと色々考えちゃう
キャラボイス聞いたりキャラスト読むことをオススメする、背伸びして変えてる部分もありそうだけど根っこは変わってないと思うよ。
ブーメラン、パイモンで時を止めても回りっぱなしだね
タスクACT4かな?
こういう追跡ブーメランってなんかしらんけど 高速で逃げたくなる 昔ゼル○の伝説っていうゲームで馬とか使ってってブーメランを最長どれくらい逃げれるか遊んでた
投げた後夜蘭で全力で逃げると夜蘭のスキル1回目が切れるあたりで追跡を止めるね
モンドの冒険者協会の前でキャサリンめがけて投げたら壁から跳ね返ってキャラの後方まで飛んでいってちょっと笑った
絶縁4落霞が意外といい味出すね、サブ運用だから祭礼リキャでそんなに表に出張ってほしくないし
きっとーあなたは帰ってくるだろうー♪(早柚スキルで必死に逃げながら)
ブーメランの上下の当たり判定どうにかならんかな
坂の上から投げたら水平に飛んでってキノコンの上を通過するコレイあるある
某緑の勇者みたいに長押しで角度付けられたらな〜って感じることはあるね
ブーメランにもエイム実装か まぁ面白そうではある
草で工藤するギミック、坂になってると結構不発になるんよな
せやかて
ギミック「坂で不発…? 妙だな…」
諦めて芽生えを当ててる
元素スキルのとこに追記しといた。肩より上にいる奴には当たらんように見えてたからそう書いたけど、そうでもないなら修正してほしい。
スメール驚異の技術力なら、混沌の炉心を組み込んでホーミングするようにできたりしないもんか?
コレイ―――それは・・・弓とブーメランを組み合わせた全く新しいキャラクターである。
コレイ触ってみたけどブーメラン投げた跡の硬直がちょっと長いね修正したら使うわ
僕は「コレイを触るのが好きなアーノルド」だ。
断罪の雷を下さん!
スキルの持続長いからウェンティ爆発にスキル当たるのはとてもデカい。工夫がいる草主より雑に使える。
当たるか…?ウェンティの爆発で浮いてる敵に当てるの難しくないか?
コレイの実践紹介動画見直したけど背中が映るカット多くない?多くない?
こじつけかもしれんが通常1,2段の射撃姿勢がアンバーそっくりだなぁ…
セレベンツからゲーム本編まで、いったいどういう心境があって普段着を童○を殺すセーターにしようって決めたんだろうね
ティナリ「蒸れて症状悪化しないように風通しがいい服がいいと思うよ(下心なし)」 みたいな
2凸だとブーメランの対空時間2~4秒+芽生え6秒ダメージが持続するおかげで意外と千岩4もいけるな。草1雷2風1の激化編成みたいな草ダメの比率が少ない編成で近接振るなら候補としてありかも
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コレイの好きな食べ物→「大根の揚げ団子」、理由はアンバーとお祭りで初めて食べたものだから。ただし、日本語版では「ニンジン揚げ」という誤訳になってる らしい
どうあがいても他の武器の方がいいけど新鍛造弓も☆5がないくてメインアタッカーさせたいなら選択肢に入っていいね
コレイをメインアタッカーにするなら、物理コレイ/熟知忍/水自由/氷自由で超電導・超開花編成とかが良さそうかな?
アンバーより通常倍率高くてワロタwwwワロた…しかも段数少ないってことは数値以上に強ない…?偵察騎士もブーメラン教わった方がいいんじゃないか…?インフレェ
他キャラクターとの相性欄にバーバラを追加しました。心海の項目に"非常に優秀な相方"と書かれているけど、正直バーバラの方がコレイとは相性いいと思う。
正直そこまで相性いいかなあ?凍結怖いし忍と組むと回復過剰だし密着して殴る必要あるから中断耐性も足りない。行秋とかタルタルの方がいい気がする。
フライリーフワインダーの関係で密着しないと草付与がそもそも足りないので肉薄はどのみちしなきゃならんよ。クラゲの近くで動き縛られるより動き回れるバーバラの方が使いやすいは一理ある。自分はもっぱら相方タルタリヤだけどな! 付着頻度が段違いで水下地になりやすく方向性の住み分けしやすい
バーバラとくんでも「で、誰がメインで張り付いて殴るの?」ってなるからバーバラ書くくらいならまずタルタル綾人あたり書いといた方がいい。
ここみは罰発にクラゲ重ねる使い方できるから、その点でバーバラよりはいいかと。
どうして師匠から説教されるから食べるの控えてる筈のキノコを突破素材として百個以上食べるんだこの子は、お蔭さまでキノコ探しに奔走してるよ
ダメと言われるとやりたくなるだろう?ほぉれ、旅人のキノコをたくさんおたべ♂
蛍「お兄ちゃんちょっと裏に行こうか」
数的に収集に約5日掛かるもんなぁ。テイワットマップに載ってない分足したら3日で終わるかもしれんが
イベ報酬の無凸しか手に入らなかったけど、すごい好みだから使いたい。コレイ、雷電、八重、万葉のパーティ7にしようかと思ったけど、防御面何もなくて不安な気がする・・・
やっとイノセンスの彫刻やり始めたけどコレイめちゃくちゃかわいい
熟知ひたすら高めて開花の種を自然爆発させてるだけでも強いね 当然敵は動くからござるやら凍結やらで足止めしないとダメだけど
「ツイてるな!」すき。狙い撃ちの腋すき。私が木のうろだぞ!!
狙い撃ち中の背中のラインがよき、ちょっと発育不足なのもそれはそれで味があって
ん!が聞きたくて今日も崖登りに励んでます
基礎教育からの隔離のせいで筆記座学がダメなだけで、実践的サバイバル技能は文字通りの実践仕込みで職業レンジャーのそれとはレベルが違うという話に戦慄している。境遇の理不尽さという点ではベネットや申鶴、タルタリヤにも比肩するんじゃないか…?
タルタルの過去に理不尽要素あったっけ?
やんちゃしてたらヨットスク…ファデュイに投げ込まれた(理不尽)
やんちゃしてたらアビスに迷い込んで絶体絶命に陥ったが、そこで出会った剣客に鍛えられて地上に帰還した。それがきっかけで戦闘狂としての才能が開花した。
本人は理不尽だと思ってないし...
ホヨバ君は今が幸せなら過去はいくら悲しくてもいいっていうの好きだからな 別ゲーになっちゃうけど崩壊3rdのキャラとか相当可哀想な経験した人しかいないし...
セレベンツ見ると親も殺されてるよな
共鳴発動兼深森発動要員としてティナリのサポートに使いたいんだけどその場合旅人との差別化が難しい…なにかコレイならではって言える部分ないかな?
終焉が持てる
元チャが楽 凸効果込みでスキルのヒット数が多いので祭礼持たせる時強い
スキルのヒット数が多いってのは確かにコレイならではだね!終焉も祭礼も発動させやすいし
炎元素を入れやすい。燃焼は正直微妙だけど烈開花の時に旅人の爆発に水やりする必要が無くなる。大きな差はないかもしれないけどローテーション組みやすいからそこは利点かも
自分が一番気にしてる点なんだけど、草主人公と違って浮いてる敵にもちゃんとスキルが当たる所かな? 地味だけど深林4セットの発動も安定するし、激化運用もとにかくワンタッチだけはしたいからね。
でも坂とかで低い位置にいる相手には全然当たらないんだよねあのブーメラン、なんかもうちょっとホーミングしてくれると嬉しいんだけど
通常3·4段目のブーメランってただ投げてるんじゃなくて弓で発射してる?夜蘭4段目とか忍3段目とかホヨバは武器使わない攻撃の時はちゃんと武器隠すけど、コレイは弓持ったままよね。
なよなよモーションからは有り得ない速さで飛び出てるからなんか仕組んでるよね。音もなんか弾いてるような感じだし。
心海に備えて無双の水狩ってるんだけど、復帰阻止が楽だわコレイ。重撃1発で回復スライム倒せる。且つ弓なのも良き。
セレベンツ読んだけど言葉遣いが別人だね。ロサリアも更生が早かったらと思うと色々考えちゃう
キャラボイス聞いたりキャラスト読むことをオススメする、背伸びして変えてる部分もありそうだけど根っこは変わってないと思うよ。
ブーメラン、パイモンで時を止めても回りっぱなしだね
タスクACT4かな?
こういう追跡ブーメランってなんかしらんけど 高速で逃げたくなる 昔ゼル○の伝説っていうゲームで馬とか使ってってブーメランを最長どれくらい逃げれるか遊んでた
投げた後夜蘭で全力で逃げると夜蘭のスキル1回目が切れるあたりで追跡を止めるね
モンドの冒険者協会の前でキャサリンめがけて投げたら壁から跳ね返ってキャラの後方まで飛んでいってちょっと笑った
絶縁4落霞が意外といい味出すね、サブ運用だから祭礼リキャでそんなに表に出張ってほしくないし
きっとーあなたは帰ってくるだろうー♪(早柚スキルで必死に逃げながら)
ブーメランの上下の当たり判定どうにかならんかな
坂の上から投げたら水平に飛んでってキノコンの上を通過するコレイあるある
某緑の勇者みたいに長押しで角度付けられたらな〜って感じることはあるね
ブーメランにもエイム実装か
まぁ面白そうではある
草で工藤するギミック、坂になってると結構不発になるんよな
せやかて
ギミック「坂で不発…? 妙だな…」
諦めて芽生えを当ててる
元素スキルのとこに追記しといた。肩より上にいる奴には当たらんように見えてたからそう書いたけど、そうでもないなら修正してほしい。
スメール驚異の技術力なら、混沌の炉心を組み込んでホーミングするようにできたりしないもんか?
コレイ―――それは・・・弓とブーメランを組み合わせた全く新しいキャラクターである。
コレイ触ってみたけどブーメラン投げた跡の硬直がちょっと長いね修正したら使うわ
僕は「コレイを触るのが好きなアーノルド」だ。
断罪の雷を下さん!
スキルの持続長いからウェンティ爆発にスキル当たるのはとてもデカい。工夫がいる草主より雑に使える。
当たるか…?ウェンティの爆発で浮いてる敵に当てるの難しくないか?
コレイの実践紹介動画見直したけど背中が映るカット多くない?多くない?
こじつけかもしれんが通常1,2段の射撃姿勢がアンバーそっくりだなぁ…
セレベンツからゲーム本編まで、いったいどういう心境があって普段着を童○を殺すセーターにしようって決めたんだろうね
ティナリ「蒸れて症状悪化しないように風通しがいい服がいいと思うよ(下心なし)」 みたいな
2凸だとブーメランの対空時間2~4秒+芽生え6秒ダメージが持続するおかげで意外と千岩4もいけるな。草1雷2風1の激化編成みたいな草ダメの比率が少ない編成で近接振るなら候補としてありかも