コレイの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
私の木のうろは急に距離詰めてきてヤバイと思った
綾華の踊りばりに唐突で驚いたけどどっちも同年代とのコミュに慣れてなさそうだしそれが発動したと思っておくことにした、頑張ってアンバー風の陽キャっぽく振舞おうとしたんだ
公式ラジオで、ホヨバが声優に渡すキャラ設定にハッキリと「コミュ障」と書いてあることが明かされたし。
いきなりグイグイ詰めすぎるのもコミュ障あるあるではある。それはそれとして、木のうろじゃなくて節穴の可能性…。
言い回しが若干謎なのもあんまりしゃべり慣れてない感じがしてとてもよい
イラストしか出てない頃はですます口調の丁寧系なキャラだと思い込んでたけど蓋を開けると距離感近めなタメ口で言いたい事も割としっかり言う良い娘で好感度めっちゃ上がった、宝箱開けボイスもすこ
毒キノコのやつがなんか好き
結構良い反応してくれるあたり好感が持てる
釣り武器のスキルとコレイのブーメランのクールタイムが一緒でなかなか良いかも
普通に相性いいと思うよ。実際コレイ専用武器みたいなものだし。
ツイ↑てるな、を聞くために宝箱開ける際表に出してる。素材以外好き
百合パ組みたくてアンバー入れると終焉を奪い合うんだがホヨバは悪魔なの?
終焉コレイと絶弦アンバーで烈開花もいいぞ。なお安定性
どうしてもアンバーに終焉以外のビルドをやらせると何らかの無駄が出てしまうんだよね。と考えて終焉アンバーを活かそうと雷電あたりを入れるとこれ雷電中心で組んだほうがよくねってなってしまうのが悩ましい
それ言い始めたら殆どのptが雷電ナショナルとかに収束しちゃうから…
いい意味でも悪い意味でも爆発で強い元素の下地を作るという得意分野が同じだからね…
これはそのうちフィッシュルとも絡みますねぇ…星座がカタカナだらけなあたり方向性は若干異なるけども。
雷電と組ますと爆発は打ちやすいが、雷電爆発で軽い敵が範囲外に吹き飛んでしまって悲しい。
コレイに見た目重視で紀行弓持たせてたらそういうシチュエーションで吸引できて意外と役立ちました。風キャラ入れた方が手っ取り早いとは思うけど
コレイのレベル90にしてスキルと爆発もとりあえず9にできたー。今はあまりの絶縁付けてるけど聖遺物はどうするか悩むなぁ
自分も今絶縁だけど変えるとしても旧貴族かな。深林は現状だとティナリサポ目的以外で使い道がないと思うんだよなぁ。
開花パーティなら深林じゃない?
やっぱり旧貴族かぁ、なら深林回りつつ旧貴族廻聖させていくのが一番か。せっかく鍛えたんだからなるべく使ってあげたいな(7割方CVのせい)
魔人任務とか、HP低下時に見せるめちゃくちゃ気の強いコレイに魅力されてしまった。ここに知恵の冠があるじゃろう?
セレベンツ読むときっと幸せになれる
原神が始まったばかりの頃に1周だけ読んだきりなのでもっかい読みますかね!
草元素ギミックの為にコレイ使ってるけど、エイムする度に見える肌がとてもアレなせいでエイムブレまくったので止めました。あの肌はダメだよセンシティブすぎる…
走ると後ろからの露出度凄いなと毎回思う
あまりにもスポブラすぎる
シナリオ中とか普通の立ち姿ではケープやマフラーが上手いこと覆ってるけど実際自分で使って飛んだり跳ねたり狙い撃ちすると途端に肌色が目立つという構造、やってくれるのう
あの服スケベすぎるよな 背中は空いてるしスカートの丈は極小だし おまけにぴっちりしてて捲れないから、時々ショートパンツがチラッと見えるとそうじゃないと分かっててもいけないもの見た気がしてドキドキするし
飛んでる時ftmmにしか目がいかないのは俺だけじゃないって信じてる
敵が散りだすと芽生えの狭さが辛いな集敵欲しくなる
キノコンのAIが近接志向ないせいで高低差もあって当のスメールの地形適正低いのが気になるよな。高速移動できる草のアレも草元素キャラ要らんと気づくと集敵も必須でっぱ万葉よってなるし、計算は不可能だししてないけど走り回って戦うくらいなら集敵したほうがDPSも出そうに思える
せっかくの爆発60族なのにスキルCT12秒ってどうなん?草主人公がスキルCT8秒爆発80族っての考えると爆発のためやすさに差ってあるのかな?
CTは短けりゃいいってもんじゃないでしょ。タルタリヤはもちろん綾人アタッカーでも8秒ごとにサポーターがスキル撃つなんてまず無理だし、12~15秒ぐらいが一番使い勝手良いよ。というか、主人公と違って爆発回さなきゃいけない性能じゃないしね。
長くて困ることはあっても短くて困ることはないと思うが
仮に半分の6秒だったらCTごとにスキル出せば元素チャージ150%くらいで足りそうだけど、CT毎にブーメラン投げるのも面倒そうだし今のままでいいかな
ブーメランの行きかえりに芽生え効果があって実質的なクールタイムはそんなに長くない印象。でももうちょっと粒子出してほしかった
激化で使う場合とかブーメランだけでも付着十分なことも多いよ。主人公のほうがスキルは取り回しが優秀ではあるけど浮遊した敵に当たらないし、当てないとチャージがさらにきつくなる。個人的には祭礼コレイが爆発も溜めやすいしブーメランだけで広く付着できるし、あえて一回だけ投げて保険にとっておくことも出来て気に入ってる。挙動に癖はあるけど。
エイム必須だけど、燃焼させた相手に重撃で草供給し続けて燃やし続けるの楽しすぎる
草←火で燃焼させた後でも草を当てると草キャラの熟知で燃焼ダメージ更新出来るから熟知ガン盛り草キャラでの追い焚き戦法も中々楽しいよね。 翠緑デバフも加えればもっと伸びるはず。 あ、炎スライムさんは帰って良いですよ。
攻撃時計で西風か祭礼持つより元チャ時計で絶弦持った方が火力出るわ
アンバーor皇女orタケノコと心海コレイで3キャラローテしながら反応起こしてるとあんまり長く感じない。ティナリや草人もだけど、草キャラ含む編成はキャラチェンジの頻度が今まで以上に高くなってる気がする。
激化運用の場合終焉弓でいいんかな?
激化にしろ開花にしろ自前の草ダメージで戦うにしろ終焉より上は無いと思う
終焉弓は反応ダメージ強化調整前に作られた最強の遺物よ…、無凸でもPT全体に熟知100バフってなんだ
他2つの大楽章武器が実質出場キャラのみのバフなのに終焉だけPT全員に効果あるのもポイント高い おまけに腐りにくい元チャ、隙がない
コクセイと激化運用してて気づいたけど2凸コレイは敵に張り付いてれば元素スキル撃って引っ込んでリキャスト溜まったらまた撃って引っ込む、元爆無しにこれだけで激化を常時維持できる。草主だと一人で爆発回せなくて激化維持できないからここが差別化されてるね。
爆発に目向けてたけど近接キャラと合わせるならそれでいいよね。2凸必要ではあるけどスキル1回で終焉発動と深林4付与と定期的な草付与全部できるのは強いわ
2凸すると範囲狭いとはいえ追随型スキルとしての運用ができるのは結構快適だよね
実運用してみるとブーメラン行き>戻り>天賦で定期的な草付与状態を維持できるのが分かってくるけど、なかなかにテクニカルなキャラだなぁ
基本は旧貴族でいいかなと思ったけど今ベネットと組み合わせてるからら森林にしてみた。早くて3.2だけど草増えてくと草サポートとしての価値は上がるし深林でいいかな
聖遺物欄のビルド見て思ったが、激化は超激化メインでもコレイの草激化が起きないなんてことはないし激化使う編成なら下、それ以外で草付与に徹する形なら上でもよさそう。付与順関係ない持続型の激化に下地って言葉が正しいのかも微妙な感じがする。
付着はいいけど持続に難ありだから開花や原激化のサポとして見るとちょっと惜しい、草激化のサブアタが一番適正高い気がする
近接なら持続も問題ないよ、スキルだけで激化維持できるから草激化のサブアタと兼任可能。現状近接で戦う激化パならコレイ、距離が離れるなら草主になる。
超激化や超開花編成なら2凸のスキルでの草付与がかなり有用なんだけど烈開花は自傷ダメ大きくてあんまり相性よくないな。
完凸したけど、これ追加ダメージ発生するだけか。なんかデコイ効果もった奴でも出てくんのかと思った
スキル1回で4→5回草付与になるから…あと可愛い
クソ地味なんだけど後々効いてきそうな凸効果なんよね。それ別に役に立たねぇだろと思ってたら後々の環境変化で役に立ってくるみたいな
コレイ使ってると敵の殲滅力が「あと一歩…あと一歩足りねぇ!」ってなるから困る
コレイの特産品集め、しんどい上に本人の設定と関係なさ過ぎて(特にルッカデヴァタへの信仰厚いキャラでもないし)、素直にサウマラタ蓮にしとけよって思ってたけど、それは師匠が集めてくれてるって聞いて、ぐぬぬ、なら許す…ってなった。いや、ゲーム的には特産品天賦で隠れた特産品集めやすい師匠を見つけづらい特産品にして、配布のコレイは簡単なものにしておいて欲しかった気持ちは変わらんけど
ガンダルヴァ村のコックとアランマラで10個売ってくれるよ
知ってるけど、3日ごとに10個じゃ所詮焼け石に水…(あと、既に弊ワットのコレイはレベル90になってる)。でも、親切にありがとう。
とはいえ場所とルートは割と限られていて、アパームは2か所のWP周辺に群生してるし、デーヴァン高山は巨人兵のキャビン入り口まで木を伝っていけばいいし、マウティーマはクローバーマークでキノコ傘の下を渡るほかWP近くの地上にもちらほら生えてるし、シティ=ヴァナラーナ中間WP付近の空洞になった木の中に2つほどひっそり生えてるしで、すべて拾おうと思わなければ割とスムーズに集められると思うんだが…。
清心よりは楽だった()
清心とか瑠璃袋に比べたらわかりやすいし同じ場所にまとまって生えてるから楽だぞ(暴論)
終焉弓握れるから育てるか!→爆発の範囲狭く継続時間も短くて使いづらいゾ→そ、育てるか?→終焉弓握れるから以下ループ。絶妙に悩ましい。
爆発でもスキルでもいいからフィッシュルの次ぐらいに終焉発動させやすいキャラだと思うんだが…
たまにはスキルのことも思い出してあげてな…現状爆発未使用スキル1回で終焉発動できる二人目のキャラでもあるぞ(執行官は除外)、爆発使うことに囚われない方がいいかも
スキル1回で終焉発動できたのか・・・無凸?
一応無凸は4HITで回数ギリだけどブーメランの対空時間が意外と長いから2.3体いるところに放り投げれば無凸でもサクっと発動するで
育てて終焉持たせて運用してみた。無凸だとスキルだけでお手頃発動は安定しないね。でも爆発は回せたから終焉発動はスキルと爆発ですぐに条件クリアできる。爆発継続時間は使用感まだ許容できるけど、範囲の狭さは工夫しないとすぐこぼれるね。
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綾華の踊りばりに唐突で驚いたけどどっちも同年代とのコミュに慣れてなさそうだしそれが発動したと思っておくことにした、頑張ってアンバー風の陽キャっぽく振舞おうとしたんだ
公式ラジオで、ホヨバが声優に渡すキャラ設定にハッキリと「コミュ障」と書いてあることが明かされたし。
いきなりグイグイ詰めすぎるのもコミュ障あるあるではある。それはそれとして、木のうろじゃなくて節穴の可能性…。
言い回しが若干謎なのもあんまりしゃべり慣れてない感じがしてとてもよい
イラストしか出てない頃はですます口調の丁寧系なキャラだと思い込んでたけど蓋を開けると距離感近めなタメ口で言いたい事も割としっかり言う良い娘で好感度めっちゃ上がった、宝箱開けボイスもすこ
毒キノコのやつがなんか好き
結構良い反応してくれるあたり好感が持てる
釣り武器のスキルとコレイのブーメランのクールタイムが一緒でなかなか良いかも
普通に相性いいと思うよ。実際コレイ専用武器みたいなものだし。
ツイ↑てるな、を聞くために宝箱開ける際表に出してる。素材以外好き
百合パ組みたくてアンバー入れると終焉を奪い合うんだがホヨバは悪魔なの?
終焉コレイと絶弦アンバーで烈開花もいいぞ。なお安定性
どうしてもアンバーに終焉以外のビルドをやらせると何らかの無駄が出てしまうんだよね。と考えて終焉アンバーを活かそうと雷電あたりを入れるとこれ雷電中心で組んだほうがよくねってなってしまうのが悩ましい
それ言い始めたら殆どのptが雷電ナショナルとかに収束しちゃうから…
いい意味でも悪い意味でも爆発で強い元素の下地を作るという得意分野が同じだからね…
これはそのうちフィッシュルとも絡みますねぇ…星座がカタカナだらけなあたり方向性は若干異なるけども。
雷電と組ますと爆発は打ちやすいが、雷電爆発で軽い敵が範囲外に吹き飛んでしまって悲しい。
コレイに見た目重視で紀行弓持たせてたらそういうシチュエーションで吸引できて意外と役立ちました。風キャラ入れた方が手っ取り早いとは思うけど
コレイのレベル90にしてスキルと爆発もとりあえず9にできたー。今はあまりの絶縁付けてるけど聖遺物はどうするか悩むなぁ
自分も今絶縁だけど変えるとしても旧貴族かな。深林は現状だとティナリサポ目的以外で使い道がないと思うんだよなぁ。
開花パーティなら深林じゃない?
やっぱり旧貴族かぁ、なら深林回りつつ旧貴族廻聖させていくのが一番か。せっかく鍛えたんだからなるべく使ってあげたいな(7割方CVのせい)
魔人任務とか、HP低下時に見せるめちゃくちゃ気の強いコレイに魅力されてしまった。ここに知恵の冠があるじゃろう?
セレベンツ読むときっと幸せになれる
原神が始まったばかりの頃に1周だけ読んだきりなのでもっかい読みますかね!
草元素ギミックの為にコレイ使ってるけど、エイムする度に見える肌がとてもアレなせいでエイムブレまくったので止めました。あの肌はダメだよセンシティブすぎる…
走ると後ろからの露出度凄いなと毎回思う
あまりにもスポブラすぎる
シナリオ中とか普通の立ち姿ではケープやマフラーが上手いこと覆ってるけど実際自分で使って飛んだり跳ねたり狙い撃ちすると途端に肌色が目立つという構造、やってくれるのう
あの服スケベすぎるよな 背中は空いてるしスカートの丈は極小だし おまけにぴっちりしてて捲れないから、時々ショートパンツがチラッと見えるとそうじゃないと分かっててもいけないもの見た気がしてドキドキするし
飛んでる時ftmmにしか目がいかないのは俺だけじゃないって信じてる
敵が散りだすと芽生えの狭さが辛いな集敵欲しくなる
キノコンのAIが近接志向ないせいで高低差もあって当のスメールの地形適正低いのが気になるよな。高速移動できる草のアレも草元素キャラ要らんと気づくと集敵も必須でっぱ万葉よってなるし、計算は不可能だししてないけど走り回って戦うくらいなら集敵したほうがDPSも出そうに思える
せっかくの爆発60族なのにスキルCT12秒ってどうなん?草主人公がスキルCT8秒爆発80族っての考えると爆発のためやすさに差ってあるのかな?
CTは短けりゃいいってもんじゃないでしょ。タルタリヤはもちろん綾人アタッカーでも8秒ごとにサポーターがスキル撃つなんてまず無理だし、12~15秒ぐらいが一番使い勝手良いよ。というか、主人公と違って爆発回さなきゃいけない性能じゃないしね。
長くて困ることはあっても短くて困ることはないと思うが
仮に半分の6秒だったらCTごとにスキル出せば元素チャージ150%くらいで足りそうだけど、CT毎にブーメラン投げるのも面倒そうだし今のままでいいかな
ブーメランの行きかえりに芽生え効果があって実質的なクールタイムはそんなに長くない印象。でももうちょっと粒子出してほしかった
激化で使う場合とかブーメランだけでも付着十分なことも多いよ。主人公のほうがスキルは取り回しが優秀ではあるけど浮遊した敵に当たらないし、当てないとチャージがさらにきつくなる。個人的には祭礼コレイが爆発も溜めやすいしブーメランだけで広く付着できるし、あえて一回だけ投げて保険にとっておくことも出来て気に入ってる。挙動に癖はあるけど。
エイム必須だけど、燃焼させた相手に重撃で草供給し続けて燃やし続けるの楽しすぎる
草←火で燃焼させた後でも草を当てると草キャラの熟知で燃焼ダメージ更新出来るから熟知ガン盛り草キャラでの追い焚き戦法も中々楽しいよね。
翠緑デバフも加えればもっと伸びるはず。
あ、炎スライムさんは帰って良いですよ。
攻撃時計で西風か祭礼持つより元チャ時計で絶弦持った方が火力出るわ
アンバーor皇女orタケノコと心海コレイで3キャラローテしながら反応起こしてるとあんまり長く感じない。ティナリや草人もだけど、草キャラ含む編成はキャラチェンジの頻度が今まで以上に高くなってる気がする。
激化運用の場合終焉弓でいいんかな?
激化にしろ開花にしろ自前の草ダメージで戦うにしろ終焉より上は無いと思う
終焉弓は反応ダメージ強化調整前に作られた最強の遺物よ…、無凸でもPT全体に熟知100バフってなんだ
他2つの大楽章武器が実質出場キャラのみのバフなのに終焉だけPT全員に効果あるのもポイント高い おまけに腐りにくい元チャ、隙がない
コクセイと激化運用してて気づいたけど2凸コレイは敵に張り付いてれば元素スキル撃って引っ込んでリキャスト溜まったらまた撃って引っ込む、元爆無しにこれだけで激化を常時維持できる。草主だと一人で爆発回せなくて激化維持できないからここが差別化されてるね。
爆発に目向けてたけど近接キャラと合わせるならそれでいいよね。2凸必要ではあるけどスキル1回で終焉発動と深林4付与と定期的な草付与全部できるのは強いわ
2凸すると範囲狭いとはいえ追随型スキルとしての運用ができるのは結構快適だよね
実運用してみるとブーメラン行き>戻り>天賦で定期的な草付与状態を維持できるのが分かってくるけど、なかなかにテクニカルなキャラだなぁ
基本は旧貴族でいいかなと思ったけど今ベネットと組み合わせてるからら森林にしてみた。早くて3.2だけど草増えてくと草サポートとしての価値は上がるし深林でいいかな
聖遺物欄のビルド見て思ったが、激化は超激化メインでもコレイの草激化が起きないなんてことはないし激化使う編成なら下、それ以外で草付与に徹する形なら上でもよさそう。付与順関係ない持続型の激化に下地って言葉が正しいのかも微妙な感じがする。
付着はいいけど持続に難ありだから開花や原激化のサポとして見るとちょっと惜しい、草激化のサブアタが一番適正高い気がする
近接なら持続も問題ないよ、スキルだけで激化維持できるから草激化のサブアタと兼任可能。現状近接で戦う激化パならコレイ、距離が離れるなら草主になる。
超激化や超開花編成なら2凸のスキルでの草付与がかなり有用なんだけど烈開花は自傷ダメ大きくてあんまり相性よくないな。
完凸したけど、これ追加ダメージ発生するだけか。なんかデコイ効果もった奴でも出てくんのかと思った
スキル1回で4→5回草付与になるから…あと可愛い
クソ地味なんだけど後々効いてきそうな凸効果なんよね。それ別に役に立たねぇだろと思ってたら後々の環境変化で役に立ってくるみたいな
コレイ使ってると敵の殲滅力が「あと一歩…あと一歩足りねぇ!」ってなるから困る
コレイの特産品集め、しんどい上に本人の設定と関係なさ過ぎて(特にルッカデヴァタへの信仰厚いキャラでもないし)、素直にサウマラタ蓮にしとけよって思ってたけど、それは師匠が集めてくれてるって聞いて、ぐぬぬ、なら許す…ってなった。いや、ゲーム的には特産品天賦で隠れた特産品集めやすい師匠を見つけづらい特産品にして、配布のコレイは簡単なものにしておいて欲しかった気持ちは変わらんけど
ガンダルヴァ村のコックとアランマラで10個売ってくれるよ
知ってるけど、3日ごとに10個じゃ所詮焼け石に水…(あと、既に弊ワットのコレイはレベル90になってる)。でも、親切にありがとう。
とはいえ場所とルートは割と限られていて、アパームは2か所のWP周辺に群生してるし、デーヴァン高山は巨人兵のキャビン入り口まで木を伝っていけばいいし、マウティーマはクローバーマークでキノコ傘の下を渡るほかWP近くの地上にもちらほら生えてるし、シティ=ヴァナラーナ中間WP付近の空洞になった木の中に2つほどひっそり生えてるしで、すべて拾おうと思わなければ割とスムーズに集められると思うんだが…。
清心よりは楽だった()
清心とか瑠璃袋に比べたらわかりやすいし同じ場所にまとまって生えてるから楽だぞ(暴論)
終焉弓握れるから育てるか!→爆発の範囲狭く継続時間も短くて使いづらいゾ→そ、育てるか?→終焉弓握れるから以下ループ。絶妙に悩ましい。
爆発でもスキルでもいいからフィッシュルの次ぐらいに終焉発動させやすいキャラだと思うんだが…
たまにはスキルのことも思い出してあげてな…現状爆発未使用スキル1回で終焉発動できる二人目のキャラでもあるぞ(執行官は除外)、爆発使うことに囚われない方がいいかも
スキル1回で終焉発動できたのか・・・無凸?
一応無凸は4HITで回数ギリだけどブーメランの対空時間が意外と長いから2.3体いるところに放り投げれば無凸でもサクっと発動するで
育てて終焉持たせて運用してみた。無凸だとスキルだけでお手頃発動は安定しないね。でも爆発は回せたから終焉発動はスキルと爆発ですぐに条件クリアできる。爆発継続時間は使用感まだ許容できるけど、範囲の狭さは工夫しないとすぐこぼれるね。