コレイの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
漫画のニンジン揚げの誤訳が修正されてたので記載しました
今見たら食べさすとこだけだね。細かいけど
夜蘭や宵宮と比べると狙い撃ち時のブレが大きい気がするがレンジャーとして半人前であることを示してるってことなのかね
手がもうね……
気丈に振る舞ってはいるけど魔鱗病患者だぞ
しかも魔神の残滓も消えてないし旅人なんとかしてくれ
激化サポートなら本人もある程度ステ確保してサブアタッカーにした方が良さげだけど、開花パなら草反応の起点にしか使わないから教官持たせられるな。
公式漫画の時に全身に包帯を着けていた理由って何でしょうか? やっぱり、痣のようなものがあったからでしょうか?
読めばわかるよ
終焉持って激化コレアンバーがひとはね1万出てサポートでこれは中々だろと思った矢先に全然反応起きねえなってなった 付着CTが時間で固定なのね…まあそうじゃなかったら強すぎるのかな
あれで付着頻度高かったらわりとヤバい火力になってたかもしれんね… とはいえ激化で使うとブーメランも粒子回収のついでにしては良い火力出るし、終焉との相性もあって何だかんだで良い仕事してくれる印象
逆にスキルは完凸追撃と往復と纏うやつで連続4回激化できるんじゃなかったっけ?森林と終焉撒きながら数万出るなら充分な気もする
芽生え6秒になるし最大5回じゃね?激化ビルドなら案外スキルに注力した方が強いかも分からんね
開花サポとして教官4を持たせる場合も砂杯冠のメインは[チャージ・草ダメ・会心]でいいのでしょうか。また、星5を装備する部位はどこがいいと思いますか?
あるならそれでいいけど、教官の厳選なんて現実的に無理だから、☆5はチャージ時計にして、他はサブオプチャージ伸びた奴適当につけとけば?烈開花、超開花はコレイのステ無関係だし。
コレイの草ダメ会心もある程度盛りたいなら、熟知は終焉で配って聖遺物は深林か旧貴族あたりつけとくのが現実的じゃないかと思う。 (とは言え自分も終焉未所持。そろそろウェンティ復刻来てくれないかな。。。
ありがとうございます!非常に参考になりました。 教官サポは厳選いらずの手軽さが魅力ですね。 やはり終焉さえあればすべてが解決する…自分も次回は狙おうと思います。
紀行武器のダイソンで原核(水草反応の奴)吸い込めるんだね。だからどうしただけどもし宵宮の草元素版出たときに行秋夜蘭と組み合わせたらなんか面白いことできそうと思った
コレイの好感度ストーリーの解放にストーリークリアがあるから病気から救われると思いたい……
旅人の浄化の力で魔鱗病も魔神の残滓もきれいさっぱりしてくれそうだけどその前に暴走イベントでまたつらい目にあいそうで複雑だわ
思ったけど魔鱗病ってスメールの風土病っぽいしマハールッカデヴァタさんまさか……
ポテンシャルはあるからいつかコレイでもダメージ出せるようにと厳選粘ってるが深林4で実現させられるのはいつになるやら…チャージは終焉と1凸でいいとしても会心確保と良質草杯がキツゥイ
お師匠や草主みたいに、熟知を火力に変換できないもんね。ヒット数は多いから激化で使えなくは無いけど。
ちゃうねん、攻撃力%の☆4&新聖遺物&新バフ杯のトリプルパンチでシンプルに厳選が終わらないねん…別に熟知変換なかろうとステさえ整えば激化で火力出せるキャラ性能なのはわかってるんだけど厳選のハードルがね
うちのコレイさんは旧貴族に逃げたわ。熟知時計と杯以外は裟羅さんと共用。
コレイの神の目エピソード良すぎて涙腺に来た 頑張ったな・・・
割と色々なフラグ立ってるけど、ストーリー中で死ぬのはやめてね
ストーリー中に亡くなったらプレイアブル状態の彼女はどういう存在なのかになるから多分ない。あっても実は生きてました的な男塾展開
一週間後には何の説明なしに生きててそれを平然と受け入れるのか
正直一緒に旅してるわけじゃないから、ストーリー上は死んでるキャラとかでてもおかしくはないと思うけどね
崩壊でプレイアブル殺した前科があるんで
壺の中には霊体が…?
全世界で炎上するだろうしたかだか崩壊なんかと違ってリスクがでかすぎるからないと思うけどな
たかだかて・・・。嫌いなのは個人の自由だけどすぐ表に出すのはやめようね。
3章2幕であの人が死ななかったからコレイとあわせて完治させる方法を模索する流れになりそう あの流れであの人が死んでたらコレイもヤバかった
それか体内の魔神エネルギーが暴走して週ボス化もありえる……?
レベル90上限突破の感想で「自由に操れるだろうハアッ!」とか言ってて笑った まあこれで博士に操られて闇堕ちボス化とかしてもそれはそれで「淑女のときのようにはしない」みたいなノリにはなりそう
セノが近接攻撃する雷キャラだったから無事組ませられようでニッコリ。終焉サポとスキルの草付与フィールドで世話になりそう
芽生え効果はセノに合いそうだよね。期待できる
終焉を持っていなくて後悔したのはコレイが初めてだったけど、その後悔が終わる日はそう遠くないようだ。サンキュー風神様
次のPUはナヒーダの時かねえ?いつくるかわからんが。
プロの分析によると3.2か3.3、あるいは3.4以降らしい
こんなところに田宮榮一
結局時計って何つければいいんだろ、今旧貴族にしてるんだけどメイン熟知より草下地にするメイン攻撃の方がいい感じなのかな。早く終焉ほしいよ…
反応火力も出してく想定(草激化or水草のみPTの開花とか)でなければ、攻撃でいいんじゃない?
西風でチャージ215%(待機時235%)で使ってるけどこれでやっと余裕持って元素爆発回せてる感じだし、最低200%は元素チャージ要るだろうなと思うと時計は元素チャージかなって。ダメージの数値大きくしたいなら、攻撃力時計にして外部から元素熟知得るのがいいかなと
コレイちゃんに風花の頌歌もたせるのあり?
激化運用なら有りじゃない?がっつりダメバフ盛れる絶弦の方が遥かに良いとは思うけど。
重撃、ビームライフルみたいにしか見えない ストライクとかがビュンビュン撃ってるやつ
北斗フィッシュル万葉コレイの元素熟知軸の編成を組もうと考えているのですが、これを組む際何かアドバイスをくれませんか?
北斗を採用してることから集団に対応できるPTを組もうとしてると思うんだけど、敵複数体の原激化状態を保つためには範囲攻撃であるコレイの爆発を回すことが重要。コレイにめちゃくちゃチャージを盛るか、PTの誰かに西風武器を持たせるなどしてCTごとにコレアンバーを召喚できるようにする…とかじゃないかな。
元素の構成からして激化でダメージを稼ぐことになると思うんだけど、元素熟知軸ってのが誰にどの程度の熟知を盛ることを想定しているのかがちょっと気になる。(全員熟知特化にしようとしてないかどうか) 一応参考までに、熟知特化は万葉のみ、他3人は時計攻撃orチャージ・杯元素バフ・冠会心系であとはサブOPで熟知が盛れたらラッキーくらいの感じにするのをオススメしとく。 あとその編成だと耐久能力が北斗のシールドしかないから、かなり被弾に気をつける必要がある。使ってみて問題無いならいいけど、ダメージが気になる場合は雷の片方を忍にするor風をジンや早柚にするのがオススメ。
コレイ、この間ピックアップされたばかりだけど、ニィロウのガチャの時ピックアップしてくれないかなぁ。ニィロウの性能的に草必須だし、コレイ2凸くらいはしておきたい。ニィロウの性能が、ティナリのガチャの時点で分かってたら、ガチャ引いてたんだけどなぁ。
今無凸ならしょうがないけど、バージョンアップ後の螺旋報酬で1体は手に入るんじゃないか?
ルッカデヴァタタケを採るのが面倒で手がつけられていなかったコレイを80まで上げられました。ところで天賦名の「スメールの飛行チャンピオン」がかぎかっこで括られているのが気になります(アンバーの飛行チャンピオンは括られていない)。アンバーに無断で名乗るのは……という恥じらいでしょうか。
モンドで表彰されたアンバーと違ってあくまで自称なんだと思ってる
さすがはアンバーガチ勢
終焉弓前提でコレイの能力バランス調整されてるように感じる。終焉弓なしのコレイってぶっちゃけ草主人公以下じゃない?終焉弓コレイ←西風剣草主人公←終焉弓無しコレイって感じがするな。
今のところコレイも草主も結構強い印象。というか草元素が強い
そんなことはないよ。スキル付着回数はコレイが上回るから火力源になるし、爆発クールタイムが短いのでローテーションを組みやすいなどの利点がある。使い方次第かな。
単純に草撒きつつサブダメって役割の場合コレイは爆発軽いのとスキルの付着回数の関係で草主より若干DPS上、ただ草付着の継続と範囲は草主が勝る。メインアタッカーの居座り時間と求める草付着範囲でどっちか選ぶ感じだね
初回の配布で1体、螺旋で1体、そして恒常で出てきてくれて2凸・・・! 弊ワットのコレイちゃん、お財布に優しい。2凸でホント使い勝手変わるのね、元素付与の頻度が変わるとやっぱり影響大きいな
2凸もだけど4凸までしたいね。終焉と合わせて熟知パーティーの底上げとして欠かせないレベル。
水3にコレイを入れて変速モノハイドロの場合ってコレイは深林より金メッキで熟知盛った方が良さげ?
水寄りの開花PTならコレイに熟知、適当な水キャラに草聖遺物がいいね。
スキル打つときにプレイヤーがはっぱカッター!とか叫んでしまう。脳内イメージはウッドマンのリーフシールド投げなんだけど
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漫画のニンジン揚げの誤訳が修正されてたので記載しました
今見たら食べさすとこだけだね。細かいけど
夜蘭や宵宮と比べると狙い撃ち時のブレが大きい気がするがレンジャーとして半人前であることを示してるってことなのかね
手がもうね……
気丈に振る舞ってはいるけど魔鱗病患者だぞ
しかも魔神の残滓も消えてないし旅人なんとかしてくれ
激化サポートなら本人もある程度ステ確保してサブアタッカーにした方が良さげだけど、開花パなら草反応の起点にしか使わないから教官持たせられるな。
公式漫画の時に全身に包帯を着けていた理由って何でしょうか? やっぱり、痣のようなものがあったからでしょうか?
読めばわかるよ
終焉持って激化コレアンバーがひとはね1万出てサポートでこれは中々だろと思った矢先に全然反応起きねえなってなった
付着CTが時間で固定なのね…まあそうじゃなかったら強すぎるのかな
あれで付着頻度高かったらわりとヤバい火力になってたかもしれんね…
とはいえ激化で使うとブーメランも粒子回収のついでにしては良い火力出るし、終焉との相性もあって何だかんだで良い仕事してくれる印象
逆にスキルは完凸追撃と往復と纏うやつで連続4回激化できるんじゃなかったっけ?森林と終焉撒きながら数万出るなら充分な気もする
芽生え6秒になるし最大5回じゃね?激化ビルドなら案外スキルに注力した方が強いかも分からんね
開花サポとして教官4を持たせる場合も砂杯冠のメインは[チャージ・草ダメ・会心]でいいのでしょうか。また、星5を装備する部位はどこがいいと思いますか?
あるならそれでいいけど、教官の厳選なんて現実的に無理だから、☆5はチャージ時計にして、他はサブオプチャージ伸びた奴適当につけとけば?烈開花、超開花はコレイのステ無関係だし。
コレイの草ダメ会心もある程度盛りたいなら、熟知は終焉で配って聖遺物は深林か旧貴族あたりつけとくのが現実的じゃないかと思う。
(とは言え自分も終焉未所持。そろそろウェンティ復刻来てくれないかな。。。
ありがとうございます!非常に参考になりました。
教官サポは厳選いらずの手軽さが魅力ですね。
やはり終焉さえあればすべてが解決する…自分も次回は狙おうと思います。
紀行武器のダイソンで原核(水草反応の奴)吸い込めるんだね。だからどうしただけどもし宵宮の草元素版出たときに行秋夜蘭と組み合わせたらなんか面白いことできそうと思った
コレイの好感度ストーリーの解放にストーリークリアがあるから病気から救われると思いたい……
旅人の浄化の力で魔鱗病も魔神の残滓もきれいさっぱりしてくれそうだけどその前に暴走イベントでまたつらい目にあいそうで複雑だわ
思ったけど魔鱗病ってスメールの風土病っぽいしマハールッカデヴァタさんまさか……
ポテンシャルはあるからいつかコレイでもダメージ出せるようにと厳選粘ってるが深林4で実現させられるのはいつになるやら…チャージは終焉と1凸でいいとしても会心確保と良質草杯がキツゥイ
お師匠や草主みたいに、熟知を火力に変換できないもんね。ヒット数は多いから激化で使えなくは無いけど。
ちゃうねん、攻撃力%の☆4&新聖遺物&新バフ杯のトリプルパンチでシンプルに厳選が終わらないねん…別に熟知変換なかろうとステさえ整えば激化で火力出せるキャラ性能なのはわかってるんだけど厳選のハードルがね
うちのコレイさんは旧貴族に逃げたわ。熟知時計と杯以外は裟羅さんと共用。
コレイの神の目エピソード良すぎて涙腺に来た 頑張ったな・・・
割と色々なフラグ立ってるけど、ストーリー中で死ぬのはやめてね
ストーリー中に亡くなったらプレイアブル状態の彼女はどういう存在なのかになるから多分ない。あっても実は生きてました的な男塾展開
一週間後には何の説明なしに生きててそれを平然と受け入れるのか
正直一緒に旅してるわけじゃないから、ストーリー上は死んでるキャラとかでてもおかしくはないと思うけどね
崩壊でプレイアブル殺した前科があるんで
壺の中には霊体が…?
全世界で炎上するだろうしたかだか崩壊なんかと違ってリスクがでかすぎるからないと思うけどな
たかだかて・・・。嫌いなのは個人の自由だけどすぐ表に出すのはやめようね。
3章2幕であの人が死ななかったからコレイとあわせて完治させる方法を模索する流れになりそう あの流れであの人が死んでたらコレイもヤバかった
それか体内の魔神エネルギーが暴走して週ボス化もありえる……?
レベル90上限突破の感想で「自由に操れるだろうハアッ!」とか言ってて笑った まあこれで博士に操られて闇堕ちボス化とかしてもそれはそれで「淑女のときのようにはしない」みたいなノリにはなりそう
セノが近接攻撃する雷キャラだったから無事組ませられようでニッコリ。終焉サポとスキルの草付与フィールドで世話になりそう
芽生え効果はセノに合いそうだよね。期待できる
終焉を持っていなくて後悔したのはコレイが初めてだったけど、その後悔が終わる日はそう遠くないようだ。サンキュー風神様
次のPUはナヒーダの時かねえ?いつくるかわからんが。
プロの分析によると3.2か3.3、あるいは3.4以降らしい
こんなところに田宮榮一
結局時計って何つければいいんだろ、今旧貴族にしてるんだけどメイン熟知より草下地にするメイン攻撃の方がいい感じなのかな。早く終焉ほしいよ…
反応火力も出してく想定(草激化or水草のみPTの開花とか)でなければ、攻撃でいいんじゃない?
西風でチャージ215%(待機時235%)で使ってるけどこれでやっと余裕持って元素爆発回せてる感じだし、最低200%は元素チャージ要るだろうなと思うと時計は元素チャージかなって。ダメージの数値大きくしたいなら、攻撃力時計にして外部から元素熟知得るのがいいかなと
コレイちゃんに風花の頌歌もたせるのあり?
激化運用なら有りじゃない?がっつりダメバフ盛れる絶弦の方が遥かに良いとは思うけど。
重撃、ビームライフルみたいにしか見えない
ストライクとかがビュンビュン撃ってるやつ
北斗フィッシュル万葉コレイの元素熟知軸の編成を組もうと考えているのですが、これを組む際何かアドバイスをくれませんか?
北斗を採用してることから集団に対応できるPTを組もうとしてると思うんだけど、敵複数体の原激化状態を保つためには範囲攻撃であるコレイの爆発を回すことが重要。コレイにめちゃくちゃチャージを盛るか、PTの誰かに西風武器を持たせるなどしてCTごとにコレアンバーを召喚できるようにする…とかじゃないかな。
元素の構成からして激化でダメージを稼ぐことになると思うんだけど、元素熟知軸ってのが誰にどの程度の熟知を盛ることを想定しているのかがちょっと気になる。(全員熟知特化にしようとしてないかどうか)
一応参考までに、熟知特化は万葉のみ、他3人は時計攻撃orチャージ・杯元素バフ・冠会心系であとはサブOPで熟知が盛れたらラッキーくらいの感じにするのをオススメしとく。
あとその編成だと耐久能力が北斗のシールドしかないから、かなり被弾に気をつける必要がある。使ってみて問題無いならいいけど、ダメージが気になる場合は雷の片方を忍にするor風をジンや早柚にするのがオススメ。
コレイ、この間ピックアップされたばかりだけど、ニィロウのガチャの時ピックアップしてくれないかなぁ。ニィロウの性能的に草必須だし、コレイ2凸くらいはしておきたい。ニィロウの性能が、ティナリのガチャの時点で分かってたら、ガチャ引いてたんだけどなぁ。
今無凸ならしょうがないけど、バージョンアップ後の螺旋報酬で1体は手に入るんじゃないか?
ルッカデヴァタタケを採るのが面倒で手がつけられていなかったコレイを80まで上げられました。ところで天賦名の「スメールの飛行チャンピオン」がかぎかっこで括られているのが気になります(アンバーの飛行チャンピオンは括られていない)。アンバーに無断で名乗るのは……という恥じらいでしょうか。
モンドで表彰されたアンバーと違ってあくまで自称なんだと思ってる
さすがはアンバーガチ勢
終焉弓前提でコレイの能力バランス調整されてるように感じる。終焉弓なしのコレイってぶっちゃけ草主人公以下じゃない?終焉弓コレイ←西風剣草主人公←終焉弓無しコレイって感じがするな。
今のところコレイも草主も結構強い印象。というか草元素が強い
そんなことはないよ。スキル付着回数はコレイが上回るから火力源になるし、爆発クールタイムが短いのでローテーションを組みやすいなどの利点がある。使い方次第かな。
単純に草撒きつつサブダメって役割の場合コレイは爆発軽いのとスキルの付着回数の関係で草主より若干DPS上、ただ草付着の継続と範囲は草主が勝る。メインアタッカーの居座り時間と求める草付着範囲でどっちか選ぶ感じだね
初回の配布で1体、螺旋で1体、そして恒常で出てきてくれて2凸・・・! 弊ワットのコレイちゃん、お財布に優しい。2凸でホント使い勝手変わるのね、元素付与の頻度が変わるとやっぱり影響大きいな
2凸もだけど4凸までしたいね。終焉と合わせて熟知パーティーの底上げとして欠かせないレベル。
水3にコレイを入れて変速モノハイドロの場合ってコレイは深林より金メッキで熟知盛った方が良さげ?
水寄りの開花PTならコレイに熟知、適当な水キャラに草聖遺物がいいね。
スキル打つときにプレイヤーがはっぱカッター!とか叫んでしまう。脳内イメージはウッドマンのリーフシールド投げなんだけど