名無しの旅人
2022/08/01 (月) 05:28:22
d1608@1ad39
何日かやって思ったけど、このルールで実装した意図が全くわからない。元素反応やら通常ペチペチで儀式したあと戦闘開始って作業感強すぎ。前半部分まるまる無駄じゃね?まだ戦闘中に条件満たせってルールなら多少は戦略性もあるけど
通報 ...
色んなキャラや反応を使ってもらいたいけど、該当キャラ育ててない条件が来た時にクリア不能になるから、火力不問の前半部を作って分けたんじゃないかな?前半後半分けないようにすると、プレイヤーにとっても開発者にとっても時間の調整が難しくなる