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地杯
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白朮、便利そうではあるが劇的に変わる編成はあまりなさそう?上にもあるがセノパくらいか?まあバフの量にもよるけど
熟知雷電超開花がしやすくなって個人的には嬉しい。生存面に関しては忍に劣るから鍾離入れてた枠に白朮入れて、草共鳴で熟知アップもできる超開花パが作れる
まあでも熟知雷電使うってことは攻撃面を重視してるだろうから、そこを落としてまで熟知雷電使う必要あるかな…って感じするな(まあこの枝の人は鍾離使ってる時点でそこまで気にしてなさそうではあるけど)
地上の敵がバラバラに離れて湧く時は忍で体当たりするのが面倒で雷電使ってるわ
超開花は鍾離入りがほぼベスト編成だが…鍾離のシールド無いと殴れない時間がそのまま開花の起爆密度で実火力下がる
鍾離入れない=火力気にしてないって言われるってことは、雷電ナヒーダ行秋夜蘭が理想って感じ?数値上のDPSはそりゃこの編成が一番だけど、実際使ってみるとドライバーのナヒーダがすぐ吹っ飛ぶから行秋か夜蘭どっちか外して鍾離入れるのが何だかんだ一番使いやすいし火力も安定する。その鍾離の枠を白朮が担ってくれたら草共鳴で熟知上がるし回復もできて最高じゃんって思う
×鍾離入れない ○鍾離入れてる
セノ使いやすくなりそうで嬉しい。あとはニィロウパは選択肢が増えるってだけでも楽しみが増えるしね、特にヒーラー枠は必須な割に担えるキャラが限られてるから
最近の傾向を考えると、ナヒーダ程ではなくともチームに熟知やダメバフ配る天賦は何かしらあるんじゃないかと思うし楽しみ
実際ダメバフあるらしいね。ただナヒーダ爆発の熟知250って草関係だとかなりでかいから、それを超えるとなると相当な量のバフじゃないとだろうね。ナヒーダと一緒に使えばいいんだろうけど
耐久メインの枠圧縮役って編成を劇的に変えるキャラではないしね(先生ディオナとか)。その代わり既存編成の内1人入れ替えてより強い編成にできたりとかはできそうな気がする
「速戦即決」って言葉って中国人好きなのかな…?原神で言う人いるし崩3にもスタレにもいるしなんなら別の中華ソシャゲにもおる…速戦即決速戦即決速戦即決速戦即決…
速戦即決に限らず日本語でも意味通じる言葉は単語そのまま直輸入されがちなのかも
私はアークナイツもやってるんだけど、なんとなく「中国語から翻訳された日本語」っぽさって感じるよね。上手くいえないけど…
それいうなら蛍っていうのにもなんか思入れあるんかなってくらいだな
「速战速决」って実際よく言うみたいだね
あっちでよく使われる単語&日本人にもそのままで伝わる単語=いたるところで見かける かな?
ナヒーダと白ポ同時併用が強そうだけどそしたらナヒーダの森林付け替えるの面倒くさいな
ナヒーダの代用、というよりは併用が望ましそうではあるね
やっと魈様が炎雷出禁☆キノコン狩りツアーから解放されたと思ったのにまたキノコン素材か!
仙人とはいえ流石に過労死してしまうしここは新入りのニィロウちゃんたちに頑張ってもらおう…
弊ワットではニィロウ育成用にキノコン狩り尽くされて12時間後復活です(
素材農場としてサブ垢を育てよう
スターレイルはキャラクターのモデリングいっぱいあるらしい。原神だって売れてるんだからムキムキ男性モデリングとか作ってくれたらいいのに(アルハイゼンはまだ細いと思ってる)。
せめてネームドNPCの顔グラを何とかして欲しい。あとは人外系も、肝試しの妖怪は酷すぎた。
あれは話が進むまで「お面被って妖怪ごっこしてる子供」だと思ってたわ
原神にそんなリソース注ぐくらいなら崩壊をより充実させようとするだろうなあ、ホヨバは。
スターレイル以前に3rdでも既に体型タイプがあからさまに分けられたりはしてなかったよね
一応擁護しておくと、同キャラ別装甲が多い崩壊3rdに対して原神はみんな別人だからキャラ毎に体型つくる労力が違うのはある。スタレは分からんけど
一応オープンワールドだからバグらない地形や隙間?を把握・管理しやすくするためにキャラモデルのバリエーションを数種類に限定してるんだと自分を納得させてる
原神から色々学んで改善しているのは素晴らしい。あとはそれを原神にも逆輸入してくれるよな?
沢山のご意見ありがとうございました、おかげで崩壊がより良い作品に仕上がりました😁
原神側を擁護するならコマンドRPGとアクションRPGではボーンが異なることによって必要な調整の量が段違いだからしょうがないと言えばしょうがない
体格差分欲しい気持ちは分かるし自分も欲しいと思ってるけど、ただでさえ3Dモデリングと演算で工数食うのに年1の大規模マップ&メインシナリオ追加と6週間ごとに新規シナリオ・ムービー付きイベントやりながらって考えたらある程度使い回さないと限界があるのかもなとは思う
原神に求められるのはオープンワールドであることをもっと生かしてくれってことかな
月逐祭だっけ?イベントで既存のマップで宝探しした奴。ああいうのまたやってほしいんだけどね
草神の瞳あと数個でおそらく砂漠で取りこぼしてるな~と思いあちこち歩き回って、だんだん砂の茶色と遺跡の同じような景色に目が疲れてきてモンドに帰るなどしており 来週になったら共鳴石作れるようになるからそれまで頑張る…
白朮みたいな元素スキルは、だいたい凸でスキルの使用回数が増えるタイプだとにらんでるけど、どうなんだろうね
上でも言われてるけど草付着は弱めっぽいから、凸で水びっしゃびしゃにできる行秋みたいに草付けまくれるようになる感じを予想
アタッカー性能が上がったりしてな
白朮の全体回復って唯一無二に近いけどフォンテーヌがハウンドやハスクみたいな敵だらけになって裏方も回復しないといけない環境になるんならやめてほしい
そうなったらディシアも…と思ったけど結局ヒーラー必要になるか…
なんならそういう環境だと、ディシアは裏で勝手に過剰なダメージ肩代わりして一人で落ちてくようになるから、余計使い物にならないんじゃね?
ディシアェ…
最近めっちゃ3人目の行秋欲しくなってきた。蒸発パにも使うし開花にも使うし2人じゃあ足りん
崩壊とコラボして律者コアでも埋め込むか
甘露の母樹が原爆のキノコ雲に似てるよな
なぜか急にアタッカーモナに目覚めた。居座りさせるとDPS低下してるなって薄々感じてるけどそれはそれとしてなんか楽しい。誓いの明瞳も地味に活躍してる
凸が出来たから俺もアタッカーモーナを試してるんだけど聖遺物は楽団4?それとも最近実装された新聖遺物の方だろうか
とりあえず沈淪剣闘士で使ってるよ。自分で使う前にげんかるくで聖遺物の組み合わせを軽く比較してみたけど、一つだけ突出して圧倒的に強いって感じのものはなかったのでスコア高い2セットキメラで組んでもいいと思う。武器の火力は流浪が一番だけど自分は野良マルチでも遊んだりするから誓いの明瞳にしてる。まだアタッカーモナ初心者なので不勉強でごめん
サンクス。こっちは楽団4で遊んでたから他の人はどんな装備なのか気になった
うちは楽団のいいやつ全部甘雨が持っていっちゃうから楽団にはできないのよね… 楽団は完凸フィッシュルと組んで通常連打(時々重撃)が強いと思う
無凸で100万出す動画なかったっけ
自分も水仙4使いたいな…そうだ恒常で一番凸ってるモナをメインにしよう楽しそうだ→水仙厳選って感じでやってる 色んなアクションを使えるアタッカー好きなんだよね
モナの場合水仙4セット効果3層維持があんまり長時間できそうにないのと、相方の花海が現状特に要らないから自分は厳選スルーしちゃったけど、あそこの野良マルチにはめちゃくちゃ遊びに行ってる
スキルは設置するとCT12秒&4秒くらい持続だから維持できない?あとダッシュでミニデコイ召喚できるのも使えそう
3層維持はきついけどそれでも沈水よりも爆発力あるし2層意地さえ出来ればアベレージも高くなるからなしでは無いと思う。
確かに言われてみれば3層維持もそんなに難しくはないのかも。でも2層でも水2攻2と期待値誤差で、キメラの方がスコア有利なの考えるといまいち掘りに行く気になれなかった… 放浪者における砂上みたいに、攻撃速度アップみたいな魅力があれば掘る気になってたかも。厳選コストを無視すれば期待値的にはちゃんと有用だと思う。
白朮先生っていったい幾つなんだろう 20代ではないんじゃないか流石に
30代が一番興奮する
37歳(願望
48
病弱にしてはどれも長生きやな
30は超えてる
42歳位じゃないかな
特産品だけはそのキャラの所属国っていう法則だから白朮先生、瑠璃袋になったし 砂漠の新特産の内1つはまだ見ぬスメールキャラの特産ってことだよね 3.8にくるのかな
た、タルタル…
星螺がそもそもスネージナヤの海から流れてきたもの説、タルタリヤがそもそも璃月からスネージナヤに流れ着いたもの説、どっちがいい?
夜蘭が実はスネージナヤの血を引いてる説生まれた
夜蘭(本名:イェーナ・ラニコヴァ)
ニィロウ水草編成なら白朮無凸確保よりナヒーダ凸のほうが良さげ?ヒーラーならヨォーヨでも良さそうだし。付着とかよく分からなかった
動画を見た感じ白朮は2.5秒毎に敵単体?に草元素追撃だから付着量に関してはナヒーダの方が高そう(ただし責任は取らない)
白朮スキルで全体回復は明らかなインフレだろ
おいおいバババーバ・バーバラをお忘れか?
預かってるキョンシーでさえできることだぜ
もしお迎えできたら白朮と七七ととヨォーヨでパーティ組みたい…あと一人誰がいいかな
サユに仕事させよう(元素反応ほぼない)
お前の原神には誰がいるんだよ
押すだけで全体回復は今のところ唯一無二じゃない?まあ星4草ヒーラーがすでにいる以上なにかしら星5っぽいとこは見せないとね
どっちがマシかなぁ…
左に1票
このゲーム元素チャージ効率がむちゃくちゃ大事だから左の聖遺物はかなり使えるぞ
カラフルな数字がいっぱい出るのが楽しいから個人的には元チャ>会心ダメだわ。撃ちたい時に元素爆発撃てるのって本当にプレイが楽になるよね
一致杯でも、右は悩むまでもなく即エサだなあ。ハズレ実数しか伸びてないじゃん
「何で強化済みと強化前の聖遺物比較してんだ…?」って思ってたら右強化済みだったのね笑.これはさすがに右はエサ行きで左取っとくかな。
やっぱり左だよね 最初に手に入れた右の一致杯から数ヶ月更新できなくて地獄を見てた
スターレイルのガチャが原神より良心的で草。原神も確率緩くしてくれてええんやで。
まだINしてないからその辺で拾った情報しか見てないけど、
確率や天井周りのシステムと回数、ガチャ石の価格は原神と同じじゃない?
常設のが300回で自由選択できるくらい?
・ダッシュのスタミナ無限
・七天神像で変なラグ無く即回復
・宝箱や樽はゴミが散らばらずに勝手に回収
・星4キャラが星5キャラより育成コスト軽い
・デイリーがストーリーあるやつ1つだけ
・いつでもどこでも合成
・宝箱がそのマップで何個あるか分かる
・本とかも未取得が分かる
・螺旋的なので星5武器
・スターライトでも星5武器
この辺は原神にも実装してほしいわ
何それ羨ましい。原神にもフィードバックしてくれ…
・メニュー開いてもセリフが中断アンドスキップされない
も追加で
再派遣とか言うクッソ便利なボタンあったわ
武器ガチャが☆5も餅武器1種のみPUなのは良心的なのかいずれ餅武器必須となる恐怖に変わるのか…
フレンドからサポートキャラ借りれて草生えた
HP上限を超えて回復した分をシールドに変換して付与してくれる聖遺物とかあったらヒーラー使うの楽しくなりそう
味方をのけぞり無効で無敵にする上に復活持ちの氷神七七ちゃん爆誕か
激キノコン菌を普通のに変転できるように僕と一緒に要望あげていこうよ…何も知らずにスメールを激化パで駆け抜けた菌が1、2千くらいあるんだよ…
ずっと原神の広告が置いてありましたけど、ついに座を明け渡された。
電気街口出たところのいっぱいある丸いポールの広告も変わってる?
あそこ結構頻繁に変わるからな…変わってても別に驚かん
スターレイル1時間プレイしたらもう満足 やっぱりアクションゲームの方が面白いや
アクションゲームとしてはお世辞にも出来がいいわけじゃないんだけど、デジタル萌えフィギュアとしてはブンドド出来るとワンランク上に感じちゃうね。
フィールドでジャンプできないだけでもちょっとストレス感じる
個人的に原神のアクションはライト層に特化してる、という意味で出来良いと思うんだけどな。ここまで手軽に爽快感味わえるのなかなか無い。
わかる、アクション好きだけど下手な自分みたいな層にはめちゃくちゃ合ってるなあと思う。元素爆発の無敵時間とかかなりありがたい。骨太なアクションが好きな人には物足りないかもしれんけど
骨太アクションとまでは望まないけど、せめて攻撃方向くらいは自由に決めさせて欲しいかな。遠距離攻撃の上下角度とかも。
ゲームの見た目は同じなのに自分でキャラを動かして所有する満足度が段違いで原神が上だったからやっぱアクションは強いな
原神になれてるとスタレはモーションがぎこちなく感じた。後ジャンプできなくて移動経路が制限されてるのがストレスなのは自分も感じたな〜
ダッシュモーションとか人形感強かったから原神の出来の良さを再認識した
昔ながらのRPGなら好きなんだけど原神に慣れすぎたのか3DRPGのスターレイルは合わなかったなあ、あと視線移動が早すぎて気持ち悪くなった
こっちも順番に爆発回すだけやけどな
あっちも割り込んで爆発回避的な事が出来る
ターンを無視した必殺技発動は戦略的な可能性を感じた。実際は課金によるステータスの暴力になりそうな気はするが。
サイフォス目当てのはずが26連目でまさかの聖顕2本目……。アモスに備えて天井調整するはずが計画狂った
忍とかレイラとかにもたせれば大丈夫だ
うん、聖顕忍はよく使うので螺旋もう一方でニィロウ使うってときにありがたいんだけど、凸はどうなんだろうとも思ったり。凸の伸び率考えると2本持ちのほうがいいかな…
(そしてアモス分しか魔鉱ない…
今日の公式のツイート見てて思ったけど、白朮の元素爆発モーション、アルハイゼンと酷似してない?酷似超えて全く同じ気もする。
人間の上半身ができるかっこいい動きのパターンなんて無限にあるわけじゃないんだから諦めな。これから似たモーションどんどん増えるだろうよ
原神のライブ配信とか見てる?ああいうの見たらモチベが上がるんだろうけど
なにそれ?コンサート的な?寝落ちした音楽ばっかだから聴いたらねちゃいそう~
言葉足らずでした、公式じゃなくゲーム配信者がやってるやつです。そして寝ろ
見てないし別に他人のプレイ見たところでモチベは上がらないわ
ストーリーを振り返る目的でなら見てるけど、それ以外の探索のみの配信等々は見ていないね。モチベーションは常にあるからそれ以上は上がらないけど復習が出来るからありがたい
見てないなあ。たまに見ても配信映えするゲームじゃないなと思ってすぐ閉じちゃう
VTuberがやってる魔神任務の配信なら見てる。
リアクションがいい人の配信はストーリーの復習もかねて見てる、にじのアルスが続いてればよかったけどやめちゃったから今はぶいすぽの藍沢
他人の見るより自分でやった方がモチベ上がらないか?友達のゲームプレイを横から見ててもそこまで面白くないのと一緒じゃない?
ゲームは友達のプレイを横から見てるのが一番好きだなー。原神とかスマホゲーができてから自分でやってみるようになって、ようやく「ゲームって自分がやる楽しみもあるんだな」と思ったくらい。
宝箱コンプしてる人って動画見てチェックとかしてるの?
残り2、3個でどこにあるかもわからないんだよな……
仙霊や挑戦がまだならテイワットマップを使う。採掘系などわかりにくいものは新規実装マップならツイッターで「隠し宝箱」で検索してみると情報が結構見つかる。世界任務で行った地下は取り逃がしやすいのでもう一回行ってみる。今の新マップの世界任務で使われる場所(石碑があるところとか)は一時的に宝箱が消えるようになってるのでもう一度行ってみるとあったりするよ。