スターレイル1時間プレイしたらもう満足 やっぱりアクションゲームの方が面白いや
アクションゲームとしてはお世辞にも出来がいいわけじゃないんだけど、デジタル萌えフィギュアとしてはブンドド出来るとワンランク上に感じちゃうね。
フィールドでジャンプできないだけでもちょっとストレス感じる
個人的に原神のアクションはライト層に特化してる、という意味で出来良いと思うんだけどな。ここまで手軽に爽快感味わえるのなかなか無い。
わかる、アクション好きだけど下手な自分みたいな層にはめちゃくちゃ合ってるなあと思う。元素爆発の無敵時間とかかなりありがたい。骨太なアクションが好きな人には物足りないかもしれんけど
骨太アクションとまでは望まないけど、せめて攻撃方向くらいは自由に決めさせて欲しいかな。遠距離攻撃の上下角度とかも。
ゲームの見た目は同じなのに自分でキャラを動かして所有する満足度が段違いで原神が上だったからやっぱアクションは強いな
原神になれてるとスタレはモーションがぎこちなく感じた。後ジャンプできなくて移動経路が制限されてるのがストレスなのは自分も感じたな〜
ダッシュモーションとか人形感強かったから原神の出来の良さを再認識した
昔ながらのRPGなら好きなんだけど原神に慣れすぎたのか3DRPGのスターレイルは合わなかったなあ、あと視線移動が早すぎて気持ち悪くなった
こっちも順番に爆発回すだけやけどな あっちも割り込んで爆発回避的な事が出来る
ターンを無視した必殺技発動は戦略的な可能性を感じた。実際は課金によるステータスの暴力になりそうな気はするが。
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アクションゲームとしてはお世辞にも出来がいいわけじゃないんだけど、デジタル萌えフィギュアとしてはブンドド出来るとワンランク上に感じちゃうね。
フィールドでジャンプできないだけでもちょっとストレス感じる
個人的に原神のアクションはライト層に特化してる、という意味で出来良いと思うんだけどな。ここまで手軽に爽快感味わえるのなかなか無い。
わかる、アクション好きだけど下手な自分みたいな層にはめちゃくちゃ合ってるなあと思う。元素爆発の無敵時間とかかなりありがたい。骨太なアクションが好きな人には物足りないかもしれんけど
骨太アクションとまでは望まないけど、せめて攻撃方向くらいは自由に決めさせて欲しいかな。遠距離攻撃の上下角度とかも。
ゲームの見た目は同じなのに自分でキャラを動かして所有する満足度が段違いで原神が上だったからやっぱアクションは強いな
原神になれてるとスタレはモーションがぎこちなく感じた。後ジャンプできなくて移動経路が制限されてるのがストレスなのは自分も感じたな〜
ダッシュモーションとか人形感強かったから原神の出来の良さを再認識した
昔ながらのRPGなら好きなんだけど原神に慣れすぎたのか3DRPGのスターレイルは合わなかったなあ、あと視線移動が早すぎて気持ち悪くなった
こっちも順番に爆発回すだけやけどな
あっちも割り込んで爆発回避的な事が出来る
ターンを無視した必殺技発動は戦略的な可能性を感じた。実際は課金によるステータスの暴力になりそうな気はするが。