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雑談/掲示板2 / 98133

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98133
名無しの旅人 2023/04/23 (日) 22:47:41 3a081@03bab

育成関係の話題でいうと、現状レベル上限が90なのはそのうち100に出来るようになるシステム実装の伏線なのかな 「何でキリいい100にしないんだろう?」って常々疑問に思ってる

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  • 98136
    名無しの旅人 2023/04/23 (日) 22:49:12 c83e5@1dabc >> 98133

    たぶん最初はそのうち上限するつもりで設定したんだろうけど、HP依存の夜蘭とか出しちゃって迂闊に開放できなくなってる

    98138
    名無しの旅人 2023/04/23 (日) 22:50:13 da69d@272c5 >> 98136

    レベル依存の反応とかもあるし迂闊に上限解放もしにくいだろうな

    98140
    名無しの旅人 2023/04/23 (日) 22:50:16 5e2d2@e3d81 >> 98136

    ナタとか言ったら、敵のレベル全員100超えてそうだから赤文字の街名でそう 神里屋敷

  • 98143
    名無しの旅人 2023/04/23 (日) 22:51:38 909d4@57882 >> 98133

    むしろプレイヤーキャラよりもレベル高い敵を出して難易度調整するためのものだと思ってる。
    内部システム的なレベル上限は100なんだけど、100を使うのは敵だけって感じ。

    98149
    名無しの旅人 2023/04/23 (日) 22:57:34 805b4@6f4a0 >> 98143

    ああ、それで言えば螺旋の敵なんかは100越えたりしてなかったっけ?あれ、100ピッタリだったかな?

  • 98148
    名無しの旅人 2023/04/23 (日) 22:57:27 68436@8a470 >> 98133

    天賦レベルも上限まだ残してる状態だしね…。一種の伸び代&予期せぬ環境変化に対する保険としてとっておいてるんだと思ってる。

    98174
    名無しの旅人 2023/04/23 (日) 23:45:50 a1ede@b430d >> 98148

    「現在のレベル上限に達しました」みたいな書かれ方してるのってキャラと武器のレベルだけだっけ?何にせよもし上限解放されたら第二時育成期間はどーなっちゃうの~

  • 98156
    名無しの旅人 2023/04/23 (日) 23:19:13 修正 6b0d6@d3910 >> 98133

    環境調整で相対的に強弱がコントロールされてる現状があるから今更かもしれないが、レベル上限解放されてキャラ性能が実装当初から変わる状態になると景品表示法ガーってならないの?

    98164
    名無しの旅人 2023/04/23 (日) 23:31:05 2cdcd@a3056 >> 98156

    他のソシャゲやったことない人?グラブルやFGO、同じ中華ゲーならアークナイツ等々実装当初とキャラ性能変わるソシャゲ普通にあるよ

    98168
    名無しの旅人 2023/04/23 (日) 23:37:16 e4371@73a28 >> 98156

    日本の法なんてお飾りですので

    98172
    2023/04/23 (日) 23:44:31 修正 6b0d6@d3910 >> 98156

    おっしゃる通り他のソシャゲやったことない民です。他ソシャゲだと普通に性能変化とかあったりするんだな。原神が頑なにキャラ性能を調整しない理由がよく分からないな・・・したらいいのに

    98178
    名無しの旅人 2023/04/23 (日) 23:48:55 da69d@272c5 >> 98156

    実際そこが原神の問題点だったりする。いくら慎重に調整してもインフレは進むし、普通はインフレに取り残されたキャラ定期的に調整して足並み揃えていくんだけど、原神は調整しないから1度取り残されたり産廃で生まれると復権はかなり難しい

    98184
    名無しの旅人 2023/04/23 (日) 23:56:09 e4371@73a28 >> 98156

    >> 98172単純に既存キャラを調整するより後発キャラで凌いだほうが楽だし儲かるからでは?

    98187
    名無しの旅人 2023/04/24 (月) 00:02:01 c122d@9f7a4 >> 98156

    後発キャラだけで凌ごうとすると、それこそインフレを招いてガチャ控えするようになると思うけど…。かといって弱く実装すると回らないから、既存キャラを上方修正しつつ後発キャラも少しずつ強くしていくしかないかもしれない。

    98189
    名無しの旅人 2023/04/24 (月) 00:03:13 1a244@272c5 >> 98156

    実際それが普通のソシャゲがやってること

    98191
    名無しの旅人 2023/04/24 (月) 00:06:39 c83e5@1dabc >> 98156

    最新キャラがディシアのゲームだから他のソシャゲの常識なんて通用しないわ

    98199
    名無しの旅人 2023/04/24 (月) 00:21:02 caa2d@11b81 >> 98156

    崩壊3rdの初期のころのキャラを育成非推奨で放置してるんで原神も期待できない。恒常星5キャラが調整されることはないと思う

    98202
    名無しの旅人 2023/04/24 (月) 00:36:12 291bc@3b734 >> 98156

    崩壊3rdは同キャラ別verやコアの希望もあるけど原神はそのどっちも無いからより不満が大きそう

  • 98180
    名無しの旅人 2023/04/23 (日) 23:49:35 240cf@7af03 >> 98133

    確か妖怪ウォッチとかにあったけど100にしちゃうと3桁にギリ入って処理が重くなるから100にあえてしないって場合もあるらしい

    98186
    名無しの旅人 2023/04/24 (月) 00:01:45 c83e5@1dabc >> 98180

    3桁で処理が重くなるとかファミコンの話してんのか?

    98194
    名無しの旅人 2023/04/24 (月) 00:12:45 e4371@73a28 >> 98180

    ステータスが255を超えたら0に戻ったりする可能性もあるしな

    98219
    名無しの旅人 2023/04/24 (月) 02:25:51 8399b@5a9cf >> 98180

    レベルがあがったら参照するデータがレベルだけじゃないからな。