夜蘭の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
完凸したが明らかに過剰wでも楽しい
夜蘭無凸でパーティの他キャラに西風無し、水共鳴も無しの場合は西風弓が無難なのかな? 他に持ってる武器は精錬2の絶弦と弾弓、リカーブボウくらいしかめぼしいのはないのですが。
その状況だとチャージ200%前後は必要になるし、選択肢も微妙なので西風にしてサポート力上げた方がいいと思う。
ありがとうございます。気長にやってキャラ武器揃うまでは西風持たせて使っていこうと思います! 夜蘭は西風弓の攻撃力の低さというデメリットを踏み倒せるのが反則ですね(笑)
秘境マルチでたくさん見かけるから眼福
互いに「譲れよ」と圧を掛け合う光景…なかなか譲らない人の完凸率は高い
「c6r5」の4文字で威嚇していけ
マルチでそこまで必死にならんでもという感じだな
むしろだいたい譲らない奴引いたばかりの無凸の人なんよな....
週ボスマルチだからかもしれない…徘徊してる人が全般にヤバいから
タルタルを各形態3秒くらいで吹っ飛ばす夜蘭なら見たことがある
荒らしがどうとか言ってるけど、このしょーもない日記も中々…
どうみてもただの批判。
1葉は木主の自演か。IDの後半が同じだな
自演というか、3019にしょーもない日記呼ばわりされたのを誹謗中傷と受け取って投稿ルール引用したのでは。細かい事だけど、文章後半のせいで他者の配信観てたのか自身が配信してたのか分かり辛くなってんね
愚痴不満板がそこにあるじゃろ? おのおのが好きに話せばいい場であるが第三者が見聞きして楽しい話じゃないぞ
どうでもいいですぅ
どうでもいいのにコメントしてるの可愛い
夜蘭初登場の前って綾人やショウリがPUされていたんだよ 絶縁厳選していなかったレベルの新規でも沈淪や千岩はそこそこ揃っていたのが原因 あとはある程度客観的な数値を気にする人は何凸であろうと絶縁が最適とわかっていたんだけど、 DPSの概念を知らない課金者がインスタ映え用に完凸は千沈の方が良いって言っていたのもある 確かに完凸の場合スキルや打破5は千沈のほうが火力が出るんだけど、 完凸キャラを複数持っているような廃課金者にとっては瞬間火力を出したいなら他のキャラを使うから夜蘭はDPSを重視するっていう感じになっていた
最たる所が夜蘭でない上にただの愚痴をここに持ち込まれてもねえ
夜蘭1凸できたけど新規だから手持ちキャラが少ないので2凸までいくのちと悩むな
ゲーム慣れてきたら2凸も無茶苦茶快適に感じるけど、それを実感できるのってフィールド敵を夜蘭単騎で瞬殺(精鋭・ボス含む)できるようになってからか螺旋★36狙うとかの現状エンドコンテンツだから、木主のゲーム進めるスピードによるけど、ゲームに対する理解が深まってそれでもほしいとなった時に復刻で引くとかでもいいんじゃないかな?他に欲しいキャラがどんどん出てくる可能性もあるので、推しキャラ以外は無凸キャラ大量確保が一番楽しい。
1古参からの意見としては凸したいと思った時にした方が後悔しないよ(次の復刻まで1年近く掛かる場合もある)という反面、いくらでも金が飛んでいくので、ホイホイ課金出来ない場合は無理しないのが一番。
スメールまで全キャラ確保してきたけど結局使うキャラはすぐ偏って倉庫の肥やしになるので無理な課金とかでなければ使用頻度の高いキャラを凸った方が満足度高いなって
色々と意見ありがとう。まだ初めて二ヶ月くらいで星4もよく言われてるベネットとか忍もいないし、2PT目も作れるほどのキャラも揃ってないので、いったん次ガチャのラインナップ見てから追うか決めようと思う。
配信者も何故かしつこいくらい夜蘭の使い方動画みたいなの上げるなあ・・・そんなに話の通じない奴がいるのか
単純に視聴回数稼げるからでしょ
まぁ何回解説しても生放送で同じ質問してくるやついるって聞くし世の中そんなもんなんだろう
完凸していない場合、打破の矢って鳥肉集め以外に使い道ありますか
PTの他の水キャラもいない、スキルも爆発も切りたくないけど、水付着して万葉で拡散したい時にオススメ
水面に打って魚肉集め、フィールドにある挑戦の風船ギミックや樽爆破ギミックを楽勝で解く、高台にいる弓チャールを吹き飛ばして落とす、スキルで倒しきれなかった雑魚の処理
エイム下手としては時間挑戦の樽爆破はお世話になった。もはやグレネードランチャー。ただし砂落としてためるギミックだけはちょっともてあました
甘雨と組み合わせると、夜蘭スキルで水付与→甘雨のスキルで凍結→甘雨の重撃で氷付与夜蘭の打破の矢で再度凍結って動きができるよ〜意外と便利
高台のヒルチャールの吹き飛ばし
打破の矢って即チャージ範囲攻撃だから戦闘中に地面に向かって撃つの結構便利
水拡散するときに便利だよ
そもそも火力特化にすれば2万余裕で超えるから使い道はある。
スキル使った後ほんのちょっと残った時に使うこともあるけど、キャラ変えれば済むことだし、実際はほぼ使わない
完凸甘雨イエラン万葉+ギミック枠で探索してるけど、火力と回復が足りない。でも好みと環境に左右されない火力的に甘雨は抜けないもどかしさ。イエラン強くて便利だけど、自分にはスルーしたスカラマシュの方が良かったのかもしれない
その編成って現状の原神で爆発と通常攻撃行わない場合の最高火力じゃない?それで足りないってなると散兵も移動能力抜きにしたらスキルで元素付与アタッカーと変わらんから、攻撃前に必ずスキル挟んで攻撃ってのが煩わしくなって火力足りないってなると思う。
ぶっちゃけそれなら早柚の方が良いんじゃないかと思うけど完凸甘雨と夜蘭ならお互いスキル重撃撃つだけで大抵の雑魚は瞬殺して回れそう。
それだと放浪者に全部任せて甘雨いらなくねってなりそう
火力が足りないのに完凸甘雨を入れてる必要なくね?ネタか?
遠距離凍結パで回復足りんのも良くわからないが栄養袋のセットで間に合うのでは
ゼロ距離で甘雨の重撃使ってんじゃね?知らんけど
単純に他の便利アイテムを常用してるとか?ショートカット4枠くらい欲しい。
説明が悪かったので補足。火力不足は雑魚敵ではなく探索中の突発的なイベントボスとか。あと完凸甘雨以上に手軽に火力を出せるキャラは手持ちになく、探索で元素爆発や自分から敵に近づいて攻撃するのは快適度が低いように感じる。だから散兵で万葉とイエランの枠を圧縮してベネットか鐘離を入れた方が探索と戦闘の快適度が高い気がしてこんな感想になった。
葉1の答えがほぼ全てだね。育成頑張れば探索で困ることはまずないし。武器レベルや天賦レベルを忘れてる旅人がちょいちょいいるから、木主もその手合だと思いたい…
爆発依存は快適性に劣るから爆発を使わない…って、爆発を切るだけで快適になる場面でも爆発をケチるのは快適さを求めてる割に本末転倒じゃない?
結局ベネットで爆発使うじゃんというのは禁句?
完凸したりしてるけど内容的にカジュアル勢ぽいからここじゃちょっと話が噛み合わなさそうな感じ。探索程度で甘雨をメインにしたいなら万葉を抜いて鍾離にして終わり
いやーさすがキツい 火力のために完凸甘雨入れてんのに不足していると感じてんなら完凸甘雨入れる必要なんて全くないわ それとちゃんと育てて適切なステにしているなら放浪者より夜蘭の方が火力は出る 探索は移動+風2+ギミックがテンプレのようなものだからまずは完凸甘雨を抜くことからオススメする
完凸キャラがいるってことは課金者であると想定して言うけど フィールドの効率を突き詰めるとするなら1凸夜蘭の移動スキル、万葉のゴミ集め、2凸ジンの移動速度バフは外せない 個人的には効率性を重視するだけが楽しみではないとは思うけどね 突発的なイベントボスとはいえ育成していればフィールド程度で火力不足にはならないから単純に育成不足だと思うよ
つまり木主は接近せずに爆発も切らないで完凸甘雨以上にお手軽に火力出したいってことか…
それなら爆発撃たずにスキル始動で遠くから火力出せて夜蘭トリガーできる宵宮のほうがええやんおすすめ
色々参考になった、ありがとう。放浪者に期待し過ぎてるのとイエラン使いこなせてないのはわかった。説明悪くてまた勘違いさせてしまったが、流石に甘雨万葉イエランのスキル一通り使って生き残りそうな敵には爆発撃ってる。探索で爆発使いたくないは雑魚敵に対しても爆発前提のキャラを探索に使いたくないみたいな意味だった。とりあえず甘雨抜く場合の編成もう少し考えてみるよ
別に探索PTをそこまでガチガチに考える必要ないんじゃないかなぁ。確かに風2夜蘭入れると移動めちゃ早いけど俺は探索くらいゆるいコンテンツは好きなキャラでてくてく歩き回ってのんびり旅してるけど好きなキャラを好き放題使える楽しみはやっぱり捨てがたいよ。完凸するくらい甘雨が好きならたまに遭遇する精鋭に手こずるのも旅のスパイス程度に思って連れ回したほうが楽しいかもよ?
2凸若水無凸絶縁4率ダメ90/180、スキル天賦9で運用しています。フィールドの敵に大体スキル28000くらいのダメが出ているのですが、小型ヒルチャールはワンパンできるものの、小型キノコンにはやや足りていない状況です。キノコンワンパンできたら楽だなと思ってはいるのですが、目指せる範囲でしょうか。
いけるよ。探索なら会心ダメ落として率に振って、水共鳴使えばもっと楽だと思う
つよ!!!ありがとうございます。モチベ上がりました!
奥の手だけど王冠を使えば火力が6%伸びるんだ。ややがギリギリ残るって感じなら使う価値はあるかも
何から何まで本当気持ちいいですねー。引いて良かった
もしかして:夜蘭はHPだけ盛ればいいってもんではない 後、無知でスマンが夜蘭の追撃って会心乗るの?
会心乗らない攻撃なんて固定値反応ダメージくらいだよ。ここみんですら会心95%以上盛れれば会心は出るぞ?あとはこのページ端から端まで読んでまだ分からんことがあったら書き込むんだな
全ての攻撃には会心が乗ります(蒸発・溶解・各種激化・2凸ナヒーダがいる時の開花以外の元素反応には乗りません)
どれに会心乗ってどれに会心乗らないのか拡散以外あんまり分からなかったんだ…教えてくれてマジでありがとう……
(ナヒーダ2凸は例外として)基本的にはキャラクター自身の攻撃とそれを強化できる元素反応には会心が乗って、キャラの攻撃とは別に元素反応自体がダメージを与えるタイプは会心が乗らないと考えていい
勉強になる そう覚えればよかったんだ!
若水でワンパンできるようになって一番うれしい敵はスメールのやたらホーミング性能が高い駄獣。こっちのタックルのほうが強くなっちまったな
流れで一凸できたけどマジで強い…若水持たせられて探索超快適だし一凸護摩タオと組んだ往生夜行はもはや粒子と火力の暴力すぎてもうゲームクリアだろってなってる。
夜蘭のHP31000位欲しいっていうの聞いたんですけどそれって水元素共鳴とかのバフ抜き出31000欲しいってことですか?
フィールドで使うときだから、固有天賦ありでってことではないかな?HPが少なすぎると、会心盛っても火力が低くなる。具体的な数字はわからんけど、30,000未満だと冠HPもありらしい。
HPって外部要素で盛りやすい攻撃力と違って盛りにくいんで、雑に会心だけ上げてもダメージが伸びにくいんだよね。特に夜蘭の場合はHPがダメージに直結している上に、突破ボーナスが会心率で素で24.2%あるから、会心率を盛らなくても会心ダメ初期値の50%がある程度活かせるようになってる。故にHPやチャージ(絶縁のダメバフ変換も考慮して)を盛ろうねって話なんだけど、そっちもある程度まで行くと会心を伸ばした方がダメージの伸びが良くなる。その辺は結局ダメバフとかも含めたステータスのバランス次第になるんだけども、それのざっくりしたボーダーがHP3.1万なんだと思う。
攻撃力が一切絡まずHPが直に天賦に掛かるから、最終的にHPを%に変換した数字とダメバフと会心率と会心ダメを掛けた数字が同じくらいになるのが理想ってことで、それが3万1千くらいってことかな? HPの計算:HP%が80%くらいある時に 14450(素のHP)×1.8(HP%で上がる分)+4780(聖遺物の花)≒31000 で花も%換算して合計すると大体210% ダメバフの計算:1+0.466(水杯)+0.45(絶縁4セットチャージ180の時)+0.2(若水)≒210% 会心の計算:会心率80×会心ダメ160=期待値228% という感じで理想のステになるんじゃないかな?勿論あっちを上げたらこっちが下がるのトレードオフの状態になってるならそれを目指せって話で、どこかを捨てていても上がる数値がかなり高かったり、何も下がらず上がる状態だったら比率が崩れても全然問題ない。
HPは固有天賦・水共鳴・4凸バフ込みで31000~33000
今4凸 西風ランク3なんですが完凸しようと思うと若水は必須ですか。持ち武器無しでも4凸→完凸は火力面はあがりますか?
夜蘭は攻撃力がまったく関係ない前提で、☆3の弾弓と若水の性能を比較してみるといいぞい!
4凸→完凸は火力面はあがる。確かに若水のが強いけどチャージ弓の方が爆発溜まりやすいし全体で見ると西風のがちょっと劣るくらい。だから完凸チャージ弓でも全然いいよ
若水って確かに火力は高くなるんだけど放浪者とか宵宮使ってると効果範囲狭くて効果発動しなくなったりチャージが足りなくなっちゃってるから結局西風に戻しちゃった 完凸しても結局爆発使わないと意味ないから基本的に完凸西風運用してる
胡桃と相性がとてもいいって書かれてる終焉夜蘭、宵宮とも相性いいのかな? 胡桃程の恩恵は受けられないにしても
むしと攻撃バフ恩恵もあるから胡桃よりいいんじゃない?
特に宵宮overvapeでは鉄板の組み合わせだと思う というか胡桃と相性がいい終焉効果(攻撃力&熟知アップ)が宵宮と相性が悪い訳が無い
まぁでも若水のあの火力は魅力的。過剰にしても気持ち良い
若水マジでつえーしスキルの雑魚ワンパン範囲も広がって快適だけどやっぱ西風と比べるとPT全体の爆発の周り方に影響あって悩ましいわ。火力に影響なく西風持てるキャラって貴重なんだよな〜
よくよく考えるとチーム全体のチャージサポートしてくれる西風武器って☆4武器の中でもかなり破格の性能よね…それを夜蘭は火力にほぼ影響なく持てるんだからすごい
今まではサポキャラに率が必要ってジレンマあったのにね。
完凸効果強いって打破のちょっと強いのが5発まで打てるだけだろって思って実際使ってみたら、壊れって言われてる理由分かったわ…簡単に言うと元素爆発使ったら元素スキル3.5回分の範囲ダメージを瞬時に範囲攻撃を叩き込める
アタッカーに繋ぐ前に敵が溶けるからな
家庭用ゲームならシナリオ終盤で加入のお助けキャラが序盤から使えるみたいな使用感だよね、この万能さは
完凸は若水とも補完がいいのよ。夜蘭が一気に敵のHP削って直接受け取る無色元素が多くなるからチャージ低い分の穴埋めになる。
2凸したから水付着量どんくらいか試したら、ナヒーダのスキル追撃+通常でもギリ草下地になるレベルでやべーこの女。実装時からつえー女なのは分かってたけど、やっぱ実際に触れるともっと強く感じるな
すり抜けで若水来たから西風から乗り換えてみたけど、本当他ツリーでも言われてる通り使用感変わるな……火力は伸びるんだけど元チャ減+西風効果消滅が重くのし掛かるというか、はじめて1凸したいと思った。西風だと無凸でもチャージ溜まってなくて困ったこと殆どなかったんだよね……あと事前準備してなかったからフライム素材も全然足りぬ、いやまあ嬉しい悲鳴というか自虐風自慢と受け取られても文句言えない状況ってのは理解してるけどさ
お疲れ様
夜蘭引いたから夜行クレーで遊んでるんやけど、これ行秋抜いて夜蘭で蒸発させた方が強い? さすがに爆発ICDある分クレーで蒸発した方が火力出せるんかなぁ
クレーで下地作る分クレーに火渡り渡して火力伸ばせるしで悩んでる
香菱でも入れてなきゃクレー夜行で炎下地になる事殆ど無い気がするが。
探索ならどっちもスキルで完結するから便利
夜蘭の爆発蒸発させるのはほぼ無理。スキル蒸発させたいならスキル回し順変えるとかかなぁ
完凸ベネットでサンファイアすれば元素量は稼げそうだけどどうだろう
打破のひるみ値まぁまぁどころじゃなく高いから小さい奴は結構のけぞるね
個人的に夜蘭てメインアタッカーでもいけるな。国際タルタルのタルタルを夜蘭に変えたの使ってるけど蒸発絡めたスキルと爆発通常連打で敵が溶ける溶ける。てか爆発の間隔と通常連打の間隔が噛み合ってるわ。ちな1凸祭礼夜蘭
攻撃のテンポ気持ちいいよね。他キャラにチェンジして色々やってる間に撃てる追撃と、夜蘭が表に出て自身のバフを受け取る分で結構いいダメージになっちゃうから意外と行けちゃうよね
雷電スキルと打破組み合わせて疑似甘雨みたいなことできるのすげぇ
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夜蘭無凸でパーティの他キャラに西風無し、水共鳴も無しの場合は西風弓が無難なのかな?
他に持ってる武器は精錬2の絶弦と弾弓、リカーブボウくらいしかめぼしいのはないのですが。
その状況だとチャージ200%前後は必要になるし、選択肢も微妙なので西風にしてサポート力上げた方がいいと思う。
ありがとうございます。気長にやってキャラ武器揃うまでは西風持たせて使っていこうと思います!
夜蘭は西風弓の攻撃力の低さというデメリットを踏み倒せるのが反則ですね(笑)
秘境マルチでたくさん見かけるから眼福
互いに「譲れよ」と圧を掛け合う光景…なかなか譲らない人の完凸率は高い
「c6r5」の4文字で威嚇していけ
マルチでそこまで必死にならんでもという感じだな
むしろだいたい譲らない奴引いたばかりの無凸の人なんよな....
週ボスマルチだからかもしれない…徘徊してる人が全般にヤバいから
タルタルを各形態3秒くらいで吹っ飛ばす夜蘭なら見たことがある
荒らしがどうとか言ってるけど、このしょーもない日記も中々…
どうみてもただの批判。
1葉は木主の自演か。IDの後半が同じだな
自演というか、3019にしょーもない日記呼ばわりされたのを誹謗中傷と受け取って投稿ルール引用したのでは。細かい事だけど、文章後半のせいで他者の配信観てたのか自身が配信してたのか分かり辛くなってんね
愚痴不満板がそこにあるじゃろ? おのおのが好きに話せばいい場であるが第三者が見聞きして楽しい話じゃないぞ
どうでもいいですぅ
どうでもいいのにコメントしてるの可愛い
夜蘭初登場の前って綾人やショウリがPUされていたんだよ
絶縁厳選していなかったレベルの新規でも沈淪や千岩はそこそこ揃っていたのが原因
あとはある程度客観的な数値を気にする人は何凸であろうと絶縁が最適とわかっていたんだけど、
DPSの概念を知らない課金者がインスタ映え用に完凸は千沈の方が良いって言っていたのもある
確かに完凸の場合スキルや打破5は千沈のほうが火力が出るんだけど、
完凸キャラを複数持っているような廃課金者にとっては瞬間火力を出したいなら他のキャラを使うから夜蘭はDPSを重視するっていう感じになっていた
最たる所が夜蘭でない上にただの愚痴をここに持ち込まれてもねえ
夜蘭1凸できたけど新規だから手持ちキャラが少ないので2凸までいくのちと悩むな
ゲーム慣れてきたら2凸も無茶苦茶快適に感じるけど、それを実感できるのってフィールド敵を夜蘭単騎で瞬殺(精鋭・ボス含む)できるようになってからか螺旋★36狙うとかの現状エンドコンテンツだから、木主のゲーム進めるスピードによるけど、ゲームに対する理解が深まってそれでもほしいとなった時に復刻で引くとかでもいいんじゃないかな?他に欲しいキャラがどんどん出てくる可能性もあるので、推しキャラ以外は無凸キャラ大量確保が一番楽しい。
1古参からの意見としては凸したいと思った時にした方が後悔しないよ(次の復刻まで1年近く掛かる場合もある)という反面、いくらでも金が飛んでいくので、ホイホイ課金出来ない場合は無理しないのが一番。
スメールまで全キャラ確保してきたけど結局使うキャラはすぐ偏って倉庫の肥やしになるので無理な課金とかでなければ使用頻度の高いキャラを凸った方が満足度高いなって
色々と意見ありがとう。まだ初めて二ヶ月くらいで星4もよく言われてるベネットとか忍もいないし、2PT目も作れるほどのキャラも揃ってないので、いったん次ガチャのラインナップ見てから追うか決めようと思う。
配信者も何故かしつこいくらい夜蘭の使い方動画みたいなの上げるなあ・・・そんなに話の通じない奴がいるのか
単純に視聴回数稼げるからでしょ
まぁ何回解説しても生放送で同じ質問してくるやついるって聞くし世の中そんなもんなんだろう
完凸していない場合、打破の矢って鳥肉集め以外に使い道ありますか
PTの他の水キャラもいない、スキルも爆発も切りたくないけど、水付着して万葉で拡散したい時にオススメ
水面に打って魚肉集め、フィールドにある挑戦の風船ギミックや樽爆破ギミックを楽勝で解く、高台にいる弓チャールを吹き飛ばして落とす、スキルで倒しきれなかった雑魚の処理
エイム下手としては時間挑戦の樽爆破はお世話になった。もはやグレネードランチャー。ただし砂落としてためるギミックだけはちょっともてあました
甘雨と組み合わせると、夜蘭スキルで水付与→甘雨のスキルで凍結→甘雨の重撃で氷付与夜蘭の打破の矢で再度凍結って動きができるよ〜意外と便利
高台のヒルチャールの吹き飛ばし
打破の矢って即チャージ範囲攻撃だから戦闘中に地面に向かって撃つの結構便利
水拡散するときに便利だよ
そもそも火力特化にすれば2万余裕で超えるから使い道はある。
スキル使った後ほんのちょっと残った時に使うこともあるけど、キャラ変えれば済むことだし、実際はほぼ使わない
完凸甘雨イエラン万葉+ギミック枠で探索してるけど、火力と回復が足りない。でも好みと環境に左右されない火力的に甘雨は抜けないもどかしさ。イエラン強くて便利だけど、自分にはスルーしたスカラマシュの方が良かったのかもしれない
その編成って現状の原神で爆発と通常攻撃行わない場合の最高火力じゃない?それで足りないってなると散兵も移動能力抜きにしたらスキルで元素付与アタッカーと変わらんから、攻撃前に必ずスキル挟んで攻撃ってのが煩わしくなって火力足りないってなると思う。
ぶっちゃけそれなら早柚の方が良いんじゃないかと思うけど完凸甘雨と夜蘭ならお互いスキル重撃撃つだけで大抵の雑魚は瞬殺して回れそう。
それだと放浪者に全部任せて甘雨いらなくねってなりそう
火力が足りないのに完凸甘雨を入れてる必要なくね?ネタか?
遠距離凍結パで回復足りんのも良くわからないが栄養袋のセットで間に合うのでは
ゼロ距離で甘雨の重撃使ってんじゃね?知らんけど
単純に他の便利アイテムを常用してるとか?ショートカット4枠くらい欲しい。
説明が悪かったので補足。火力不足は雑魚敵ではなく探索中の突発的なイベントボスとか。あと完凸甘雨以上に手軽に火力を出せるキャラは手持ちになく、探索で元素爆発や自分から敵に近づいて攻撃するのは快適度が低いように感じる。だから散兵で万葉とイエランの枠を圧縮してベネットか鐘離を入れた方が探索と戦闘の快適度が高い気がしてこんな感想になった。
葉1の答えがほぼ全てだね。育成頑張れば探索で困ることはまずないし。武器レベルや天賦レベルを忘れてる旅人がちょいちょいいるから、木主もその手合だと思いたい…
爆発依存は快適性に劣るから爆発を使わない…って、爆発を切るだけで快適になる場面でも爆発をケチるのは快適さを求めてる割に本末転倒じゃない?
結局ベネットで爆発使うじゃんというのは禁句?
完凸したりしてるけど内容的にカジュアル勢ぽいからここじゃちょっと話が噛み合わなさそうな感じ。探索程度で甘雨をメインにしたいなら万葉を抜いて鍾離にして終わり
いやーさすがキツい
火力のために完凸甘雨入れてんのに不足していると感じてんなら完凸甘雨入れる必要なんて全くないわ
それとちゃんと育てて適切なステにしているなら放浪者より夜蘭の方が火力は出る
探索は移動+風2+ギミックがテンプレのようなものだからまずは完凸甘雨を抜くことからオススメする
完凸キャラがいるってことは課金者であると想定して言うけど
フィールドの効率を突き詰めるとするなら1凸夜蘭の移動スキル、万葉のゴミ集め、2凸ジンの移動速度バフは外せない
個人的には効率性を重視するだけが楽しみではないとは思うけどね
突発的なイベントボスとはいえ育成していればフィールド程度で火力不足にはならないから単純に育成不足だと思うよ
つまり木主は接近せずに爆発も切らないで完凸甘雨以上にお手軽に火力出したいってことか…
それなら爆発撃たずにスキル始動で遠くから火力出せて夜蘭トリガーできる宵宮のほうがええやんおすすめ
色々参考になった、ありがとう。放浪者に期待し過ぎてるのとイエラン使いこなせてないのはわかった。説明悪くてまた勘違いさせてしまったが、流石に甘雨万葉イエランのスキル一通り使って生き残りそうな敵には爆発撃ってる。探索で爆発使いたくないは雑魚敵に対しても爆発前提のキャラを探索に使いたくないみたいな意味だった。とりあえず甘雨抜く場合の編成もう少し考えてみるよ
別に探索PTをそこまでガチガチに考える必要ないんじゃないかなぁ。確かに風2夜蘭入れると移動めちゃ早いけど俺は探索くらいゆるいコンテンツは好きなキャラでてくてく歩き回ってのんびり旅してるけど好きなキャラを好き放題使える楽しみはやっぱり捨てがたいよ。完凸するくらい甘雨が好きならたまに遭遇する精鋭に手こずるのも旅のスパイス程度に思って連れ回したほうが楽しいかもよ?
2凸若水無凸絶縁4率ダメ90/180、スキル天賦9で運用しています。フィールドの敵に大体スキル28000くらいのダメが出ているのですが、小型ヒルチャールはワンパンできるものの、小型キノコンにはやや足りていない状況です。キノコンワンパンできたら楽だなと思ってはいるのですが、目指せる範囲でしょうか。
いけるよ。探索なら会心ダメ落として率に振って、水共鳴使えばもっと楽だと思う
つよ!!!ありがとうございます。モチベ上がりました!
奥の手だけど王冠を使えば火力が6%伸びるんだ。ややがギリギリ残るって感じなら使う価値はあるかも
何から何まで本当気持ちいいですねー。引いて良かった
もしかして:夜蘭はHPだけ盛ればいいってもんではない 後、無知でスマンが夜蘭の追撃って会心乗るの?
会心乗らない攻撃なんて固定値反応ダメージくらいだよ。ここみんですら会心95%以上盛れれば会心は出るぞ?あとはこのページ端から端まで読んでまだ分からんことがあったら書き込むんだな
全ての攻撃には会心が乗ります(蒸発・溶解・各種激化・2凸ナヒーダがいる時の開花以外の元素反応には乗りません)
どれに会心乗ってどれに会心乗らないのか拡散以外あんまり分からなかったんだ…教えてくれてマジでありがとう……
(ナヒーダ2凸は例外として)基本的にはキャラクター自身の攻撃とそれを強化できる元素反応には会心が乗って、キャラの攻撃とは別に元素反応自体がダメージを与えるタイプは会心が乗らないと考えていい
勉強になる そう覚えればよかったんだ!
若水でワンパンできるようになって一番うれしい敵はスメールのやたらホーミング性能が高い駄獣。こっちのタックルのほうが強くなっちまったな
流れで一凸できたけどマジで強い…若水持たせられて探索超快適だし一凸護摩タオと組んだ往生夜行はもはや粒子と火力の暴力すぎてもうゲームクリアだろってなってる。
夜蘭のHP31000位欲しいっていうの聞いたんですけどそれって水元素共鳴とかのバフ抜き出31000欲しいってことですか?
フィールドで使うときだから、固有天賦ありでってことではないかな?HPが少なすぎると、会心盛っても火力が低くなる。具体的な数字はわからんけど、30,000未満だと冠HPもありらしい。
HPって外部要素で盛りやすい攻撃力と違って盛りにくいんで、雑に会心だけ上げてもダメージが伸びにくいんだよね。特に夜蘭の場合はHPがダメージに直結している上に、突破ボーナスが会心率で素で24.2%あるから、会心率を盛らなくても会心ダメ初期値の50%がある程度活かせるようになってる。故にHPやチャージ(絶縁のダメバフ変換も考慮して)を盛ろうねって話なんだけど、そっちもある程度まで行くと会心を伸ばした方がダメージの伸びが良くなる。その辺は結局ダメバフとかも含めたステータスのバランス次第になるんだけども、それのざっくりしたボーダーがHP3.1万なんだと思う。
攻撃力が一切絡まずHPが直に天賦に掛かるから、最終的にHPを%に変換した数字とダメバフと会心率と会心ダメを掛けた数字が同じくらいになるのが理想ってことで、それが3万1千くらいってことかな?
HPの計算:HP%が80%くらいある時に 14450(素のHP)×1.8(HP%で上がる分)+4780(聖遺物の花)≒31000 で花も%換算して合計すると大体210%
ダメバフの計算:1+0.466(水杯)+0.45(絶縁4セットチャージ180の時)+0.2(若水)≒210%
会心の計算:会心率80×会心ダメ160=期待値228%
という感じで理想のステになるんじゃないかな?勿論あっちを上げたらこっちが下がるのトレードオフの状態になってるならそれを目指せって話で、どこかを捨てていても上がる数値がかなり高かったり、何も下がらず上がる状態だったら比率が崩れても全然問題ない。
HPは固有天賦・水共鳴・4凸バフ込みで31000~33000
今4凸 西風ランク3なんですが完凸しようと思うと若水は必須ですか。持ち武器無しでも4凸→完凸は火力面はあがりますか?
夜蘭は攻撃力がまったく関係ない前提で、☆3の弾弓と若水の性能を比較してみるといいぞい!
4凸→完凸は火力面はあがる。確かに若水のが強いけどチャージ弓の方が爆発溜まりやすいし全体で見ると西風のがちょっと劣るくらい。だから完凸チャージ弓でも全然いいよ
若水って確かに火力は高くなるんだけど放浪者とか宵宮使ってると効果範囲狭くて効果発動しなくなったりチャージが足りなくなっちゃってるから結局西風に戻しちゃった 完凸しても結局爆発使わないと意味ないから基本的に完凸西風運用してる
胡桃と相性がとてもいいって書かれてる終焉夜蘭、宵宮とも相性いいのかな? 胡桃程の恩恵は受けられないにしても
むしと攻撃バフ恩恵もあるから胡桃よりいいんじゃない?
特に宵宮overvapeでは鉄板の組み合わせだと思う というか胡桃と相性がいい終焉効果(攻撃力&熟知アップ)が宵宮と相性が悪い訳が無い
まぁでも若水のあの火力は魅力的。過剰にしても気持ち良い
若水マジでつえーしスキルの雑魚ワンパン範囲も広がって快適だけどやっぱ西風と比べるとPT全体の爆発の周り方に影響あって悩ましいわ。火力に影響なく西風持てるキャラって貴重なんだよな〜
よくよく考えるとチーム全体のチャージサポートしてくれる西風武器って☆4武器の中でもかなり破格の性能よね…それを夜蘭は火力にほぼ影響なく持てるんだからすごい
今まではサポキャラに率が必要ってジレンマあったのにね。
完凸効果強いって打破のちょっと強いのが5発まで打てるだけだろって思って実際使ってみたら、壊れって言われてる理由分かったわ…簡単に言うと元素爆発使ったら元素スキル3.5回分の範囲ダメージを瞬時に範囲攻撃を叩き込める
アタッカーに繋ぐ前に敵が溶けるからな
家庭用ゲームならシナリオ終盤で加入のお助けキャラが序盤から使えるみたいな使用感だよね、この万能さは
完凸は若水とも補完がいいのよ。夜蘭が一気に敵のHP削って直接受け取る無色元素が多くなるからチャージ低い分の穴埋めになる。
2凸したから水付着量どんくらいか試したら、ナヒーダのスキル追撃+通常でもギリ草下地になるレベルでやべーこの女。実装時からつえー女なのは分かってたけど、やっぱ実際に触れるともっと強く感じるな
すり抜けで若水来たから西風から乗り換えてみたけど、本当他ツリーでも言われてる通り使用感変わるな……火力は伸びるんだけど元チャ減+西風効果消滅が重くのし掛かるというか、はじめて1凸したいと思った。西風だと無凸でもチャージ溜まってなくて困ったこと殆どなかったんだよね……あと事前準備してなかったからフライム素材も全然足りぬ、いやまあ嬉しい悲鳴というか自虐風自慢と受け取られても文句言えない状況ってのは理解してるけどさ
お疲れ様
夜蘭引いたから夜行クレーで遊んでるんやけど、これ行秋抜いて夜蘭で蒸発させた方が強い?
さすがに爆発ICDある分クレーで蒸発した方が火力出せるんかなぁ
クレーで下地作る分クレーに火渡り渡して火力伸ばせるしで悩んでる
香菱でも入れてなきゃクレー夜行で炎下地になる事殆ど無い気がするが。
探索ならどっちもスキルで完結するから便利
夜蘭の爆発蒸発させるのはほぼ無理。スキル蒸発させたいならスキル回し順変えるとかかなぁ
完凸ベネットでサンファイアすれば元素量は稼げそうだけどどうだろう
打破のひるみ値まぁまぁどころじゃなく高いから小さい奴は結構のけぞるね
個人的に夜蘭てメインアタッカーでもいけるな。国際タルタルのタルタルを夜蘭に変えたの使ってるけど蒸発絡めたスキルと爆発通常連打で敵が溶ける溶ける。てか爆発の間隔と通常連打の間隔が噛み合ってるわ。ちな1凸祭礼夜蘭
攻撃のテンポ気持ちいいよね。他キャラにチェンジして色々やってる間に撃てる追撃と、夜蘭が表に出て自身のバフを受け取る分で結構いいダメージになっちゃうから意外と行けちゃうよね
雷電スキルと打破組み合わせて疑似甘雨みたいなことできるのすげぇ