説明が悪かったので補足。火力不足は雑魚敵ではなく探索中の突発的なイベントボスとか。あと完凸甘雨以上に手軽に火力を出せるキャラは手持ちになく、探索で元素爆発や自分から敵に近づいて攻撃するのは快適度が低いように感じる。だから散兵で万葉とイエランの枠を圧縮してベネットか鐘離を入れた方が探索と戦闘の快適度が高い気がしてこんな感想になった。
通報 ...
説明が悪かったので補足。火力不足は雑魚敵ではなく探索中の突発的なイベントボスとか。あと完凸甘雨以上に手軽に火力を出せるキャラは手持ちになく、探索で元素爆発や自分から敵に近づいて攻撃するのは快適度が低いように感じる。だから散兵で万葉とイエランの枠を圧縮してベネットか鐘離を入れた方が探索と戦闘の快適度が高い気がしてこんな感想になった。
イベントボスなら夜蘭爆発切れば散兵以上に火力出て瞬殺だよ。フィールド敵なら夜蘭スキルダッシュのついでに巻き込んで万葉スキルで終わる。火力足りないと思ってるなら育成頑張って。(散兵の戦闘距離は甘雨ほど長くないので近づく必要あるし攻撃範囲的に一体ずつの処理になるので快適さはそれほど変わらないと思う)
甘雨夜蘭万葉をsageに来たのが目的だなんて信じたくないけどなぁ。そもそもイベントのとはいえ突発的なボス相手に爆発を切らないのは快適度以前の問題じゃない気もするけど
葉1の答えがほぼ全てだね。育成頑張れば探索で困ることはまずないし。武器レベルや天賦レベルを忘れてる旅人がちょいちょいいるから、木主もその手合だと思いたい…
爆発依存は快適性に劣るから爆発を使わない…って、爆発を切るだけで快適になる場面でも爆発をケチるのは快適さを求めてる割に本末転倒じゃない?
結局ベネットで爆発使うじゃんというのは禁句?
完凸したりしてるけど内容的にカジュアル勢ぽいからここじゃちょっと話が噛み合わなさそうな感じ。探索程度で甘雨をメインにしたいなら万葉を抜いて鍾離にして終わり
いやーさすがキツい
火力のために完凸甘雨入れてんのに不足していると感じてんなら完凸甘雨入れる必要なんて全くないわ
それとちゃんと育てて適切なステにしているなら放浪者より夜蘭の方が火力は出る
探索は移動+風2+ギミックがテンプレのようなものだからまずは完凸甘雨を抜くことからオススメする
完凸キャラがいるってことは課金者であると想定して言うけど
フィールドの効率を突き詰めるとするなら1凸夜蘭の移動スキル、万葉のゴミ集め、2凸ジンの移動速度バフは外せない
個人的には効率性を重視するだけが楽しみではないとは思うけどね
突発的なイベントボスとはいえ育成していればフィールド程度で火力不足にはならないから単純に育成不足だと思うよ
つまり木主は接近せずに爆発も切らないで完凸甘雨以上にお手軽に火力出したいってことか…
それなら爆発撃たずにスキル始動で遠くから火力出せて夜蘭トリガーできる宵宮のほうがええやんおすすめ
色々参考になった、ありがとう。放浪者に期待し過ぎてるのとイエラン使いこなせてないのはわかった。説明悪くてまた勘違いさせてしまったが、流石に甘雨万葉イエランのスキル一通り使って生き残りそうな敵には爆発撃ってる。探索で爆発使いたくないは雑魚敵に対しても爆発前提のキャラを探索に使いたくないみたいな意味だった。とりあえず甘雨抜く場合の編成もう少し考えてみるよ
別に探索PTをそこまでガチガチに考える必要ないんじゃないかなぁ。確かに風2夜蘭入れると移動めちゃ早いけど俺は探索くらいゆるいコンテンツは好きなキャラでてくてく歩き回ってのんびり旅してるけど好きなキャラを好き放題使える楽しみはやっぱり捨てがたいよ。完凸するくらい甘雨が好きならたまに遭遇する精鋭に手こずるのも旅のスパイス程度に思って連れ回したほうが楽しいかもよ?