原神wiki

雑談/夜蘭 / 3089

3628 コメント
views
7 フォロー
3089
名無しの旅人 2023/02/14 (火) 10:49:51 修正 4ff1d@cf5bd >> 3087

HPって外部要素で盛りやすい攻撃力と違って盛りにくいんで、雑に会心だけ上げてもダメージが伸びにくいんだよね。特に夜蘭の場合はHPがダメージに直結している上に、突破ボーナスが会心率で素で24.2%あるから、会心率を盛らなくても会心ダメ初期値の50%がある程度活かせるようになってる。故にHPやチャージ(絶縁のダメバフ変換も考慮して)を盛ろうねって話なんだけど、そっちもある程度まで行くと会心を伸ばした方がダメージの伸びが良くなる。その辺は結局ダメバフとかも含めたステータスのバランス次第になるんだけども、それのざっくりしたボーダーがHP3.1万なんだと思う。

通報 ...
  • 3097
    名無しの旅人 2023/02/16 (木) 18:55:34 修正 6586e@939ef >> 3089

    攻撃力が一切絡まずHPが直に天賦に掛かるから、最終的にHPを%に変換した数字とダメバフと会心率と会心ダメを掛けた数字が同じくらいになるのが理想ってことで、それが3万1千くらいってことかな?
    HPの計算:HP%が80%くらいある時に 14450(素のHP)×1.8(HP%で上がる分)+4780(聖遺物の花)≒31000 で花も%換算して合計すると大体210%
    ダメバフの計算:1+0.466(水杯)+0.45(絶縁4セットチャージ180の時)+0.2(若水)≒210%
    会心の計算:会心率80×会心ダメ160=期待値228%
    という感じで理想のステになるんじゃないかな?勿論あっちを上げたらこっちが下がるのトレードオフの状態になってるならそれを目指せって話で、どこかを捨てていても上がる数値がかなり高かったり、何も下がらず上がる状態だったら比率が崩れても全然問題ない。