夜蘭の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
夜蘭入り胡桃とフィッシュル入り激化で絶弦と終焉を取り合ってるんだけど、どちらのほうが2パーティ総合的に効率良いだろうか
初めてキャラ完凸したけどすごいな。今後のガチャ欲が薄れるレベルで強すぎる。
夜蘭を綾人ジン北斗と組み合せて高身長美人の感電パを組みたいのですが、このパーティーで遊んだ方がいたら使用感を教えてください、素材集めのモチベになります (綾人無凸天目5、ジン1凸天空1、北斗3凸末路1、夜蘭無凸 西風4or祭礼1or矇雲2)
まず綾人をキャンディスにして、水付与された北斗で通常を振る
使った感想としては集団に強いし夜蘭でそこそこ集敵ができて便利。ただ北斗の爆発がちょっときついからジンも西風の方がいいかも
なるほど…チャージしっかり盛るのは大事ですね とりあえず最終突破とスキル爆発8まで上げたらこのパーティーは結構すごいことになるかも…と育成のモチベになりました! (まだ未完成ですがウェネト狩りには活躍してくれて助かります)
絶縁4セットの「元素チャージ効率の25%を基準に、元素爆発のダメージがアップする。この方式でアップできるダメージは最大75%まで」は、爆発した瞬間だけに適用でしょうか、爆発後の追撃にも適用なのでしょうか?
爆発後の追撃も爆発判定なので乗りますよ。爆発の天賦に書いてあるやつが判定対象と思えば大体OK
この聖遺物は発動にトリガーが必要なわけじゃなく、装備した時点でダメバフ変換が行われる
元素爆発の追撃って他キャラだとダメバフ乗らないのは仕様ですかね?爆発後、夜蘭で殴り続けてるとどんどん追撃分のダメージ上がっていくけど、他キャラに切り替えた後は固定だったのが気になり。ページくまなく読んだつもりですが、漏れてたら申し訳ない。
天賦説明をよく読むのだ「「玲瓏一擲」継続時間中、フィールド上にいるチーム内の自身キャラクターの与えるダメージ+1%、1秒毎に3.5%アップする。最大で50%までアップする。」夜蘭が引っ込んだら夜蘭はフィールド上に居ないのだ
なるほど、「玲瓏一擲」はあくまで夜蘭の攻撃であるから場に出てない場合はダメージアップの対象にはならないということですね!スッキリしました、ありがとう!
4凸のHP上限+n%って基礎HPにかけるんですか?それとも最終HP?
計算サイトからの引用ですが夜蘭の最終HPは「夜蘭基礎HP x ( 100% + 固有天賦HP% + 武器HP% + 聖遺物総HP% + チームバフHP% ) + 聖遺物総HP実数値」でC4効果はチームバフHP%に加算です。
ありがとうございます
もしかして打破の矢だと、フィールドの燃えてる草とかを消火できない?
普通に消せた
イェラン行秋に組ませるんだったら北斗か凝光どっちの方が向いてる?探索面と戦闘面どちらでも
ドライバーとして考えるとどっちも向いてないけど、その2人から選べってなったら比較的通常振る回数多い北斗かな。Wダメージ軽減(約80%)でカッチカチになるし、中断耐性もめっちゃ上がるからゴリ押ししやすい。凝光はどちらかというとクイックスワップ系の編成向け。
今はベネ香菱にイェラン行秋で掘りの時にlv20凝光に換えてるんだけど、このままの方が良さげかな?
ベネ行秋夜蘭は固定で、フィールドなら香菱枠を北斗か凝光に変えるんで良いと思う。石探知が欲しいなら凝光だし、場所が分かってるなら北斗で良いんじゃないかなぁ。大半の敵は全員のスキルを順番に使えば吹き飛ぶだろうし、精鋭(HP高めの敵)の時に爆発使うぐらいだったら北斗もそこまでエネルギー気にしなくて良さそうだし。
おけーありがとう
今2凸で毎回必ず爆発通常スキル通常スキル通常交代ってやってたけど完凸効果の打破の矢5本ってそういうことだったのかって謎に納得した
夜蘭1凸、若水、絶縁4で使ってるのですが、時計をチャージ→HPにした方がいいのか迷ってます。HP29198 チャ178 → HP36171 チャ126 になるのですが、(率ダメは変わらないとして)そうするとむしろ絶縁じゃない方がいいのかわからなくなってしまいまして…どなたか使用感とか教えてくださるとありがたいです!
回るならHP時計のが良いけどいくら1凸でもチャージ126じゃ爆発回らないのでは?
チャ時計でHP少ないなら水共鳴でHP上げるという手もある。2凸以上の行秋と組めば水耐性も下げてくれるし。HP時計にして元チャ126しかないなら武器を西風とかにするほうがマシかなー。雷電将軍と組ませてるとかで爆発回るなら若水でもいいと思うけど……爆発回らない夜蘭はもったいない。
というか原チャ126にするなら絶縁じゃない方が良くない?
皆様ありがとうございます!参考にさせていただき装備調整してみます!
星座二重で使われている「多々益善」は胡桃の固有天賦の名前でもあるんだよという役に立たない豆知識。…英語版では違うようだけど本国ではどうなんだろうか。
中国語版だと同じだった。夜蘭:"Taking All Comers"「入彀者,多多益善」、胡桃:"The More the Merrier"「多多益善」
無凸祭礼から1凸絶弦にしたけど、火力アップ抜きにしても結構別物だね。フィールド探索でいちいち敵轢きに行かなくていいし、クールタイムの回転よくなるから3回目も早くなってかなり快適。
無凸の時は風2と編成してたけど1凸してからはぶっちゃけ横軸移動はもう夜蘭だけで完結するから、快適編成の自由度上がりすぎなんよな・・・縦軸移動で★5の風キャラ一人は入れるけど、スタミナ尽きなくなるから共鳴必須ではなくなるのがとても良い・・・
編集掲示板で、反対意見がなかった為、キャラクターページの基本情報欄の枠線を修正しました。(プロフィールを|100|160|→|100|174|に、ひとこと紹介を|267|→|274|にそれぞれ変更)
ミカの攻撃速度アップで完凸夜蘭が素早く打破を打撃ちきってアタッカーに交代できるようになった
ミカの速度アップって重撃には適用されない筈なんだけど、完凸の打破って通常扱いなの?
雷電将軍の爆発と同じ原理かな。アクションは通常攻撃(行秋などの爆発がトリガー出来る)だけどダメージは爆発扱いみたいな
通常攻撃で「重撃ダメージ」が出るって事か!そう言えば雷電爆発中も夜行ファンネル出せるもんな。ありがとう、スッキリした!
もっとスッキリさせてあげてもいいのよ
細かいようであれなのですが、「競合キャラの存在」に記載されてる元素付着比較について、中長距離の場合では夜蘭2凸の付着が勝るのは間違いないと思うんですが 近距離で敵に密着して雨すだれの剣の水付着が敵についてる場合は、完凸行秋のが元素付着は勝ると思うんですがどうでしょう? いちいち雨すだれの剣押し当てられるかよ!っていう現実は抜きにして
2秒以上通常を振らずに敵に密着してれば勝る
行秋の雨すだれの剣って通常振ってたら水付着できないもんでしたっけ? 自分の環境だと付着できてる気がするんですがどうなんでしょう?
通常振ってたら付着できないとかじゃなくて2凸夜蘭と完凸行秋だと雨すだれ込みで夜蘭が勝つ記事中のどこかに書いてある。雨すだれの付着間隔が2秒だから、枝は「互いに追撃出さないって条件つければ雨すだれがあるから行秋が勝つよ」ということを言ってる。
?2秒間隔の雨すだれも込みだと通常振ってたら完凸行秋のが勝ちますよねそれ。夜蘭の2凸効果って1.8秒ごとですし。 行秋の剣雨は1秒ごと発生、夜蘭の爆発も1秒ごとに発射、完凸行秋の剣は本数が増えて○×(0秒)→ ×○× → ×○××○→ ○×(時間クリア)→…の付着が起こって、これにプラスして2秒おきの雨すだれの剣の2秒ごとの付着がくっつきますよ。記事の内容が誤ってませんかそれ。
行秋の雨簾接触の付着頻度は2.5秒じゃない?行秋の記事にもそう書いてるし。んで付着回数雑計算したところ、完凸行秋は雨簾接触付着で8回+爆発時1回+追撃で18回の計27回、無夜蘭は爆発時1回+追撃で15回の計16回、2凸追撃が8回で計24回に。行秋の追撃付着回数を単純に本数/3にするともっと増えるけど、それだと3秒置きに2回同時反応が起きるので除外。よって多少だけど完凸行秋のが2凸夜蘭より付着回数多い計算になるけど、①実戦で常に雨簾接触付着できないので下振れしやすい②夜蘭の追撃はホーミングで行秋追撃より当てやすいので下振れしにくい③無凸夜蘭→2凸で付着回数が約1.5倍になるのは正しい④星5だから星4より強い印象。ってのが集まって2凸夜蘭>完凸行秋の印象が増えたと推測。念のため誰か再計算オナシャス
えっと、「競合キャラの存在」の記事では無凸行秋と無凸夜蘭の比較にて近距離では無凸行秋のが付着が勝ると記載されております。 その文脈からいくと、完凸行秋と2凸夜蘭での比較で近距離は完凸行秋のほうが付着能力は勝ってるというのが、より誤解がなく正確な表現であると思います。 私の理解は間違ってなさそうなので、そのように追記させていただきますが、もっといい表現がありそうなら修正をお願いします。
(すまんこの記事は見てなかったぜ)無凸行秋は爆発時1回+追撃15回+接触7回の計23回で、2凸すると爆発時間伸びるので計27回に。なので確かに近距離では無凸行秋のが無凸夜蘭より付着回数では勝ることになるね。これを踏まえた文に少し直させてもらったぜ
スケベな格好した女諜報員とかエロ同人の読みすぎだよホヨバくん
ミホヨはパンツ集めるゲーム作ってたエロ同人屋みたいなもんだよ
ケツ布捲れるとマジえろい
若水を持つと~他の弓に戻れない~♪
心海もモナも持ってないからシンカクバンシンの水枠に夜蘭入れてきたんだけど、スキルが広範囲水撒きみたいなもんだからけっこうよかった(行秋バーバラより明らかに使用感は上)。綾華の爆発から漏れた敵を始末してくれるのも有難い。綾華が霧切ならバフのために通常1回打つから、そのついでに追撃が発生するので使用感も悪くなかった。前期は超開花でお世話になったのに今期は凍結でまでお世話になってしまった……なんなんだこの夜蘭とかいう壊れキャラ……。
完凸夜蘭なら沈淪+水ダメ新聖遺物が最適になるかな
ニィロウパの夜蘭なら花海が理論上は最適になる可能性あるな。5秒サイクルだからめっちゃ忙しない動きになって実用性に欠けそうだが
層ごとに独立だから常に表にいないと厳しいかな
そこはまあ理論上最強(理論値でいられる時間は1秒も存在しない)みたいなもんだから…
絶縁4セットから新聖遺物に切り替えようか悩んでます。夜蘭1凸武器終焉なのでチャージは回ると思うので、下記のどれが一番火力が上がりますか?
ミスりました。・千岩花海 HP40% ・沈淪水仙 水30% ・千岩沈淪(現状でも組める) HP20%+水15%
完凸以外は絶縁じゃないかな。
完凸以外は絶縁4のがいいぞ。雑魚狩りのためにスキル特化ならまだ分かるけど
ありがとうございます。雑魚処理のために乗り換えは手間ですね。爆発の火力落としてまでスキルと打破の火力が馬鹿高くなるなら一考でしたがそんなことなさそうですね。
逆に完凸した場合はどうなりますか?
雑計算したが、少し上でも言われてるようにHP水率にした上で沈淪+水仙が一番かな?ただ千岩(花海)+沈淪(水仙)でもほぼ変わらないから、サブスコア次第としか。チャージ問題は1凸でスキル×2→爆発の手順で解決するから大丈夫だし、4凸効果活かすために爆発途中でも夜蘭スキル挟むのも全然有り
夜蘭完凸・武器若水、前記2条件に該当しない場合は絶縁4です。
攻撃力18%聖遺物と元素ダメージ15%聖遺物の組み合わせと同じで、HP20%×2も属性ダメ15%×2も両方一個ずつも厳選具合次第で組み合わせて使ってねって感じだね。絶縁爆発火力はメインオプションにも武器にも一切チャージなしでかつサブオプ0%で2セット効果の20%だけの合計120%の状態ですでにダメバフが30%になるからどうやっても絶縁の方が上になる。
夜蘭のページを、編集掲示板2416で決定した内容に更新しました。編集ミスがありましたら、ご指摘ください。
会心率冠のサブオプでそこそこHP伸びたの出て、「これ夜蘭に使えるじゃん!」と喜んだのもつかの間、オマケでついてた攻撃%が1伸びしてしまった… 完凸の打破の矢?もHP参照だし、攻撃%が役に立つことなんて無いですかね…?
一応、爆発後、通常→スキル→通常(→1凸以上はもう1ループ)してスキル追撃有効活用してからキャラチェンがテクニックとしてあるから、そこの通常ダメージを上げる意味はある。まあ、サブオプ1伸び分じゃほんとに雀の涙だから気休め程度だけど。
綾華とか前髪カチカチなのに、なんで夜蘭は前髪揺れる仕様なんや…
若い世代は糊で前髪おでこに固定してるから
綾華はベータからいた。夜蘭は、リリース後に作られた。じゃない?
げんかるくで夜蘭の元素爆発のダメージ計算してるけども、あきらかにゲーム内で実際与えてるダメージの1.5倍くらいの数値が出てくる。敵の耐性が高いわけでもないのに何でこんな差が・・・。スキルとか打破の矢は大体数値通りなのに。
爆発ダメだけおかしいなら天賦レベルが一致してないか、絶縁でチャージが足りない(から爆発バフがげんかるくの想定より少ない)とか?あとそもそも絶縁が4セット揃ってないとか
爆発発動時のダメージか2凸の追加ビームのダメージ見てたりしないよな?
玲瓏一擲のダメージが一本ごとじゃなくて合計値で表示されてるからじゃない?会心時のダメージは3本全部会心出た時のダメージだから多く見えるとか
げんかるくは多段ヒットの攻撃は合計値で表示されるからね
爆発の全ダメバフが乗った状態で計算されてない?夜蘭が自分で殴れば近いダメージが出るかと思う
なるほど合計で表示されてたのか…!皆さん教えてくださりありがとうございます!
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夜蘭入り胡桃とフィッシュル入り激化で絶弦と終焉を取り合ってるんだけど、どちらのほうが2パーティ総合的に効率良いだろうか
初めてキャラ完凸したけどすごいな。今後のガチャ欲が薄れるレベルで強すぎる。
夜蘭を綾人ジン北斗と組み合せて高身長美人の感電パを組みたいのですが、このパーティーで遊んだ方がいたら使用感を教えてください、素材集めのモチベになります
(綾人無凸天目5、ジン1凸天空1、北斗3凸末路1、夜蘭無凸 西風4or祭礼1or矇雲2)
まず綾人をキャンディスにして、水付与された北斗で通常を振る
使った感想としては集団に強いし夜蘭でそこそこ集敵ができて便利。ただ北斗の爆発がちょっときついからジンも西風の方がいいかも
なるほど…チャージしっかり盛るのは大事ですね
とりあえず最終突破とスキル爆発8まで上げたらこのパーティーは結構すごいことになるかも…と育成のモチベになりました!
(まだ未完成ですがウェネト狩りには活躍してくれて助かります)
絶縁4セットの「元素チャージ効率の25%を基準に、元素爆発のダメージがアップする。この方式でアップできるダメージは最大75%まで」は、爆発した瞬間だけに適用でしょうか、爆発後の追撃にも適用なのでしょうか?
爆発後の追撃も爆発判定なので乗りますよ。爆発の天賦に書いてあるやつが判定対象と思えば大体OK
この聖遺物は発動にトリガーが必要なわけじゃなく、装備した時点でダメバフ変換が行われる
元素爆発の追撃って他キャラだとダメバフ乗らないのは仕様ですかね?爆発後、夜蘭で殴り続けてるとどんどん追撃分のダメージ上がっていくけど、他キャラに切り替えた後は固定だったのが気になり。ページくまなく読んだつもりですが、漏れてたら申し訳ない。
天賦説明をよく読むのだ「「玲瓏一擲」継続時間中、フィールド上にいるチーム内の自身キャラクターの与えるダメージ+1%、1秒毎に3.5%アップする。最大で50%までアップする。」夜蘭が引っ込んだら夜蘭はフィールド上に居ないのだ
なるほど、「玲瓏一擲」はあくまで夜蘭の攻撃であるから場に出てない場合はダメージアップの対象にはならないということですね!スッキリしました、ありがとう!
4凸のHP上限+n%って基礎HPにかけるんですか?それとも最終HP?
計算サイトからの引用ですが夜蘭の最終HPは「夜蘭基礎HP x ( 100% + 固有天賦HP% + 武器HP% + 聖遺物総HP% + チームバフHP% ) + 聖遺物総HP実数値」でC4効果はチームバフHP%に加算です。
ありがとうございます
もしかして打破の矢だと、フィールドの燃えてる草とかを消火できない?
普通に消せた
イェラン行秋に組ませるんだったら北斗か凝光どっちの方が向いてる?探索面と戦闘面どちらでも
ドライバーとして考えるとどっちも向いてないけど、その2人から選べってなったら比較的通常振る回数多い北斗かな。Wダメージ軽減(約80%)でカッチカチになるし、中断耐性もめっちゃ上がるからゴリ押ししやすい。凝光はどちらかというとクイックスワップ系の編成向け。
今はベネ香菱にイェラン行秋で掘りの時にlv20凝光に換えてるんだけど、このままの方が良さげかな?
ベネ行秋夜蘭は固定で、フィールドなら香菱枠を北斗か凝光に変えるんで良いと思う。石探知が欲しいなら凝光だし、場所が分かってるなら北斗で良いんじゃないかなぁ。大半の敵は全員のスキルを順番に使えば吹き飛ぶだろうし、精鋭(HP高めの敵)の時に爆発使うぐらいだったら北斗もそこまでエネルギー気にしなくて良さそうだし。
おけーありがとう
今2凸で毎回必ず爆発通常スキル通常スキル通常交代ってやってたけど完凸効果の打破の矢5本ってそういうことだったのかって謎に納得した
夜蘭1凸、若水、絶縁4で使ってるのですが、時計をチャージ→HPにした方がいいのか迷ってます。HP29198 チャ178 → HP36171 チャ126 になるのですが、(率ダメは変わらないとして)そうするとむしろ絶縁じゃない方がいいのかわからなくなってしまいまして…どなたか使用感とか教えてくださるとありがたいです!
回るならHP時計のが良いけどいくら1凸でもチャージ126じゃ爆発回らないのでは?
チャ時計でHP少ないなら水共鳴でHP上げるという手もある。2凸以上の行秋と組めば水耐性も下げてくれるし。HP時計にして元チャ126しかないなら武器を西風とかにするほうがマシかなー。雷電将軍と組ませてるとかで爆発回るなら若水でもいいと思うけど……爆発回らない夜蘭はもったいない。
というか原チャ126にするなら絶縁じゃない方が良くない?
皆様ありがとうございます!参考にさせていただき装備調整してみます!
星座二重で使われている「多々益善」は胡桃の固有天賦の名前でもあるんだよという役に立たない豆知識。…英語版では違うようだけど本国ではどうなんだろうか。
中国語版だと同じだった。夜蘭:"Taking All Comers"「入彀者,多多益善」、胡桃:"The More the Merrier"「多多益善」
無凸祭礼から1凸絶弦にしたけど、火力アップ抜きにしても結構別物だね。フィールド探索でいちいち敵轢きに行かなくていいし、クールタイムの回転よくなるから3回目も早くなってかなり快適。
無凸の時は風2と編成してたけど1凸してからはぶっちゃけ横軸移動はもう夜蘭だけで完結するから、快適編成の自由度上がりすぎなんよな・・・縦軸移動で★5の風キャラ一人は入れるけど、スタミナ尽きなくなるから共鳴必須ではなくなるのがとても良い・・・
編集掲示板で、反対意見がなかった為、キャラクターページの基本情報欄の枠線を修正しました。(プロフィールを|100|160|→|100|174|に、ひとこと紹介を|267|→|274|にそれぞれ変更)
ミカの攻撃速度アップで完凸夜蘭が素早く打破を打撃ちきってアタッカーに交代できるようになった
ミカの速度アップって重撃には適用されない筈なんだけど、完凸の打破って通常扱いなの?
雷電将軍の爆発と同じ原理かな。アクションは通常攻撃(行秋などの爆発がトリガー出来る)だけどダメージは爆発扱いみたいな
通常攻撃で「重撃ダメージ」が出るって事か!そう言えば雷電爆発中も夜行ファンネル出せるもんな。ありがとう、スッキリした!
もっとスッキリさせてあげてもいいのよ
細かいようであれなのですが、「競合キャラの存在」に記載されてる元素付着比較について、中長距離の場合では夜蘭2凸の付着が勝るのは間違いないと思うんですが
近距離で敵に密着して雨すだれの剣の水付着が敵についてる場合は、完凸行秋のが元素付着は勝ると思うんですがどうでしょう?
いちいち雨すだれの剣押し当てられるかよ!っていう現実は抜きにして
2秒以上通常を振らずに敵に密着してれば勝る
行秋の雨すだれの剣って通常振ってたら水付着できないもんでしたっけ?
自分の環境だと付着できてる気がするんですがどうなんでしょう?
通常振ってたら付着できないとかじゃなくて2凸夜蘭と完凸行秋だと雨すだれ込みで夜蘭が勝つ記事中のどこかに書いてある。雨すだれの付着間隔が2秒だから、枝は「互いに追撃出さないって条件つければ雨すだれがあるから行秋が勝つよ」ということを言ってる。
?2秒間隔の雨すだれも込みだと通常振ってたら完凸行秋のが勝ちますよねそれ。夜蘭の2凸効果って1.8秒ごとですし。
行秋の剣雨は1秒ごと発生、夜蘭の爆発も1秒ごとに発射、完凸行秋の剣は本数が増えて○×(0秒)→ ×○× → ×○××○→ ○×(時間クリア)→…の付着が起こって、これにプラスして2秒おきの雨すだれの剣の2秒ごとの付着がくっつきますよ。記事の内容が誤ってませんかそれ。
行秋の雨簾接触の付着頻度は2.5秒じゃない?行秋の記事にもそう書いてるし。んで付着回数雑計算したところ、完凸行秋は雨簾接触付着で8回+爆発時1回+追撃で18回の計27回、無夜蘭は爆発時1回+追撃で15回の計16回、2凸追撃が8回で計24回に。行秋の追撃付着回数を単純に本数/3にするともっと増えるけど、それだと3秒置きに2回同時反応が起きるので除外。よって多少だけど完凸行秋のが2凸夜蘭より付着回数多い計算になるけど、①実戦で常に雨簾接触付着できないので下振れしやすい②夜蘭の追撃はホーミングで行秋追撃より当てやすいので下振れしにくい③無凸夜蘭→2凸で付着回数が約1.5倍になるのは正しい④星5だから星4より強い印象。ってのが集まって2凸夜蘭>完凸行秋の印象が増えたと推測。念のため誰か再計算オナシャス
えっと、「競合キャラの存在」の記事では無凸行秋と無凸夜蘭の比較にて近距離では無凸行秋のが付着が勝ると記載されております。
その文脈からいくと、完凸行秋と2凸夜蘭での比較で近距離は完凸行秋のほうが付着能力は勝ってるというのが、より誤解がなく正確な表現であると思います。
私の理解は間違ってなさそうなので、そのように追記させていただきますが、もっといい表現がありそうなら修正をお願いします。
(すまんこの記事は見てなかったぜ)無凸行秋は爆発時1回+追撃15回+接触7回の計23回で、2凸すると爆発時間伸びるので計27回に。なので確かに近距離では無凸行秋のが無凸夜蘭より付着回数では勝ることになるね。これを踏まえた文に少し直させてもらったぜ
スケベな格好した女諜報員とかエロ同人の読みすぎだよホヨバくん
ミホヨはパンツ集めるゲーム作ってたエロ同人屋みたいなもんだよ
ケツ布捲れるとマジえろい
若水を持つと~他の弓に戻れない~♪
心海もモナも持ってないからシンカクバンシンの水枠に夜蘭入れてきたんだけど、スキルが広範囲水撒きみたいなもんだからけっこうよかった(行秋バーバラより明らかに使用感は上)。綾華の爆発から漏れた敵を始末してくれるのも有難い。綾華が霧切ならバフのために通常1回打つから、そのついでに追撃が発生するので使用感も悪くなかった。前期は超開花でお世話になったのに今期は凍結でまでお世話になってしまった……なんなんだこの夜蘭とかいう壊れキャラ……。
完凸夜蘭なら沈淪+水ダメ新聖遺物が最適になるかな
ニィロウパの夜蘭なら花海が理論上は最適になる可能性あるな。5秒サイクルだからめっちゃ忙しない動きになって実用性に欠けそうだが
層ごとに独立だから常に表にいないと厳しいかな
そこはまあ理論上最強(理論値でいられる時間は1秒も存在しない)みたいなもんだから…
絶縁4セットから新聖遺物に切り替えようか悩んでます。夜蘭1凸武器終焉なのでチャージは回ると思うので、下記のどれが一番火力が上がりますか?
ミスりました。・千岩花海 HP40% ・沈淪水仙 水30% ・千岩沈淪(現状でも組める) HP20%+水15%
完凸以外は絶縁じゃないかな。
完凸以外は絶縁4のがいいぞ。雑魚狩りのためにスキル特化ならまだ分かるけど
ありがとうございます。雑魚処理のために乗り換えは手間ですね。爆発の火力落としてまでスキルと打破の火力が馬鹿高くなるなら一考でしたがそんなことなさそうですね。
逆に完凸した場合はどうなりますか?
雑計算したが、少し上でも言われてるようにHP水率にした上で沈淪+水仙が一番かな?ただ千岩(花海)+沈淪(水仙)でもほぼ変わらないから、サブスコア次第としか。チャージ問題は1凸でスキル×2→爆発の手順で解決するから大丈夫だし、4凸効果活かすために爆発途中でも夜蘭スキル挟むのも全然有り
夜蘭完凸・武器若水、前記2条件に該当しない場合は絶縁4です。
攻撃力18%聖遺物と元素ダメージ15%聖遺物の組み合わせと同じで、HP20%×2も属性ダメ15%×2も両方一個ずつも厳選具合次第で組み合わせて使ってねって感じだね。絶縁爆発火力はメインオプションにも武器にも一切チャージなしでかつサブオプ0%で2セット効果の20%だけの合計120%の状態ですでにダメバフが30%になるからどうやっても絶縁の方が上になる。
夜蘭のページを、編集掲示板2416で決定した内容に更新しました。編集ミスがありましたら、ご指摘ください。
会心率冠のサブオプでそこそこHP伸びたの出て、「これ夜蘭に使えるじゃん!」と喜んだのもつかの間、オマケでついてた攻撃%が1伸びしてしまった…
完凸の打破の矢?もHP参照だし、攻撃%が役に立つことなんて無いですかね…?
一応、爆発後、通常→スキル→通常(→1凸以上はもう1ループ)してスキル追撃有効活用してからキャラチェンがテクニックとしてあるから、そこの通常ダメージを上げる意味はある。まあ、サブオプ1伸び分じゃほんとに雀の涙だから気休め程度だけど。
綾華とか前髪カチカチなのに、なんで夜蘭は前髪揺れる仕様なんや…
若い世代は糊で前髪おでこに固定してるから
綾華はベータからいた。夜蘭は、リリース後に作られた。じゃない?
げんかるくで夜蘭の元素爆発のダメージ計算してるけども、あきらかにゲーム内で実際与えてるダメージの1.5倍くらいの数値が出てくる。敵の耐性が高いわけでもないのに何でこんな差が・・・。スキルとか打破の矢は大体数値通りなのに。
爆発ダメだけおかしいなら天賦レベルが一致してないか、絶縁でチャージが足りない(から爆発バフがげんかるくの想定より少ない)とか?あとそもそも絶縁が4セット揃ってないとか
爆発発動時のダメージか2凸の追加ビームのダメージ見てたりしないよな?
玲瓏一擲のダメージが一本ごとじゃなくて合計値で表示されてるからじゃない?会心時のダメージは3本全部会心出た時のダメージだから多く見えるとか
げんかるくは多段ヒットの攻撃は合計値で表示されるからね
爆発の全ダメバフが乗った状態で計算されてない?夜蘭が自分で殴れば近いダメージが出るかと思う
なるほど合計で表示されてたのか…!皆さん教えてくださりありがとうございます!