付与は立派だけど、使いづらさのが…(雑魚は画面端に吹っ飛んでしまっていちいち追いかけないといけない、精鋭・ボスはそもそもフルヒットしない)
フルヒット分の倍率で1ヒットに作り直してほしいよね
炎は蒸発溶解警戒したのか特に単発大ダメージより多段ヒットに偏ってるイメージあるわ。いやどの元素も大体そんな感じか?
今の飛翔スピードで運べない敵に当たると綾華みたいに多段ヒットするなら最高だった。溶解警戒っぽい炎と氷に関しては、他元素も単発大火力出す方法多くなったし、蒸発出来るモナとタルタリヤが高倍率だからもうええやろ感ある。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
フルヒット分の倍率で1ヒットに作り直してほしいよね
炎は蒸発溶解警戒したのか特に単発大ダメージより多段ヒットに偏ってるイメージあるわ。いやどの元素も大体そんな感じか?
今の飛翔スピードで運べない敵に当たると綾華みたいに多段ヒットするなら最高だった。溶解警戒っぽい炎と氷に関しては、他元素も単発大火力出す方法多くなったし、蒸発出来るモナとタルタリヤが高倍率だからもうええやろ感ある。