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雑談/ディルック / 2003

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2003
名無しの旅人 2022/12/25 (日) 19:55:35 fa509@b6bf4

サポートしてもらって戦うこと前提なのに継続的に火力出すことしかできない純粋なアタッカーキャラはいても、短い時間しかサポートできないサポーターしかいないのがそもそも間違ってる。だから継続火力型が輝けないのかなとかね。CTとかで短期型のキャラが噛み合わなくなるような継続火力支えられる長い時間キャラをサポートできる本物のサポーターいた上でキャラチェンジ5回までで敵を倒すとか絶対継続火力有利な場面があってもいいのになとは思います。あまりにも短期集中型ばかり優遇されてるなと不公平さはありますね。

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  • 2005
    名無しの旅人 2022/12/30 (金) 22:35:48 74316@be053 >> 2003

    運営が根本的にバランス調整や過去キャラ救済を放棄してるところがあり、正直山ほど出てるグッズなんてどうでもいいからゲーム内のディルックを何とかして欲しいと思うところはあります。

  • 2006
    名無しの旅人 2022/12/31 (土) 00:31:06 64eef@be94b >> 2003

    反応パを使う限り、ディルックに関して通常攻撃はおまけであって長時間居座るキャラではないはず。問題なのは爆発が多段ヒットなのにも関わらず水側蒸発の炎下地として役に立たなくて炎側溶解の瞬間火力としても微妙なことと、螺旋の壁の存在あるいは逆に敵を移動させすぎてしまうことだと思う

    2007
    名無しの旅人 2022/12/31 (土) 00:55:03 51b02@9f203 >> 2006

    個人的には敵を移動させすぎてしまうことに関しては一長一短だな。ヒルチャールくらいの雑魚が散らばって配置されてると倒し切れなかったときに散らかって走り回らざるを得なくなるけど、ヴィシャップとかなら壁際に追い詰めてハメられるし。爆発が多段なことに関してはせめて綾華の爆発みたいに敵に当たってとどまってくれるといいんだけどな~

    2008
    名無しの旅人 2022/12/31 (土) 18:40:47 e92e3@6b20d >> 2006

    その長時間居座れるキャラを長時間居座れなくしてるのはシステムの欠陥じゃないの?って話よ。問題に思ってるとこって本来強くてもいいような部分でない?強い戦法決まっちゃって面白いこと何にも出来てないと思う。新しい性能出てきても弱い弱いばかりで似たような性能が強いと言われてるのはおかしいよね。ノンストップは本当に変えて欲しいけど他は全部環境で弱か見せられてるだけだと思う。