正直武器より爆発を単発ダメージに圧縮してほしい
雑魚敵の輸送能力が初心者の緊急脱出手段として最高の性能を発揮するから、綾華方式で大型の敵に当たったらその場で倒すまで多段ヒットがどの層でも使いやすいと思う。
横長の障害物があればそこで止まるはず、ということで草元素には横長の垣根作るキャラとかお願いしたい。
氷風4があって2倍反応のない綾華はそれでいいけど炎は前提が違うからなあ
その前提(蒸発・溶解の存在)で火の爆発は意図的に分割されてて、ダメージ纏めると総倍率でかなり低くされるように思う。岩なら多分纏めても1000%貰えてただろうけど。
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雑魚敵の輸送能力が初心者の緊急脱出手段として最高の性能を発揮するから、綾華方式で大型の敵に当たったらその場で倒すまで多段ヒットがどの層でも使いやすいと思う。
横長の障害物があればそこで止まるはず、ということで草元素には横長の垣根作るキャラとかお願いしたい。
氷風4があって2倍反応のない綾華はそれでいいけど炎は前提が違うからなあ
その前提(蒸発・溶解の存在)で火の爆発は意図的に分割されてて、ダメージ纏めると総倍率でかなり低くされるように思う。岩なら多分纏めても1000%貰えてただろうけど。