マルチだとスキルは完全にガード用になるけどやってて楽しいね。突破ボーナスがチャージ効率のお陰で厳選も多少はマシな気がする。常に自分で殴る想定だとメインOPは時計防御杯物理冠会心系のが良いんだろうけど時計を攻撃に変えた場合どっちのほうがDPS上がるのかが気になる…
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マルチだとスキルは完全にガード用になるけどやってて楽しいね。突破ボーナスがチャージ効率のお陰で厳選も多少はマシな気がする。常に自分で殴る想定だとメインOPは時計防御杯物理冠会心系のが良いんだろうけど時計を攻撃に変えた場合どっちのほうがDPS上がるのかが気になる…