防御力の数値が1につき元素チャージ効率+0.015%、アップする元素チャージ効率の30%を基準に、周囲にいるチーム内の他キャラクターの元素チャージ効率がアップする
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防御力の数値が1につき元素チャージ効率+0.015%、アップする元素チャージ効率の30%を基準に、周囲にいるチーム内の他キャラクターの元素チャージ効率がアップする
その槍汎用性めっちゃ低くね
汎用性のなさなんて、気にするなよ。不滅投げつけんぞ
じゃあ率盛って西風持つね…
チャージゲーすぎて、西風装備がサポートに必要のない会心率をわざわざ盛ってまで使う武器になってるからな。チャージ以上のメリットを生み出すかチャージ+αの何かがある武器じゃないと西風から更新できないわ
チャージが乗るエネルギー6を追加で出せるのが☆5と遜色ない性能なんだよな。PTを考えたら破格の効果すぎる