キャンディスもだけど武器が不遇だよな 武器に耐性ダウンとか持ってれば一線級になれるのに
雲先生に金箔持たせられたら……終焉弓持たせられたら……とかはちょっと考えちゃう
キャンディスと雲菫はそもそも噛み合ってくれるキャラクターが乏しいからね。そのうえ原神自体が武器や聖遺物で役割を追加していくってことがしにくくできてるからなおさら厳しい。 最終的に天賦がトンデモ性能じゃないやつらは脱落していくしかできない、その辺ちょっと不満だよね
西風以外のサポ槍増えて欲しいね。星5槍サポが攻撃槍以外持ってきてくれんかな…
サポ武器欲しいのもそうだけど、キャンディス雲菫みたいな表のキャラだけ強化する純バッファーはよほど火力アップ貢献できないと役割圧縮できる他のサポやサブアタとの枠争いで不利だよね。雲菫の場合は裏から通常扱いの設置型スキルで攻撃できるキャラ実装されれば採用しやすくなる気もするけど
現状控えから通常扱いの攻撃出来るのはタルタル(4凸未満だと破のみ)だけかな。以前試したことがあるけど4凸なら4秒毎に3hit(9hit)出来るから悪くはないと思う。しかもあの効果断流マーク付いた敵それぞれに4秒毎に攻撃するから対複数だと中々楽しい。雑魚大量沸きイベントで使った時は速攻雲菫バフ剥がれて笑った。まぁ、理想は行秋や夜蘭みたいに控えから(雲菫バフ使い切れるレベルの)ヒット数稼げるキャラだけど、そういったキャラが増えてくれると出番増えそうだね。
ヒーラー枠を圧縮できるベネットが攻撃力バッファーとして強すぎる。雲菫は通常攻撃にしか乗らないという制限ついてるわりにバフれる数字があんま大きくない。ただ天賦倍率が低くて本来表でメインアタッカーできる性能じゃないキャラを無理やりメインアタッカーに仕立てるって遊びは雲菫ならではなので、金珀槍きて雲菫もヒーラー兼用できるようになったらなあって夢は持ってる
防御力の数値が1につき元素チャージ効率+0.015%、アップする元素チャージ効率の30%を基準に、周囲にいるチーム内の他キャラクターの元素チャージ効率がアップする
その槍汎用性めっちゃ低くね
汎用性のなさなんて、気にするなよ。不滅投げつけんぞ
じゃあ率盛って西風持つね…
チャージゲーすぎて、西風装備がサポートに必要のない会心率をわざわざ盛ってまで使う武器になってるからな。チャージ以上のメリットを生み出すかチャージ+αの何かがある武器じゃないと西風から更新できないわ
チャージが乗るエネルギー6を追加で出せるのが☆5と遜色ない性能なんだよな。PTを考えたら破格の効果すぎる
カウンターが2段攻撃になるだけで祭礼が神武器になるんだけどね。 分かってて単発にしてやがる…
祭礼槍が実装されてる世界線の人ですか…?
ちょっとその電子レンジ貸して
西風槍の偉いとこでありダメなとこは他の武器種の西風武器と違って「攻撃力高めのチャージ効率低め」なとこなんだよね。アタッカーならどの道会心を詰むし粒子出し効果を効率的に使える上にある程度ダメージを維持出来る反面、出る時間が少ないサポーターだと6秒の短CTも活かしにくいし高い攻撃力も無駄になりがち。でも他に選択肢がない。
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雲先生に金箔持たせられたら……終焉弓持たせられたら……とかはちょっと考えちゃう
キャンディスと雲菫はそもそも噛み合ってくれるキャラクターが乏しいからね。そのうえ原神自体が武器や聖遺物で役割を追加していくってことがしにくくできてるからなおさら厳しい。
最終的に天賦がトンデモ性能じゃないやつらは脱落していくしかできない、その辺ちょっと不満だよね
西風以外のサポ槍増えて欲しいね。星5槍サポが攻撃槍以外持ってきてくれんかな…
サポ武器欲しいのもそうだけど、キャンディス雲菫みたいな表のキャラだけ強化する純バッファーはよほど火力アップ貢献できないと役割圧縮できる他のサポやサブアタとの枠争いで不利だよね。雲菫の場合は裏から通常扱いの設置型スキルで攻撃できるキャラ実装されれば採用しやすくなる気もするけど
現状控えから通常扱いの攻撃出来るのはタルタル(4凸未満だと破のみ)だけかな。以前試したことがあるけど4凸なら4秒毎に3hit(9hit)出来るから悪くはないと思う。しかもあの効果断流マーク付いた敵それぞれに4秒毎に攻撃するから対複数だと中々楽しい。雑魚大量沸きイベントで使った時は速攻雲菫バフ剥がれて笑った。まぁ、理想は行秋や夜蘭みたいに控えから(雲菫バフ使い切れるレベルの)ヒット数稼げるキャラだけど、そういったキャラが増えてくれると出番増えそうだね。
ヒーラー枠を圧縮できるベネットが攻撃力バッファーとして強すぎる。雲菫は通常攻撃にしか乗らないという制限ついてるわりにバフれる数字があんま大きくない。ただ天賦倍率が低くて本来表でメインアタッカーできる性能じゃないキャラを無理やりメインアタッカーに仕立てるって遊びは雲菫ならではなので、金珀槍きて雲菫もヒーラー兼用できるようになったらなあって夢は持ってる
防御力の数値が1につき元素チャージ効率+0.015%、アップする元素チャージ効率の30%を基準に、周囲にいるチーム内の他キャラクターの元素チャージ効率がアップする
その槍汎用性めっちゃ低くね
汎用性のなさなんて、気にするなよ。不滅投げつけんぞ
じゃあ率盛って西風持つね…
チャージゲーすぎて、西風装備がサポートに必要のない会心率をわざわざ盛ってまで使う武器になってるからな。チャージ以上のメリットを生み出すかチャージ+αの何かがある武器じゃないと西風から更新できないわ
チャージが乗るエネルギー6を追加で出せるのが☆5と遜色ない性能なんだよな。PTを考えたら破格の効果すぎる
カウンターが2段攻撃になるだけで祭礼が神武器になるんだけどね。 分かってて単発にしてやがる…
祭礼槍が実装されてる世界線の人ですか…?
ちょっとその電子レンジ貸して
西風槍の偉いとこでありダメなとこは他の武器種の西風武器と違って「攻撃力高めのチャージ効率低め」なとこなんだよね。アタッカーならどの道会心を詰むし粒子出し効果を効率的に使える上にある程度ダメージを維持出来る反面、出る時間が少ないサポーターだと6秒の短CTも活かしにくいし高い攻撃力も無駄になりがち。でも他に選択肢がない。