今だと重雲とベネフィールド重ねて申鶴自身が殴れば行けるのかな?
イメージはそれだね。ただやはり表はメインアタッカーが良いとか、様々な理由であまり話題になってない。
>> 2730にも書いたけど、それだと実質的にスキル後の天賦倍率が上がるだけになって、一般的なアタッカーと同じ様にしかならないよ。攻撃力・ダメージバフ・会心系のバランスに悩む様になるだけ。
>> 2759言いたい事は分かるし基本的に同意だけど、氷サブアタッカーの採用を失念している様に感じる。申鶴は各キャラの使用回数が別だから本人も火力を出す恩恵はそれなりにある。例えば、強いかどうかは別として、申鶴で殴りつつ甘雨ロサリアの爆発をスナップショットさせれば攻撃全体バフの疑似再現はできる。この場合、ベネットがステに対する加算バフだから武器聖遺物を会心寄せにしても影響は少ない。具体的には計算してみないとわからないけども。【追記】というか、完凸以外は本人の爆発でスキルバフ消化しきれるし、今なら完凸ベネットの炎付与で溶解しつつフリーナ採用した方が良いんじゃないか?面白そうな気がしてきた。なんか趣旨とズレてるきはするが
それならきちんと4枠目まで書いてくれw 重雲の天賦や星座で直接的なダメージ上昇に繋がるのってパッシブ2の氷耐性ダウン(しかもタイムラグ大、間接的だと攻撃速度とCT減少)ぐらいだから、控え火力上げる目的なら重雲抜いて追記の様に考えるわw
申鶴/完凸ベネット/フリーナ/甘雨だと、申鶴の炎元素付与通常攻撃の炎付着頻度が鍵じゃないかな?うまく炎元素付着が上回るか、全体的にトントンで溶解・蒸発が入り乱れるなら良さそう。 個人的にはフリーナ→スクロースor万葉orナヒーダにして炎元素下地を安定させつつ元素熟知バフいれて甘雨爆発ダメージ引き上げるのが好み。溶解・蒸発なら元素熟知もスナップショットするし。
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イメージはそれだね。ただやはり表はメインアタッカーが良いとか、様々な理由であまり話題になってない。
>> 2730にも書いたけど、それだと実質的にスキル後の天賦倍率が上がるだけになって、一般的なアタッカーと同じ様にしかならないよ。攻撃力・ダメージバフ・会心系のバランスに悩む様になるだけ。
>> 2759言いたい事は分かるし基本的に同意だけど、氷サブアタッカーの採用を失念している様に感じる。申鶴は各キャラの使用回数が別だから本人も火力を出す恩恵はそれなりにある。例えば、強いかどうかは別として、申鶴で殴りつつ甘雨ロサリアの爆発をスナップショットさせれば攻撃全体バフの疑似再現はできる。この場合、ベネットがステに対する加算バフだから武器聖遺物を会心寄せにしても影響は少ない。具体的には計算してみないとわからないけども。【追記】というか、完凸以外は本人の爆発でスキルバフ消化しきれるし、今なら完凸ベネットの炎付与で溶解しつつフリーナ採用した方が良いんじゃないか?面白そうな気がしてきた。なんか趣旨とズレてるきはするが
それならきちんと4枠目まで書いてくれw
重雲の天賦や星座で直接的なダメージ上昇に繋がるのってパッシブ2の氷耐性ダウン(しかもタイムラグ大、間接的だと攻撃速度とCT減少)ぐらいだから、控え火力上げる目的なら重雲抜いて追記の様に考えるわw
申鶴/完凸ベネット/フリーナ/甘雨だと、申鶴の炎元素付与通常攻撃の炎付着頻度が鍵じゃないかな?うまく炎元素付着が上回るか、全体的にトントンで溶解・蒸発が入り乱れるなら良さそう。
個人的にはフリーナ→スクロースor万葉orナヒーダにして炎元素下地を安定させつつ元素熟知バフいれて甘雨爆発ダメージ引き上げるのが好み。溶解・蒸発なら元素熟知もスナップショットするし。