名無しの旅人
2024/07/07 (日) 10:31:06
14383@09572
息災って武器効果にダメバフあるけど基本申鶴に意味ないよね?そうなると完凸したところで攻撃力およそ40%盛れるだけってなる。旧貴族千岩炎共鳴でいいやって思えてしまうし餅武器にしては噛み合いちょい不足してないか。
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基礎攻撃力が段違いなのと申鶴自体が自分で自分のスタック使ってサブ火力を出すキャラだよ
比較対象とか色々もやっとしていていまいち判らん。
申鶴は他の氷元素キャラのダメバフや会心系を借りてダメージを出すのがメインだから、申鶴自身は攻撃力に特化していればいい。
メイン効果の攻撃力%は低めだが、その分基礎攻撃力が高く設定されて、攻撃力%を入れた時の伸び幅が大きい。
永続でダメージバフがついているけど、本人も元素爆発とかで氷元素ダメージを入れることはあるから必ずしも無駄ではない。
あと控えにいるときの攻撃力上昇幅が倍になるの忘れてるな(R5控え時攻撃力+76.8%)。
申鶴自身を4凸してて翠緑デバフや万葉バフとか、自分の爆発バフとか乗せると自分のスキルで実戦でもポンと5万くらい出せるぞ。あと凸とは関係なく爆発の継続ダメも結構出る。メインOP3か所攻撃力でも氷共鳴で会心率上がるのと、他のキャラが使わないやつだからいいの揃え易くて厳選出来てれば結構強い
溶解運用最近多くて申鶴自体の率は氷共鳴活用できてないんだよね。そんなんで攻撃%×3のサブOP率ダメ厳選はしてなく、花羽もサブOP攻撃%とチャージ厳選のみ。こんな感じで武器効果のダメバフが死んどる。あと餅無凸〜完凸で攻撃%の伸びはおよそ40%って認識で、攻撃%自体の恩恵がでかいのはそうなんだがその程度の数値は代用しやすくて凸の伸びしろが少なく感じる。