計算したこと無いからわからんけど、必然的に防御盛るキャラなので耐性そのままだとダメージ通らなくて精鋭とかボスの攻撃力調整がめんどくさいとかなったんじゃない?一斗の防御盛るだけで攻防ともに完結しちゃったら回復シールドキャラの価値が下がりすぎるとか。まあ同時期に侵食実装してるからそっちでも調整されてるし実際は岩共鳴安定させるためにシールドキャラがセットで運用されてるけども
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計算したこと無いからわからんけど、必然的に防御盛るキャラなので耐性そのままだとダメージ通らなくて精鋭とかボスの攻撃力調整がめんどくさいとかなったんじゃない?一斗の防御盛るだけで攻防ともに完結しちゃったら回復シールドキャラの価値が下がりすぎるとか。まあ同時期に侵食実装してるからそっちでも調整されてるし実際は岩共鳴安定させるためにシールドキャラがセットで運用されてるけども