爆発の耐性-20%って影薄すぎない?なんでついてるのかも分からん
なんでついてるのかはたしかにわからないが、そもそも最強荒瀧一斗は攻撃食らう前に全員ボコしてるからそんなもの気にする人は居ないと思う
計算したこと無いからわからんけど、必然的に防御盛るキャラなので耐性そのままだとダメージ通らなくて精鋭とかボスの攻撃力調整がめんどくさいとかなったんじゃない?一斗の防御盛るだけで攻防ともに完結しちゃったら回復シールドキャラの価値が下がりすぎるとか。まあ同時期に侵食実装してるからそっちでも調整されてるし実際は岩共鳴安定させるためにシールドキャラがセットで運用されてるけども
デメリットありますよ感を出したかったのでは。同じような爆発主体の魈は自傷する仕様だったし、一斗だけ何もなしに自己強化できるようにしたくなかったのかなと。建前的な
デメリットありますよっていう建前は割とほかのキャラにもあったりするのよね。大体どれも建前にしかなってないパターンだけど。
そういやセノはそれ系なのにデメリットないね
スキルの粒子減少がデメリットじゃない?
言うて(ほぼ建前上の)デメリットがあるのショウ 胡桃 一斗 だけじゃね?綾人とか宵宮とかデメリットないし(重撃が打てなくなるとかのやつもデメリットに入んのか?)
宵宮はスキル中狙い撃ちの追尾花火出なくなるデメリットあるよ。まあだからどうしたって感じだけど
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なんでついてるのかはたしかにわからないが、そもそも最強荒瀧一斗は攻撃食らう前に全員ボコしてるからそんなもの気にする人は居ないと思う
計算したこと無いからわからんけど、必然的に防御盛るキャラなので耐性そのままだとダメージ通らなくて精鋭とかボスの攻撃力調整がめんどくさいとかなったんじゃない?一斗の防御盛るだけで攻防ともに完結しちゃったら回復シールドキャラの価値が下がりすぎるとか。まあ同時期に侵食実装してるからそっちでも調整されてるし実際は岩共鳴安定させるためにシールドキャラがセットで運用されてるけども
デメリットありますよ感を出したかったのでは。同じような爆発主体の魈は自傷する仕様だったし、一斗だけ何もなしに自己強化できるようにしたくなかったのかなと。建前的な
デメリットありますよっていう建前は割とほかのキャラにもあったりするのよね。大体どれも建前にしかなってないパターンだけど。
そういやセノはそれ系なのにデメリットないね
スキルの粒子減少がデメリットじゃない?
言うて(ほぼ建前上の)デメリットがあるのショウ 胡桃 一斗 だけじゃね?綾人とか宵宮とかデメリットないし(重撃が打てなくなるとかのやつもデメリットに入んのか?)
宵宮はスキル中狙い撃ちの追尾花火出なくなるデメリットあるよ。まあだからどうしたって感じだけど