上枝の通り爆発前のスタック数や1凸の有無で変わるのもあるけど丑雄の被弾数で変わったり周りの敵倒し終わって途中で止めても変わるし、戦闘環境でスタック変動があるから例を挙げても実戦の再現度低いと思う。考えたコンボをやろうと思っても無凸乱神0スタートで爆発中の猛攻耐えられる相手に一斗が殴り続けられる前提でようやくだから結構きつい。あと「立ち回りの難しさ」と「理想の動きの難しさ」はまた別じゃないかな?
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上枝の通り爆発前のスタック数や1凸の有無で変わるのもあるけど丑雄の被弾数で変わったり周りの敵倒し終わって途中で止めても変わるし、戦闘環境でスタック変動があるから例を挙げても実戦の再現度低いと思う。考えたコンボをやろうと思っても無凸乱神0スタートで爆発中の猛攻耐えられる相手に一斗が殴り続けられる前提でようやくだから結構きつい。あと「立ち回りの難しさ」と「理想の動きの難しさ」はまた別じゃないかな?