デコイ優秀だしウェンティの吸い込み中に攻撃当てれる貴重な近接キャラだしクラウドコントロール性能が低めって項目自体に違和感がある。文章後半のスタック管理とかポジショニングとかの豪快に見えて実は賢く立ち回る必要のあるキャラって観点は同意できるけどCC性能低めとは関係ないしなぁ。
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デコイ優秀だしウェンティの吸い込み中に攻撃当てれる貴重な近接キャラだしクラウドコントロール性能が低めって項目自体に違和感がある。文章後半のスタック管理とかポジショニングとかの豪快に見えて実は賢く立ち回る必要のあるキャラって観点は同意できるけどCC性能低めとは関係ないしなぁ。
スキルが優秀なのってデコイ性能では無くない?少なくとも風キャラに対して一斗から与えられるものが無い以上シナジーに乏しくてCC性能が低いって記述に違和感は無かったな
デコイ効果も含めて全体的にスキルは優秀だよ。デコイ性能だけ突出して微妙ならその言い分も分かるけどそうじゃないし。個人的には重撃だけでなく通常攻撃もウェンティ爆発に当たるのは元素シナジー並には十分にシナジーとして捉えられるのでそこの感覚は個人差かな。ただまぁ、編成でのCC性能の話するならCC性能優秀な爆発持ちの鍾離が編成に入りやすい点とかも考慮に入るしやっぱり個人的には違和感が強い。
意図は伝わるし積極的に直したいわけじゃないんだけど、そもそもこれ前半がチーム編成の狭さの話だとは思うな。ここに言うcc能力って多分風の集敵の話しかしてないぽいし。荒瀧一斗が小型の敵の広がった配置に弱いって趣旨としては内容がまとまってると思うんだけどccの話ってまとめられるとちょいズレてる気はする。
用語集みるとデコイもccって明記されてるし。