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雑談/ジン / 1317

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1317
名無しの旅人 2023/03/08 (水) 03:21:25 修正 6586e@939ef >> 1316

・本当に困ったら入れておけば相性関わらず活躍するキャラ(しかしパズルのピース的なシナジーを生み出すことが少ない)なので、特定の相手を考えた時に凸依存度が高くて結構難しい。2凸以上で通常攻撃アタッカー、4凸以上で風アタッカーが入ってくるけど、無凸から唯一太鼓判を押せるのがベネットかなぁ?あとはスキルの爆弾を集めて敵に叩きつけられるクレー(敵と一緒に吸い込んでも全弾ヒットするし、敵が傍にいなければ爆弾だけ集めて敵に投げつけることも可能)。
・スキルの長射程は刺突モーションにしてはかな?なくてもよさそう。文字列は遺跡守衛のコアを攻撃して破壊せずに一定時間経過すると魔法陣みたいなの出てコア攻撃無効になるのでそれだと思う。
・武器は蒼古はインすると思う。アタッカーにしたいのかサポーターにしたいのかで役割別に分けるのがいいのかもしれない。
・翠緑の「他にメインアタッカーがいない場合、物理型・汎用型の聖遺物も候補になる。」の文は、風元素型なら基本翠緑だけど、他にメインアタッカーがいない場合はジンが通常殴りもするので、風杯のまま物理型の欄で紹介している聖遺物や汎用型の欄の聖遺物も候補になるという意味だと思うよ。
・型分けは自分としてはしっくり来てる。

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