トーマの雑談用コメントフォームです。
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トーマ完凸したのでリオセスリ1凸、ナヒーダ無凸、(行秋完凸または夜蘭無凸)の烈開花で螺旋に行きたいと思ってます。トーマ育成中ですが、現在レベル80(90まで上げます)、熟知771、チャージ220、HP18450、金メッキ4、田中槍です。HPは諦めてますが、熟知とチャージはもっとあった方が良いですか?
田中槍で220だと回らない場合はありますね。ただ聖遺物の厳選具合としてはかなり厳選されたものだと思います。熟知によるダメージ差はこのページの聖遺物欄にあるのでそこを参考にしてみてください。
ありがとうございます!
やはりチャージですね…
・多少、熟知犠牲にして爆発回す事を優先に考え、田中槍から喜多院に持ち変える(槍原型は4つ)
・田中槍のままで今の金メッキが時計チャージ、後は熟知にしているのでサブオプでチャージを盛るよう厳選する
のどちらかで悩みます
質問失礼します。トーマの最適武器に西風がありますが、会心率確保に最低40〜45%ほどと目にしたことがあるのですが、それだと安定して武器効果発動が厳しいと感じました。トーマの場合スキル爆発で敵単体だと2ヒットするので仮に率45とした場合率70ぐらいにはなりますが、他に通常も交えつつ発動確率を手数で上げて補っていく前提なのでしょうか?それともメインサブで盛れるステータスに限界があるからこのぐらいは欲しいかなって指標なのでしょうか?
最低このぐらいあれば爆発スキル+ちょい殴りで発動した後に持続時間残して控えに下がれるって感じだと思う。自分は西風持たせる時は快適さ重視で率冠にして70%まで盛っちゃうけど、結局本人のダメージはお察しだし、西風発動させる為だけのステータスみたいなもんだから、詰めるなら多くても50%ぐらいに抑えといて残りをHP%やチャージに割り振った方が無駄が出にくいだろうなって思う。まぁ、自分はシールド目当てで使ってないしチャージも足りてるからこのままでええかって感じで使ってる。
アドバイスありがとうございます!私も率冠にしていましたが、HPに替えてカチカチトーマ君を使ってみようと思います。いい感じになりました!
めっちゃ良い感じのステだ。
完凸効果で重撃バフあるおかげで火力必要な秘境で割と出番あって便利
トーマシールドって上からの攻撃を防がない?スキル爆発を撃ってても実験用フィールド生成装置の攻撃を被弾するんだが。それとも、割られる→被弾する→通常を振って張り直す、ということが起きたんだろうか。
もしかしてリオセスリ、フリーナ入りの編成の時のトーマって一番相性いい槍が正義の報酬になるのかな
リオセスリ引いてトーマ育て始めたけど気になってる。槍は原型余ってて完凸作れるのでいいならつくりたいな。16回復は魅力あるわ。
R5で愛用してますよ。フリーナでなくても誰か金珀使っても発動するので優秀ですね。4凸と相まって実質エネルギー49まで緩和するのは凄いです。あと地味に基礎攻撃力が高いのでここに記載されている会心率ダメしっかり盛る火力両立構成と相性良いと思います。正直シールド目的なら黒纓槍で聖遺物HP&チャージ爆盛で良いですからね
リオセフリーナの烈開花用のHP%は焼け石に水程度だが熟知特化金メッキでもチャージ回るのかなり強い。いいモノ持たせたくて草薙もたせてたけどこれは持ち替えかもしれない。ベネナヒの燃焼溶解なら他でいいからピンポイントに刺さるね
他キャラクターとの相性の項目にリオセスリを加えました。
乙。トーマ育ててはいたけど烈開花運用の厳選ハードル高くてどう使ってあげたらいいか迷ってたけどリオセスリと相性良くて嬉しいわ。完凸効果強いし燃焼の自傷ダメも多少軽減してくれるし
なあトーマ、法器キャラにならないか?お前にぴったりの武器があるんだ(抹茶ドーナツ)
逆に破天みたいに抹茶ドーナツを他武器種にばら撒いてもらおう、抹茶スティックとかはどうだ!
爆発の炎追撃が付着量アンバーの爆発並みかスライム炒めシステムだったらここまで言われなかったんだろうけどな
ICD以外の部分も大概酷いから同意はしかねる。爆発が4凸あっても尚重い。シールドが硬い訳でも、追撃のダメージが高いわけでもない。せめてシールドがもうちょい硬いとか、追撃で行秋と同じぐらいのDPSが出せる(ついでにICDも0)、とかだったら肩を並べられたんだけどな…
リオセスリをはじめとした通常特化アタッカーへのシールドや烈開花運用で実用性はちゃんとあるんだけどいろんな部分で「こうだったらな」があるよねトーマ 突破ボーナスといいチャージ要求といい倍率といい凸といい
結局星4だから火力は攻撃力、シールドはHPってなって両立に悩まされることになるだろうからicd無しでも不満は出てそう。下地役なら安定するだろうけどね。それよりもチャージがキツすぎるんでスキルを多段ヒットにするとか粒子量増やすとかの方が使い勝手上がりそう(欲を言うとスキル火力も上げて欲しい)
単純に火力出すだけの爆発とシールド+攻撃の爆発だからそこまでやるとバランス悪くなったかも…まあ実際は耐久と火力両立させるのがめちゃめちゃ難しくて択一になりがちですが。チャージ問題もあるし
せっかく完凸フィッシュルがいるからうまく組み合わせて使いたいけど残り2枠難しいなぁ。綾人はバフ時間短くてキャラチェンしやすいから、ナヒーダは入れやすいし、攻撃面回復面でベネットか、通常バフのウンキンか、ダイソンのウェンティか…かっちり完成するピースがおおいね…テトリスの真っ直ぐな棒みたいなキャラだわ
育てるかぁ!と意気込んだが二回目の突破ができなかった。特産品見かける度に拾ってたのになんで?と思ったら間違えてウミレイシ拾ってたわ…見た目似てない?
列開花やってみたくて熟知盛りでビルド組んだけどシールド薄くて螺旋で使いにくいな
トーマおめ。昨日今日で初めてまともに烈開花やってみた(というか初めてまともにトーマ動かした。今までごめんトーマ。)けど、複数敵いる場面でヒットすると脳汁出るな。初めて超開花忍やったとき、こんな簡単にこんなダメージ出していいの!?って興奮したけど、超開花と違って自分(プレイヤー)がボタン押した瞬間に敵が溶けてくのがマジで快感ですね。ただし水共鳴入れてもHP2万以下でシールドはふにゃふにゃ。炎追撃ってシールド割られちゃったら止まっちゃいますよね?
炎追撃は爆発の効果だから爆発の効果時間中に通常ふれば(追撃CTに引っかからない限りは)出るよ
マジかー!ありがとう。じゃふにゃふにゃのままでいいや。
トーマの誕生日メールがお母さん力高くて笑ってしまう。
仕送り全部食べ物
去年のトーマのメールはモンドのポトフは普通で稲妻の刺身は美味しそうなやつでなんだか妙にしんみりしてしまったけど、思い返せばあれも全部料理だったな…
ベネットフリーナ夜蘭で結構戦えるんじゃないか?と思って計算してみたんだけど、同条件の宵宮が4、5倍ダメージ出しててそっとシミュを閉じた
プロスペクタードリルが片手剣や両手剣のように熟知HPチャージの三つ取りできる性能だったら今ごろ使われていただろうか
噛み合ってるドリーにすらあんまり使われてないの見るにチャージ熟知が中途半端で微妙そうかな・・・
シュヴルーズのおかげで使いやすくなった
シュヴルーズの回復がちょい物足りないから、盾貼れると安心感あるね
シュヴのバフデバフあるし火力に寄せればトータルで見てけっこう良い火力になるかも?そうでなくともシュヴトーマの並びは今後雷アタッカーが増えたりしたときに有用そうね
今までトーマの攻撃力を盛るのは色々厳しくてHPビルドだったけど、その点シュヴルーズのバフすごいな。シールド貫通されてもヒーラーになってくれるし、一回絶縁火力ビルド試してみるか・・・。
俺も絶縁秘境に戻ってきた
今回ガチャの宵宮雷電シュヴルーズはトーマスターターキットなのでは…?
スターターキットに本人入っとらんやんけ!
宵宮とかみ合わなくね?
完凸シュヴルーズスキル撃った直後4凸トーマ(正義の報酬完凸)で爆発すると実質エネルギー33になるってマジ!?
宵宮のボス素材と被ってたから見てみたが、トーマの強みたるシールドの引き継ぎって自分が作った炎シールドだけで、岩元素のシールド・結晶反応・他元素組のシールドは対象外 って事?。他シールド組との相性書いてないのを見るに
そうだよ。各キャラのシールドと結晶は独立して存在してて、同じ種類のシールドは新たに得るとリセットされるんだけど、トーマはそこがリセットじゃなくて加算される。
なるほどなるほど。本人が岩元素なら面白いがそうじゃないしどうしよう…。何かの縁で完凸してて鍾離居ない弊ワットでは他はディオナ&ノエルだから育てるか悩ましい……
通常を振りまくるアタッカーにシールド譲渡すればディオナはおろか鍾離よりも硬くなるケースだってあるし炎共鳴要員やシュヴルーズ入れた過負荷パーティとか作りたくなったときはぜひ。厳選頑張れば烈開花でもいいぞ
マ!?、って事は今同時ピックアップの宵宮と相性も良いって事か。シュヴルーズも居るてあと雷1、自身の通常だけで無くチーム全員が対象なのは助かる〜!。ベネットが居るは仕方ないとしてあまり候補に上がらないは付着が弱いからか…
実際宵宮とは相性は良いよ(追撃当たらなくてもシールド自体は加算されるし近接キャラより比較的被弾が押えられるから事故も少ない)。付着頻度や火力が弱いのは確かにあるけど、一番はシールドを維持する為に肝になる爆発が重すぎるからが殆だと思う。シールドを固くするのにHPを盛りたいけどHPを盛ると爆発が回らない、みたいな感じ。今は正義があるから多少マシだけども。ちなみにシールド割れても中断耐性は維持されるから、回復と併用すればシールド耐久の低さはあんまし気にならなかったりする(連続攻撃や一撃死は除く)。
トーマのパッシブ1のシールド強化ってトーマのシールドが割れても残るのかな?もしそうなら実用性はないけど他のシールドキャラのサポートみたいな使い方もできそう。
それで合ってるよ。用語が多くてややこしいけど、トーマがシールドを生成(・更新)できるのは「スキル発動時、爆発発動時、爆発継続中(1凸まで15秒、2凸で18秒)に通常攻撃を行った時」で、シールド強化がかかるのはシールドがある時ではなくてシールドを生成した時なので。このページにも書いてるけど、生成時に表にいたキャラにかかるのであって全体へのバフではないことには気をつけて
モーションがかっこいいよなぁ
2段目の脚回すのすごい好き
3段目の左右で車輪回しするの好き あんまり自分で殴るタイプのキャラじゃないけどたまに振るとカッコよくて敵倒すときの爽快感が良い
モーション優秀だし振ってて楽しいよね。たまに物理型や完凸ベネットで炎型やって遊んでる
これで倍率がもうちょい良ければ…ヨォーヨちゃんより低いの草なんだ(いうてあっちは仙人の弟子だけども)
それについてはヨォーヨが武人の雷電将軍より上という謎の高さなのでまあ……
完凸の落下攻撃強化が使えるかもと思ったけど嘉明はたぶん通常攻撃は使わないよなあ。炎男星4として一緒に使ってみたい
PVの感じだと落下攻撃の合間に通常振れるくらいの間隔あった気がするしワンチャンある
トーマと雷電将軍って組み合わせ悪いのだろうか?。火力やバフに直結型で無いものの、元素チャージを担えるからトーマに限らずほぼ全てと悪くないかつ爆発→通常だし
トーマから見ればかなり良い方だと思うよ。雷電からみてトーマをいれたい場面が無いだけ
シュヴ編成だと雷電と合わせるのにトーマかディシアかって感じだな。宵宮とかと合わせるなら完凸の通常バフが地味に効いてくるからトーマ、それ以外なら千岩バフを撒けるディシアって感じにしてる。欲を言えばトーマの追撃が元素スキル扱いだったらな…
互いに利が一致しないしその便利さの優先順位からも難しいですな…。トーマ・雷電・宵宮・シュヴ(トーマ完凸、他不問?)編成か参考にしてみますか。シュヴルーズ無しパターンも考えねば
九条とシュヴを採用するとベネットを抜けるので、ついでに香菱も抜きたい→過負荷デバフが維持できない→トーマワンチャン!?
放浪者のページにもあるけど、放浪者ファルザンベネット編成のシールド役として本当いい仕事してくれるのよね。かれこれ1年以上ずっと螺旋星36を裏で支えてくれてる。放浪者持ってる旅人は是非お試しあれ
まずファルザン完凸のハードルが高すぎてな・・・
正直実装初期は悲惨だったけど(シールド要員としては先生が強すぎる) 環境の変化や凸が進んだプレイヤーが多くなって十分な性能と感じるようになった
放浪者とリオセスリのPTでもう依存レベルで連れ回してるよ
うちもその2人が先生じゃなくてトーマ取り合ってるよ
その二人と合わせる場合のステータスってなにふりなの?
放浪者の時はチャージ&HP1択、リオセスリの時は燃焼溶解ならチャージ&HP、烈開花ならチャージ&熟知
単純なシールド役としては相変わらずちょっと厳しい部分はあるけど、毎秒中断耐性を付与できるって考えるとベネットやシュヴみたいな持続回復出来るキャラと組むならあんま気にならない部分ではある。とはいえ、やはり必要エネルギーはせめて70だったらなって思う(4凸&正義があっても相変わらずちょっときつい)。