シールド合計耐久倍率HP60.4%+7414ってどこから来てるの…?それだけ耐久あったらもっと使われてたね…。
・前提としてスキル爆発共に天賦lv12 ・スキルを20秒に一度発動 →HP14.4%+1774 ・爆発による更新を1秒毎に行う →(HP2.3%+282)*20 この二つの倍率の合計という雑な机上計算です ※実際は各キャラのスキル爆発回し等のため1秒毎は無理で、爆発側の倍率は下がるはず …実際のところ、通常攻撃を振るアタッカーを編成したとして大体何回くらい自然に発動できるんだろう
試しにタル香菱ベネと組んで12-1前半で試したら10回前後だった カットイン挟むとロスが出るし、バリア割れて吹っ飛ばされると回数はやっぱ減る ただ爆発やスキルの合間等に通常を1撃挟むのを意識したらもっといける気がする
割れない程度の攻撃を受け続ける想定の話?それくらいの相手ならHP盛らなくても良いんじゃないかな。
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・前提としてスキル爆発共に天賦lv12
・スキルを20秒に一度発動
→HP14.4%+1774
・爆発による更新を1秒毎に行う
→(HP2.3%+282)*20
この二つの倍率の合計という雑な机上計算です
※実際は各キャラのスキル爆発回し等のため1秒毎は無理で、爆発側の倍率は下がるはず
…実際のところ、通常攻撃を振るアタッカーを編成したとして大体何回くらい自然に発動できるんだろう
試しにタル香菱ベネと組んで12-1前半で試したら10回前後だった
カットイン挟むとロスが出るし、バリア割れて吹っ飛ばされると回数はやっぱ減る
ただ爆発やスキルの合間等に通常を1撃挟むのを意識したらもっといける気がする
割れない程度の攻撃を受け続ける想定の話?それくらいの相手ならHP盛らなくても良いんじゃないかな。