今回キャラ自体を初めて引いたんだけど、このキャラってHP盛る必要ある?
机上論になるけど、最終的に完凸しスキル爆発をLv12、大体20秒に一回スキル、爆発更新を一秒毎にすると仮定して、
HP15111(=本体10331+花4780)
シールド合計耐久倍率HP60.4%+7414
シールド強化25%
→合計耐久値20676(で合ってるかな?)
実際は一秒毎は無理だから多少下がると思うけど割と十分に見える
実際に螺旋などで使ってる人はHPとシールド強化を盛らないと物足りなかったりするのか意見が聞きたいです
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スキルのシールドとか、爆発後も1つ1つのシールドも結構脆くて、常に攻撃して重ね続けないと割れる事結構ある。(特に初動)。あとトーマは火力が低いからHP以外盛ってもあんまりメリットない
初動が脆くて割られてもすぐ再生するならそれでもいいかなって
数値分軽減してくれれば
ダメージより怯みとか吹っ飛びがキツイ。シールド途切れ途切れになるとその分怯んじゃうんだよね。
なるほど それは確かに…
シールド合計耐久倍率HP60.4%+7414ってどこから来てるの…?それだけ耐久あったらもっと使われてたね…。
・前提としてスキル爆発共に天賦lv12
・スキルを20秒に一度発動
→HP14.4%+1774
・爆発による更新を1秒毎に行う
→(HP2.3%+282)*20
この二つの倍率の合計という雑な机上計算です
※実際は各キャラのスキル爆発回し等のため1秒毎は無理で、爆発側の倍率は下がるはず
…実際のところ、通常攻撃を振るアタッカーを編成したとして大体何回くらい自然に発動できるんだろう
試しにタル香菱ベネと組んで12-1前半で試したら10回前後だった
カットイン挟むとロスが出るし、バリア割れて吹っ飛ばされると回数はやっぱ減る
ただ爆発やスキルの合間等に通常を1撃挟むのを意識したらもっといける気がする
割れない程度の攻撃を受け続ける想定の話?それくらいの相手ならHP盛らなくても良いんじゃないかな。