聖遺物とかで評価ガラっと変わりそうなんだよねぇ。2.5で自キャラがシールド貼ってる時に攻撃されると敵にシールド貼るやつが出るから、そうするとあまりにシールド潰し多すぎるし、なんかしらシールドにダメージ吸収以外の利点追加来たりしないかなって。先の話ではあるけど。
通報 ...
聖遺物とかで評価ガラっと変わりそうなんだよねぇ。2.5で自キャラがシールド貼ってる時に攻撃されると敵にシールド貼るやつが出るから、そうするとあまりにシールド潰し多すぎるし、なんかしらシールドにダメージ吸収以外の利点追加来たりしないかなって。先の話ではあるけど。
シールドがアクション性を壊してしまってメタがどんどん増えてきたし、今後更に生き辛くなるんじゃないかな。中断耐性とダメージカットの時代になるかも、そういえば水元素で中断耐性とダメージカットと回復と超高倍率の元素爆発を持ち合わせたキャラが居たような…。
「シールドが発動しない代わりに攻撃力アップ」っていう聖遺物ならあり得ると思う。そういう聖遺物があれば露骨にシールド潰しに来ても死にキャラにはならないから。