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このイベントタブのパイモンイラストかわいすぎ
ローグライトっぽくて面白いからもうちょいブラッシュアップして常設エンドコンテンツにしてくれないかな
なんとか稲妻のストーリークリアしたけど
もしや初心者にはイベントクリアするのキツいのかな
同じく稲妻クリアしたばかりでまだ1ヶ月しかやってないけど2つ目で壁を感じた。
今は頑張ってレベルと武器強化してるけどたぶん間に合わない。
イベント中の会話に出てくる晴之介、荒海の地下遺跡にある子狐像をレンズで覗いて聞ける会話に名前だけ出てくるね。なんか天狗の頭領と他何名かのPTで何かと戦ってるっぽい会話が聞ける
時期的に500年前の大災害期だから、漆黒の魔獣と戦ってたんじゃない?
影向役者三人組(三人衆?)とその関連人物が活躍したり悲劇に見舞われたりしたのがそれぐらいだしね。と書いてて思ったけど稲妻の過去の悲劇ってだいたいオロバシor漆黒or鶴見(new!) ぐらいしかなかったね
初日のは結構楽勝だから舐めてかかったらめっちゃ苦戦して戦闘不能0取れなかったよ…アビスとヒルチャール王の連続ハメ硬直は凶悪だったな、やっぱ戦いは数だぜ…
こういう補給がしづらい長丁場の探索になると専属ヒーラーのバーバラとかが輝き出すな
なんか今んとこキャラ4人で(符を編成忘れ)道中の回復シンボルを無視が楽かなって思うの辛い
体力回復する式札・呪水使ったとき一回目は回復したんだけど2回目以降は回復せず使用回数だけ減ったんだけど同じような人います??
チーム全員回復しなかったの? ひとりだけとかなら呪印・腐食の可能性もあるけど
呪印は盲点だった、、たぶんそれかも知れない ありがとう!
呪印の存在考えると符呪兵機は引かん方が無難な気がしてきた。治療不可を引いた時が痛すぎる
床の呪い罠も割と見たほうが良いね。
ローグライクな要素を原神に上手いこと落とし込んでる感じする。拓本という周回強化要素も一応あるし…
敵が弱すぎて螺旋感覚の高火力PTは完全に過剰だなこれ。基本的にウェンティと元素変化役の2人いたらノーダメージで終わるしあと吸えないボス用になんか居たらそれで問題ないわ。あとはシールド回復広範囲アタッカーできるノエルも適性高いと思う
現状は螺旋11層★9行ける戦力なら余裕でしょうね、でもこの基準超えてるアカウント総数は何だかんだ少ないかも
これね。 育成済みパーティだとバフや回復のギミックとか全く不要になってだいぶ味の薄いダンジョンになっちゃう
ライトな螺旋てかんじする。何だかんだ戦闘状況保存かつ連戦、飯薬バフなし、2pt使用可能って普段ないし、感覚をここでつかんで自信つけて螺旋に挑む人もいたり…するのでは?
難易度の桁が違うと思う。時間要素無いし
螺旋基準にされたら面倒だからこれでいいぞ
宝箱とったらトゲ付き畳みが降ってきてコントかと思ったぜ
ローグ的な面白さを追求するならダンジョン内のみキャラ育成初期化装備無し 術札引くと装備ゲット的なかんじだろうか
最初は旅人だけでランダムに使えるキャラが増えるなんてどうだろう
あと空腹度の概念を設けてダンジョン内で手に入る食材で腹を満たしながら進むとか面白そうじゃないか
お誂え向きにニンジンとかダイコンとか落ちてるし
それ育成してる意味薄くなるから、あんま好きじゃない
床の罠は暗くて見づらいから理不尽感あってストレスだなあ。緩いデメリットならまだいいけど、回復不可はやりすぎ
サブメンと入れ替えればいいのでは?回復不可はそのエリアだけだし
もし時間制限とかあったら無相の氷とか禿げ上がりそう
高いところの宝箱とか全然気付かんかったわ…
2面はバーバラをメインヒーラーにし辛いと思うのだけど運営は配布キャラオンリーの場合どのようなパーティーを想定して挑ませる予定だったのか気になる・・・
知り合いはアンバーしか炎キャラ持ってなかったのでアンバーメイン(聖遺物未厳選のnotガチ勢)で元素反応で衝撃波出るやつ使って攻略してました
回復はノエルと式札とステージにある奴を利用してどうにかやりくりしてましたが攻略はできたみたいです
ノエルがいるじゃん。それにこのイベントの参加条件稲妻魔神任務クリアなんだからそこまでにある程度キャラ増えてるだろうに配布キャラオンリーは言い過ぎじゃない?これが低冒険ランクでも参加出来てたら仰る通りだけど
そもそも配布キャラで十分戦えるのなら課金する必要性なくなっちゃうしな
ゲームバランス考えるならまずは無料で遊べるってところからバランス取ってほしいわ。微課金で文句言うのはまだしも
無課金であっても石は手に入るのに配布オンリーは勝手な縛りじゃない?、縛りに対応してないのがおかしいみたいな意見は変かな。バーバラとノエルしかヒーラーがいないという話ならわからんでもないけど、でもそこまでガチャ不運な人は螺旋12層突破勢より少なそう
配布キャラオンリーの場合っていうのは完全配布キャラオンリーだけじゃなく「配布キャラしかいないロールがある場合」(ガチャキャラもいくらか持ってるけど回復はバーバラノエルしかいないとか風は主人公しかいないみたいなパターン)ってところも含んでるんだろうけど、そういうのに対応するために式札で水氷の自動攻撃とか集敵、回復ができるようになってるんだろうなとは思う。まだ難易度体感しきれてないから実際十分なのかわからないけど。
イベントメイン画面に入ったときのタル辛炎パイモンがボヨンってなるの可愛くてすき イベ画面開いたり閉じたりしてる
その一方で狩人はこのシーンを思い出してしまう(ちょっとホラー注意)
イベント会話長すぎるからいい加減まともなオート会話かスキップ機能つけてほしいわ、オートにしてもたった一つしかない選択肢で止まってて全く機能してないし
今回特に長いというか冗長だと思う。自分はこう考える、だからこう。みたいな1から理論立てて話さなくていいと思うんだ
今回のイベントはヤマなしオチなしのシナリオがきつい…
辛炎に無理やり出番を与えた感があるし正直タルタルだけでよかったんじゃないか
散兵にプレイアブル化のフラグが立ったのはよいけど
今朝の時点で全符術を最高Lvまで強化できてしまった 拓本は必要数少なめだな
アビスやら犬やらで敵の構成がだんだんいやらしくなってきたな。侵食やトラップに対応できるディオナが使いやすくてありがたい
七七だと低身長すぎて雷矢トラップが当たらないことに気づいた
クレーやディオナなども多分同じように回避できる