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点数同じでいいからgoodとperfectとか区別してどこが正しいのか教えて欲しい。
黄色ならパフェじゃなくても点数変わらないから気にするな
そういうことじゃなく、音ゲーのgoodとperfectってどのタイミングが正しいか学習させる(goodよりperfectの方がより正しいタイミングだと分かる)効果があるけど、これだと2択しかないから大きくズレてるのか少しズレてるのかすら分からないんだよね
リングが黄色になった瞬間に押すようにしたら成功率がかなりあがった。
あとなぜショウだけ最後の最後でリング出てくるのだw ほかは全員終わってただろ!w
テンポを調整する機能が欲しい。得意な人は時短になるし、苦手な人へのセーフティーにもなる。
成功判定が前の方だけに猶予あって音に合ったタイミングのすぐ後ろは失敗ってなってる上にそもそも曲がアゴーギク入ってるのばっかだからわかりにくいにも程がある リズムゲーじゃなくて目押しゲーと化してる
やっと終わった。今日は特に左右のが多くてイライラしたわ。見えないっつーの。どれもやり直さないで終えられるレベルのハードルだったのが救いだった・・・次からは風の行方的なの頼むよ
いろんなキャラとセッションできて個人的にはかなり楽しかった。ただ、左右離れてるのだけは改善してほしい。スマホだとやりやすいのかな?
ディスプレイとの距離によっちゃ、盲点に入るから物理的に見えなくなるからなぁ。後から気づいて見てもパッと見ノーツの発生順も分かりにくいから普通に上から降ってくるタイプにして欲しいところ。
これ前回から改善されないまま抱えてる問題なんだよねぇ。ノーツのタイミングだけじゃなくて場所把握に意識持っていかれてるのは楽しくない要素の1つだと思う
同じ曲3回やるの面倒だし最初から上の難易度解放してクリアしたら下のもクリア扱いでいいぞ
同じキャラでデュエットできるようにしてくれたの凄く捗る(将軍2人並べながら)可能なら写真撮りやすい自動演奏を眺めるだけのモードが欲しいな
辛炎のロックアレンジやりたかったー
今日の譜面ちょっときもい~
最後のやつだけだいぶ難しくなったな
今まで1回か2回でハードのマスターまで行けたのに最後のやつだけ10回前後やり直したわ。急に難しくなるけど、これ音ゲー初心者に出来るんか?
最後のハードが難しいのは前後関係を間違えると即ミスになるのが悪さしてる気がする、流れてくる譜面なら分かりやすいのに
風花のときもハードは全体的に認識難譜面だったし、認識難が発生するからハードって考え方だと思う。認識しやすい譜面形態に直されたらハードが全然ハードじゃなくなるし
最後のハードなかなか難しかった。ノルマは一回で達成できる程度だったけれど
最後は使用キャラを将軍にして眞影を演出、一人でニヤニヤしながらプレイ。
初めてこういうイベント触れたけど失敗しても演奏になんの影響もないのはどうなんだ?
失敗時に音への反映のない音ゲーは珍しくないよ、というより失敗時に音程がずれるような演出があった音ゲーが不評でアップデートでその機能が消えたりしてる
なるほど、音ゲーはほとんどやらないから知らなかったわ。正直好きじゃないイベントだったけどスマホでやればまた違った感想だったのかも
演奏中に雨降り出して雷に打たれた挙句。強制中断させられたんだけどw
スタートボタンを押したら写真機でスクショ撮れる機能つけて欲しかったわ。次のアンケで書くか。
こんなの演奏アイテム欲しい奴だけ店で買わせるようにしたらいいのに、絶対使わないわ、樹脂と交換させてくれ
万葉の趣とは合わないんだろうけど戦闘曲とかテンポの速い曲の方が良かったな。自前で好きな曲流した方が点数取れるし楽しくできる
楽曲のクオリティ自体は高いんだけど音ゲーには合ってないよな。琴じゃなくてエレキギターあたりを借風に作らせればよかったのに
長押しを音楽を無視して早く押し始めて遅く離すゲームが音ゲーなのだろうか?
リアル音ゲーしたら発狂者出るからな、これでさえ難しい言ってるやついるんだし
イージーだけやろうかなと思いつつ全部やってしまう程度には楽しめたけど、またやりたいって程じゃないかな…伏龍の木の傍で鍾離先生と演奏できたのは寂寥感があってよかった
まず単純に音ゲーとして面白くない上に原神に音ゲー求めてない事に加えて譜面も達成感ないし やるならもっと方向性とか譜面を作り込んでからにしてくれ