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今日のは1段階難しくなった印象
単調なメロディの繰り返しだから後半飽きてきてミスが多くなった印象
凝光の楽譜のハードが1番テンポ良くていい
他はなんかちょっと鈍いな…って思う
曲が音ゲー向きじゃない。テンポ遅いし、メインメロディ以外の音が結構鳴って勘違いさせてる
エキスパートが全然とれない……どこでミスしてるのかも分からん。
バラードばかりだから飽きるわ、龍王や公子戦の曲をノリノリに演奏ならもっと面白いのになー
今日始めて手をつけたけど、これ目押し以外にやりようあるんか?音聴いて押しても一向に合わんぞ
今日の曲のエキスパートはマジにひどいな。あまりにズレがひどすぎて気持ち悪くなって初めてマスター投げたわ
メロディと合うジャストが成功判定時間の最後に設定されてるから(デバイスによってはやっぱりズレがあるかも?)、完璧超人でない限りメロディ通りに押すと失敗しやすくなる。幸い?にも成功判定時間は長いので、メロディーより1拍?0.5拍?先行してメロディーどおりのリズムで押せばいいんだけど、メロディーに引っ張られてミスる。
これキツイよね。中間くらいに音合わせてくれたらよかった
1曲につき3回やらされるのダルすぎんか?
・甘雨や鍾離のPV曲のようなアップテンポで遊ばせろ(前回の時のアンケートにも書いた
・最初から難易度ハード選ばせろ
・パイモンのセリフ無しですぐ開始させろ
・ノーツの色が草の色と同化して見にくい
まだ開催中なのにこれだけ不満点でてくるよ!!
万葉が琴壊したのはアップテンポの曲を演奏したから、だったりして……
万葉「ロックでござる!!」
左右が遠いのも気になるな。モニターサイズに大いによるんだろうけど、片方に視界を合わせるともう片方の認識が辛い。割とだるいのに、これに限って毎日更新長期間イベっていう
マジでノーミスで演奏終了間際に落雷で吹き飛ばされるの何とかしてほしい。
今日の曲長くて面倒だね…最後の方でミスするとまたやり直しなの…みたいな。
ほぼ愚痴板になっててワロタ
曲に合わせて楽しむゲームではなく、ゆっくりで聴きたくもないBGMを聴きながらノーツに合わせてポタン押すゲーム。背景が動くせいで地形とか風景によってはゲーム性が削がれる。こんな楽しくないミニゲームをよく二回も…
PC版だと左右のノーツが離れすぎてて認識しづらくて困る。音ゲーの発想はいいから頑張って調整してほしい
魚類じゃ無いんだから、あんな離れてるととてもじゃないけど同時認識できんわな
同時押しは線で繋げるとか色を変えるとかしてないと認識し辛いよな
曲名が「森の待ちぼうけ」、伴奏キャラが「神里綾華」、異様に長い答えるかのような「終わりの綾華ソロパート」…愛が重いぜ(ただしそのおかげで安心して綾華をじっくり眺められる)
戦闘系の挑戦は高難易度からもう挑戦可能だから得意人は最初からハード挑戦してイージーノーマルを1回で回収できればいいのにと
曲の時間が段々と長くなっているのにノーツがスカスカ過ぎないかな
色んな音ゲーみたいにノーツ叩くかボタン押すかしたら音鳴るようにするだけで全然楽しくなりそうだと思うんです
楽器演奏してる時のエフェクトがノーツと同色で更にキラキラしてるもんだから邪魔に感じちゃうな 気持ちよく演奏してるところ悪いけどちょっとジッとしててくれと言いたくなってしまう
Xboxコンのクソさがここで発揮されている
風花祭より進化してるけど別に面白くは感じない。今日の曲も自分で演奏するからさっさと楽器ほしい
ストレス溜めたくないからやらんとこ…
報酬は簡単に取れるけど、音ゲーとして全然面白くないのがつらい…
上でも言われてるけど、タップ音を追加するとか、曲をアップテンポの曲にする、左右のガイドやノーツの視認性を上げる、とかミニゲームとは言えもう少し音ゲーとしてのやりようはあると思うんだけどなぁ…
音ゲーやってる時の「気持ち良さ」みたいなのがほとんど無いから、ただただ画面を追いかけるだけの作業になっちゃう。