それ絶縁の方がよくない??
爆発しかしないなら絶縁でいいのでは?
「重撃、スキル伏、爆発と一通り叩き込む」って書いてるの読んだげて
当然そこも読んだ上でそれぞれの攻撃倍率を見たら爆発を優先すべきって分かると思うんだが
爆発火力だけみても、絶縁4攻撃%砂>尊者4攻撃%砂≧絶縁4チャージ砂 くらいだから実はそんなでもないんですよ。
そりゃ攻撃時計ならダメは出るでしょ。でも爆発80属かつ粒子回収がそこまで得意じゃない裟羅は大体チャージ効率200%は目指したいから結局は絶縁優勢になるよ。尊者と違って敵の付着元素も気にしなくていいし。
故に同元素でチャージしやすいよう雷キャラ複数編成向けですかね、付着もより気にしなくて良くなりますし。
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爆発しかしないなら絶縁でいいのでは?
「重撃、スキル伏、爆発と一通り叩き込む」って書いてるの読んだげて
当然そこも読んだ上でそれぞれの攻撃倍率を見たら爆発を優先すべきって分かると思うんだが
爆発火力だけみても、絶縁4攻撃%砂>尊者4攻撃%砂≧絶縁4チャージ砂 くらいだから実はそんなでもないんですよ。
そりゃ攻撃時計ならダメは出るでしょ。でも爆発80属かつ粒子回収がそこまで得意じゃない裟羅は大体チャージ効率200%は目指したいから結局は絶縁優勢になるよ。尊者と違って敵の付着元素も気にしなくていいし。
故に同元素でチャージしやすいよう雷キャラ複数編成向けですかね、付着もより気にしなくて良くなりますし。