名無しの旅人
2021/12/17 (金) 12:58:35
cfbb1@564d3
1凸効果がバフ時間延長だったらなあ。特に2凸以上だと1凸のCT減少効果が役に立ってる印象がないけど、どう活用するのこれ?
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活用しようにも 元素スキル→最速重撃だと3秒のクールタイムに引っかかって2回目の短縮されないっていうね…
そもそもCT10秒なので他3人のスキル爆発回すだけでCT明けるんだよな。頻繁に裟羅バフをいれたい場合でも、烏羽護持がキャラチェンしても残るので2凸効果だけで2人にバフ配れるし。
「スキル使用後重撃が1回だけ溜めなしで撃てる」でも結構使いやすかったと思う
それだと固有天賦1が完全に無駄になるな、元からあんまり息してないけど…
むしろ固有天賦1君がそれに進化してくれれば…
言われてみるとタメなし重撃(天賦MAXで合計490%)はまずいか。固有天賦1君が-80%ぐらいに進化してくれてもいい、とにかくもう少しだけテンポが良くなればなあ
フルチャージしなくても烏羽出せるで解決や
フルチャージしなくても鳥羽出せるは冬極との相性向上して楽しそう
スキル使用時にターゲットに向かって自動発射の烏羽付与でよかったな。スキルポチーだけですむし。2凸と違って足元ではなく敵に打ち込むわけだが。
バフ版ディオナみたいなね。最初からそれだったら良かったんだけど、既に重撃がスイッチになってる事自体は独特でおもしろいと思っちゃってるからなあ
非常に遠くの敵相手でもスキルを当てられるのは、若陀地団太中の暇な時間でも安心して粒子回収できるっていう他キャラにはない強みになるんだけど、如何せん汎用性がなぁ
遠くに当てると最悪本体のバフ一個とトレードオフだからな…って思ったけどどうせ近づくまでロスタイムあるから別にいいか。
そう、撃ったあと裟羅or別キャラで近寄ってしまえばいいだけなんだ。そのへんは今の仕様と同じよね。