実際問題運営の気持ちになってゲームバランスを壊しすぎないように雷元素の反応効果のアッパーを蒸発や溶解とは違ったアプローチで考えてみると物凄く難しいのがよく分かる。現状だと、蒸発溶解が強すぎて突き詰めるといかにして一撃の重さを極めるかしかなくて多段攻撃系の、所謂手数の多さによるメリットがあんま存在してないしその辺を上手く活用した反応効果を草辺りと作ってくれんかなー与えたヒット数によって何かしらのメリットやダメージが発生するような感じのとか
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蒸発一発芸を極めたタルタリヤですら手数が多すぎる近接通常に蒸発絡めるコンボが出来ないのは微妙に歯痒いとこだからなぁ。ワハクエンの武器効果みたく絶えず攻撃し続けることで強くなる効果はあってもいいよね
雷は付与元素の消費が少ないから手数キャラで感電起こし続けるとチャージ速度がえらいことになる
蒸発融解は基本的に全部消費する
一発のダメージしか見てないと通常重撃に雷元素付与しても意味ないとか頓珍漢なこと言い始める人も出てくる
もちろん今の雷は弱いと思うけど、手数の多さが強さに結びつくような修正が欲しいね
ワンパン極めるなら蒸発でいいんだ
こっちが受ける分には地味に厄介なんですけどね感電過負荷。なんか某最終幻想の重力魔法みたいだ(つたわれ
蒸発ワンパンを極めたタルタリヤですら手数が多すぎる近接通常で蒸発がそこまで活かせないのは微妙に歯痒いとこだからなぁ
ワハクエンみたいな方向性の武器効果はあるんだし元素反応でそういうのがあってもいいよね
送信できてないと思って連投してしまった…すみません
岩を参考に雷元素の共鳴を強化で考えてみると、“雷付着の敵に会心ダメージ+15%”の効果を追加で雷元素キャラは全員伸びるんじゃないかな?と妄想してる。2枠に雷を使えるか?の問題が生じるが。
雷って元素反応もだけど、雷同士のシナジーの薄さも現状の問題点だと思う。他の元素にはあるバフやシールド、ヒーラーみたいなサポート要員も少ない(北斗は使ってないからサポーターなのかわからん)から雷共鳴活かそうとすると残り2枠に求める仕事が多くなっちゃう。新規雷も一向に来ないし、稲妻では主人公と神含めた新規雷にその辺り期待したい。
オズとリサ爆発を設置出来るくらいで、他は自分で殴るからね(笑) 刻晴板なので刻晴メインとして考えたとしても、雷元素の回復が必要かは別問題として、パーティバフのサポート要員はいてほしいよね。
北斗は範囲攻撃版行秋だから雷サポとして地味に最高峰クラスよ。雷編成で螺旋TAとかしてる人は大体入れてる。まぁ、完凸前提だが。
>> 914ありがとう!北斗の雷獣の盾は渡せたのか。祈祷で出なくて祭配布で迎えたけど、ベンチ温めてたわww まぁ当然ながら星座は無です。(´・ω・`)