名無しの旅人
2023/01/08 (日) 17:26:23
b1674@9326f
個人的には刻晴は「元素反応を起こしつつ高回転の爆発と天賦倍率で殴るメインアタックキャラ」と考えている。手数でドライバー役になれる通常と倍率に優れた重撃、任意の元素付与と移動の無駄を消すワープ可能なスキル、優秀な自己バフと範囲と火力を両立した40族爆発。星座を見ると1突は追加攻撃なので元素反応と火力の微増、2突はプレイヤーへのスキル重撃の誘発と粒子生成でPT全体チャージバフ、4突と6突は単雷PTでは無く反応有PTかつあくまで刻晴が雷で殴ることを想定している(雷怒と行秋を使った感電が当初の想定だったのではないか)、3凸の爆発強化はそのまま爆発優先つまり反応<刻晴自身の出す火力を示して、ついでに言うと激化90LVまでいってようやく攻撃%<熟知だったのが3突5突すると攻撃%>熟知と言えるぐらいになるから「刻晴の育成が進むほど雷型と激化型の装備が共通化する」。案外、刻晴は突き詰めるほど星座の突数に大きく影響を受けるキャラ、元素付与型も付与する側(ベネットや氷風)が強いのであって刻晴である必要は割とない
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とは色々言っても、無突で考えるのなら熟知特化も物理型も元素付与型も皆全然ありだとは思う。爆発がもったいないが手軽さが物理型は段違いでいいし、そういう意味では他の型もそれぞれ強みはある。
草元素が来るまではフィッシュルと同じで下地になりがちだったから、刻晴自身が元素反応で戦うというよりは、刻晴が下地を作り、控えのキャラが元素反応を起こすって形だったのよね(初期のキャラでいうと行秋香菱、いわゆるovervape型)。だからこそ物理型と雷型はそこまで差が出なかったし、刻晴が熟知を積む元素反応型はネタ寄りだった。それが激化の実装によって刻晴自身が元素反応を起こせるようになったからガラッと環境が変わったのよね。同じく影響を受けたフィッシュルと相性が良いのはキャラの性質が似てるから必然というか。
熟知を盛るって言っても確か激化は刻晴の天賦上げるごとに必要熟知減っていって最終的には意識して盛らなくてもいいレベルにまで下がるんじゃなかったっけ
必要熟知が減っていくというよりは自身が熟知積んで激化ダメージ伸ばすより攻撃力で天賦ダメージ伸ばした方がトータルで高いって話なので、刻晴側で熟知を盛らずに外部から熟知盛ろうが元素反応を意識した型であることには違いないよ。
最終的に刻晴のビルドが熟知軽視になるなら結局激化も旧来の反応型とあんまり変わらないのでは?ってなってしまう