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雑談/刻晴 / 4146

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4146
名無しの旅人 2022/11/16 (水) 13:53:09 f6a68@72958

怒り4で暴雷連斬を起こせることに気づいて、モーション後半を省略出来るのおいしいなって思ってローテに組み込もうとしてるけど、玉衡の貴の効果時間できるだけ殴ることの両立を考えたらかなり難しいな

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  • 4153
    名無しの旅人 2022/11/16 (水) 15:30:26 a1c78@7d83f >> 4146

    CT短縮で暴雷連斬使う余裕あるのいいよね。少し前にその話が触れられていて、自分も似たような動きをしてる。一応補足として、Eは元素スキル、Qは元素爆発でそれぞれキーボード操作の対応キーから。N1はNormalAtack x1で通常1回、CはChargedAtackで重撃。(説明引用元)

    4159
    名無しの旅人 2022/11/16 (水) 17:07:12 f6a68@72958 >> 4153

    ちょうどこれやってた。PT全体で考えると長いバフ→短いバフって掛けたいけど ナヒQE/万葉QE/フィッシュルEN1/刻EQEN1CN1EN1CN1Cってすると、PTメンバーの誰が殴っても弱い時間が生まれちゃうんよね。(万葉スキル→フィッシュル元素爆発しても刻晴のEのCTが戻ってこない)敵が死ぬ直前の押し込みとしては優秀なんだけどねえ

    4169
    名無しの旅人 2022/11/17 (木) 21:43:29 修正 71862@7d83f >> 4153

    その万葉Eって雷拡散してない気がするのと、フィッシュルのN1がどういう意図のものなのか教えてもらえると…(自分の知識不足?)
    引っ張りだこの万葉は入れずに育成中トーマで試してるけど、
    フQ/トQE/ナEQ/刻晴EQEN1CN1EN1CN1C/ナE/フE/トE/刻EQEN1CN1CN1C
    で一巡してる。(勿論相手の動きにもよるし刻晴1回目終わったら大体アドリブが始まるけど…)
    フィッシュルが先だと終焉弓の刻晴へのバフは短くなるけど、ナヒーダの爆発とEの反応に乗ってローテが楽になるしいいか…って思ってる。効率がいいかは知らない。
    一応参考に公義で撮ってきたけど一巡する前に倒してしまった…(爆発は回るから多分大丈夫)
    外部url・一ヶ月ぐらいで消えるらしいため一応注意。→動画 編集で画面下部削ってます。

    4170
    名無しの旅人 2022/11/18 (金) 06:49:04 修正 f6a68@72958 >> 4153

    言葉足らずでした。上はフルバーストに入るときのローテって感じで、開幕は大体刻晴EEかフィッシュルQスタートです。フィッシュルで通常1を挟んでる理由は最速でキャラチェンすると切り替えCTに引っかかることと、6凸効果を1回発動させることで1召喚辺りの激化回数を+1する目的ですね。
    自分が言ってた「PTメンバーの誰が殴っても弱い時間」の部分が、刻晴の元素爆発2ループごとにナヒーダ出場させてるのでそこで1秒のタイムラグが生まれてるっぽいですね(動画撮ろうと思ったけど同じく敵が倒れてしまうのでループの動画が撮れなかった…)

    4171
    名無しの旅人 2022/11/18 (金) 19:52:31 252f7@7d83f >> 4153

    なるほどキャラチェンCT対策ですか参考になります。ナヒーダは継続時間的に表に出す必要がないものの他にやる事もないのでとりあえず出してる感じですが、それするぐらいなら暴雷連斬使う必要はないのか…?(本末転倒) もうちょっと高耐久の案山子が欲しい…

    4172
    名無しの旅人 2022/11/18 (金) 22:12:26 e6ab6@c8cc8 >> 4153

    最初の悩みはまさにそこで、暴雷連斬を活かすこと自体が限定的なシチュエーションになりがちと言う点ですね。この点では草主人公やコレイの方が優位性あるのも妙所というかなんというか……。壺に置ける木人欲しいですね