俺も買って楽しんではいるがこっちの続編出たらこっちメインで遊ぶと思うわ 空を自由に飛びたい
まだ探査限定装備出なくて周回してる勇士っているの?
ダウン中無敵とかいう仕様、テンポが悪くなるだけで何を表現したいのか意味が分からなかったから上手く改善して欲しい。特に協力プレイ中のストレスはなかなかに酷い物だった
俺は買った。まあ元々このゲームを買ったのもACっぽいゲームが出た!と思って買った訳だしな
あっちはロボゲーの皮を被ったソウルライクな死にゲーに成り下がったから合わない人がこっちに流れてきそうだと思った
そういえばもう少しでAC6ができるようになるがやはりデモンエクスマキナが好きな人は買う人多いのかな
質問ですが アイスの効果に近接攻撃の攻撃力+〇%上昇 というのがありますが 接近攻撃には銃系も含まれるんでしょうか?
プロトスーツがえっちえっちとよく言われるがデフォのスーツも大概クリティカルえっちだと思うんだ(カラー2を肌色に設定しながら)
そういう時は慣れてる人たちと多人数で探査Ⅱやりたいよね…
でもわりとすぐに剥ぎ取りの旨味がほとんど無くなるので個人的にはやっぱいらねぇ…
続編制作中のPVを今更ながらに見て久しぶりに戻ってきたぜ…1週間後に体は闘争を求めるゲームの続編は来るし、当分はロボゲーに不自由しなさそうだな!
ストライGFよりはガーゴイル像、行き止まりアシッド部屋、ストライβから期待するほうが多分早いと思うわ
アンファングエルガーが出ない、というのは相当に運が悪い気がするな…かなり出やすい方、むしろもうお腹いっぱいです!と思うぐらい出るほうの武器のほうだと思うんだが
レーザー武器は重いものばかりだが最適射程が存在しないため速度が低く距離を合わせるのが難しいが積載能力の高い重ボディと相性が良い。
バレット(連射)武器は比較すると軽いが最適射程があるので速度が高く距離を合わせやすい軽ボディと相性が良い。
アウターはなぁ…撃墜されたペナルティだしアーセナルと差別化したいだろうしなぁ
某ACだと、足りないボタンはスティックの前後左右に割り振ってた。アレぐらいのキーコン自由度があればよかったんだが…
ボタン足りなくなりそう、というか今でもカツカツ
どいつもこいつも、右を向いても左を向いても、上を向いても左を向いても、猫も杓子も「右スティックで視点移動、左スティックでキャラ操作」のゲームばかりで困る。せめてスティック以外のボタンに視点操作を割り振れるようにしてほしい(追記)
十字キーで前後左右、L1R1で旋回、L2R2で上下視点移動の操作に慣れきった、デュアルショック登場以前のPS1に魂を囚われたロートルにも対応した操作を追加して欲しい
空撃ちじゃないわ、敵に当たってない時ね。
グラフィックどうなるのかまだわからんけど俺はアニメ調が好きだから続投してほしい。SEは空撃ちの時ももう少し迫力というか撃ってる感じ欲しいかな
ヘヴンの僚機条件合ってる? 乱入倒す→共にフリーオーダーこなす→乱入倒す でも僚機に出来ないんだけど
自分は暴発滅多にしないから普通に付けてる熱源部屋通り抜けるときに綺麗に決まると気持ちがいい
もうちょっとアウターの段差乗り越え能力を高くしてほしい。ドミネーターなんか戦でアウターになってみると分かるが些細な段差に引っかかる上にアウターは上向くしかないから見えすらもしない 飛べと言われたらそれまでだが
探査オンリーなのでブリンクは池ポチャ防止のため付けてませんよ。 ルーキーの下半身がカッコ悪くなるのも頂けないですし。
私は付けてます。無いとゼルクロアがしんどいので。重量級使う時は特に。
ブリンクの暴発が鬱陶しいから付けてないんだけどみんなは付けてるん?
いいね、武器枠1つ減らすことで最初から両手持ち戦法できるわけだ。重量機体なら片手分の火力を肩武器で補ったりもできるし。
アタッチメント周りの操作はもっとやりやすくなってほしいですね。ハンガーとファクトリーの行き来にもラグがあるので、いっそハンガーでアタッチメント管理したい。
このゲーム手動リロードあったのか…
あまりにも今更だけど元Twitterにログインしてない環境だとMenubarの公式Twitterが変になる(2019年のツイートが出てきたり見えなかったり) もう消しちゃおうか…?
サンクス タグ付けミスの可能性がありそう
個人的には武器の両手持ちができるようになってほしい。片手に比べて両手のときは銃なら命中精度やリロード速度、近接なら威力や攻撃速度の上昇みたいな感じで。zero orderでもシルバーレイブンを両手で打ってる描写あったし、ゲームにもせっかくパージがあるんだから弾切れになった銃を全部捨てて剣を両手持ちして突撃するみたいな遊び方がしたい。あと、銃も両手持ちした方がリアル感あって面白そう。両手に武器相場できるけど、一つしか装備してない時は自動で両手持ちになるみたいなシステムにしてくれたら最高。
ミラージュはプリンターがどうのこうのって資料集に載ってるから標準装備っぽい。
腕をソーブレにした時とエピアルにした時で弾の消費スピードを計って見るとか?
ミラージュってルーキーの能力なん?普通にみんな知ってたしジョニーもクイーンも使ってたけど
次にでるサイオンでは、ルーキーの特殊能力であるミラージュ以外の選択肢も欲しいのう。
いーやそんなことはない 本来の意味のプレイヤーのプレイ経験とか使えるパーツが増えていくことの意味でしょ多分
Switch版をニンテンドーストアで調べたら「戦うたびに強くなる」のタグが付いてたけどもしかして経験値稼いだりするレベル制なん?
アウターで仕掛けた所にトラップ置くとか?
俺も買って楽しんではいるがこっちの続編出たらこっちメインで遊ぶと思うわ 空を自由に飛びたい
まだ探査限定装備出なくて周回してる勇士っているの?
ダウン中無敵とかいう仕様、テンポが悪くなるだけで何を表現したいのか意味が分からなかったから上手く改善して欲しい。特に協力プレイ中のストレスはなかなかに酷い物だった
俺は買った。まあ元々このゲームを買ったのもACっぽいゲームが出た!と思って買った訳だしな
あっちはロボゲーの皮を被ったソウルライクな死にゲーに成り下がったから合わない人がこっちに流れてきそうだと思った
そういえばもう少しでAC6ができるようになるがやはりデモンエクスマキナが好きな人は買う人多いのかな
質問ですが アイスの効果に近接攻撃の攻撃力+〇%上昇 というのがありますが 接近攻撃には銃系も含まれるんでしょうか?
プロトスーツがえっちえっちとよく言われるがデフォのスーツも大概クリティカルえっちだと思うんだ(カラー2を肌色に設定しながら)
そういう時は慣れてる人たちと多人数で探査Ⅱやりたいよね…
でもわりとすぐに剥ぎ取りの旨味がほとんど無くなるので個人的にはやっぱいらねぇ…
続編制作中のPVを今更ながらに見て久しぶりに戻ってきたぜ…1週間後に体は闘争を求めるゲームの続編は来るし、当分はロボゲーに不自由しなさそうだな!
ストライGFよりはガーゴイル像、行き止まりアシッド部屋、ストライβから期待するほうが多分早いと思うわ
アンファングエルガーが出ない、というのは相当に運が悪い気がするな…かなり出やすい方、むしろもうお腹いっぱいです!と思うぐらい出るほうの武器のほうだと思うんだが
レーザー武器は重いものばかりだが最適射程が存在しないため速度が低く距離を合わせるのが難しいが積載能力の高い重ボディと相性が良い。
バレット(連射)武器は比較すると軽いが最適射程があるので速度が高く距離を合わせやすい軽ボディと相性が良い。
アウターはなぁ…撃墜されたペナルティだしアーセナルと差別化したいだろうしなぁ
某ACだと、足りないボタンはスティックの前後左右に割り振ってた。アレぐらいのキーコン自由度があればよかったんだが…
ボタン足りなくなりそう、というか今でもカツカツ
どいつもこいつも、右を向いても左を向いても、上を向いても左を向いても、猫も杓子も「右スティックで視点移動、左スティックでキャラ操作」のゲームばかりで困る。せめてスティック以外のボタンに視点操作を割り振れるようにしてほしい(追記)
十字キーで前後左右、L1R1で旋回、L2R2で上下視点移動の操作に慣れきった、デュアルショック登場以前のPS1に魂を囚われたロートルにも対応した操作を追加して欲しい
空撃ちじゃないわ、敵に当たってない時ね。
グラフィックどうなるのかまだわからんけど俺はアニメ調が好きだから続投してほしい。SEは空撃ちの時ももう少し迫力というか撃ってる感じ欲しいかな
ヘヴンの僚機条件合ってる? 乱入倒す→共にフリーオーダーこなす→乱入倒す でも僚機に出来ないんだけど
自分は暴発滅多にしないから普通に付けてる熱源部屋通り抜けるときに綺麗に決まると気持ちがいい
もうちょっとアウターの段差乗り越え能力を高くしてほしい。ドミネーターなんか戦でアウターになってみると分かるが些細な段差に引っかかる上にアウターは上向くしかないから見えすらもしない 飛べと言われたらそれまでだが
探査オンリーなのでブリンクは池ポチャ防止のため付けてませんよ。
ルーキーの下半身がカッコ悪くなるのも頂けないですし。
私は付けてます。無いとゼルクロアがしんどいので。重量級使う時は特に。
ブリンクの暴発が鬱陶しいから付けてないんだけどみんなは付けてるん?
いいね、武器枠1つ減らすことで最初から両手持ち戦法できるわけだ。重量機体なら片手分の火力を肩武器で補ったりもできるし。
アタッチメント周りの操作はもっとやりやすくなってほしいですね。ハンガーとファクトリーの行き来にもラグがあるので、いっそハンガーでアタッチメント管理したい。
このゲーム手動リロードあったのか…
あまりにも今更だけど元Twitterにログインしてない環境だとMenubarの公式Twitterが変になる(2019年のツイートが出てきたり見えなかったり) もう消しちゃおうか…?
サンクス タグ付けミスの可能性がありそう
個人的には武器の両手持ちができるようになってほしい。片手に比べて両手のときは銃なら命中精度やリロード速度、近接なら威力や攻撃速度の上昇みたいな感じで。zero orderでもシルバーレイブンを両手で打ってる描写あったし、ゲームにもせっかくパージがあるんだから弾切れになった銃を全部捨てて剣を両手持ちして突撃するみたいな遊び方がしたい。あと、銃も両手持ちした方がリアル感あって面白そう。両手に武器相場できるけど、一つしか装備してない時は自動で両手持ちになるみたいなシステムにしてくれたら最高。
ミラージュはプリンターがどうのこうのって資料集に載ってるから標準装備っぽい。
腕をソーブレにした時とエピアルにした時で弾の消費スピードを計って見るとか?
ミラージュってルーキーの能力なん?普通にみんな知ってたしジョニーもクイーンも使ってたけど
次にでるサイオンでは、ルーキーの特殊能力であるミラージュ以外の選択肢も欲しいのう。
いーやそんなことはない
本来の意味のプレイヤーのプレイ経験とか使えるパーツが増えていくことの意味でしょ多分
Switch版をニンテンドーストアで調べたら「戦うたびに強くなる」のタグが付いてたけどもしかして経験値稼いだりするレベル制なん?
アウターで仕掛けた所にトラップ置くとか?