NPCだけダウン中無敵削除してほしいかな。対人戦やボス戦の自機でそれやると一回ダウン取られたらひたすらボコられるだけになっちまう。両手に奪ダウン力の強い武器担いでダウンしたら近付いてレーザー砲接射みたいな対戦嫌だよ俺
アウターの強化かなぁ… 撃墜された後も、最低限は戦況に影響を与える力が欲しい
アウターという超能力者とフェムト扱えるロボがあるんだし、もっとオカルトチックな攻撃欲しいよね
キックしたり、シールドシフト状態で突進攻撃とかしてみたい この2つに限らずフェムト使ったアクションとか機体のアクションを付け替え式とかで増やしてほしい ダウン時無敵はいらない
ワンサイドゲーム抑制じゃね
へたくそにはクールタイムとしてむしろ必要なんやねん
そう言われてみると、Dにはvsリーパー&シヴとガンフォート戦があるんだな。前者は耐久値ギリッギリ、後者は装備揃えてからクリアした気がするなぁ。確かに難易度高いし、あの辺でやめちゃうのかも。
steamの実績解除率を見ると購入者の約半数がオファーCに挑む前にそもそもCランクに到達することができてないんだよね。Dランク到達できてない人も3割くらい居るみたいだし、デモエクって結構難易度高いゲームなのかな?それとも買うだけ買ってプレイしない人が多いのか…
鍔迫り合い厳しいな こら負ける訳だ
ガルーダと両手武器でフルバースト!みたいなことができて気持ちよかったから、次回作ではもっと迫力のあるどでかい武器(ガトとか)増やしたり、命中率とかSTM犠牲にして至近距離レーザー×3とかできたら滅茶苦茶嬉しい。明確な不満点としてはアタッチメントの付け替えがとにかく面倒で、カスタマイズ要素を100%楽しめない要因になってたと思う。付け替えでかかる金なんて元々誤差だったし、付け替えはハンガーでできるようにして、クラスデータも記録されてるアタッチメントの配置を呼び出す(某モンハンの装飾品みたいに)感じになるとうれしい。細かな点としては、プロセッサを強化するとクラスデータが消えるのをどうにかして欲しいのと、近接武器とか肩キャノンとか使った後の硬直中に腕武器の先行入力受け付けて欲しいとかかな?ボタンの押し直しが面倒で…
今回のswitchセールから始めました。楽しいけど敵アーセナルのスピードについていけなくてミラージュとランペイジハンマーでSTM切れさせてブレードでタコ殴りしか出来ないのがつらい
筋肉と執事で回復介護してもらうとめっちゃしぶとく戦えるよ、チル、冠姫の狙撃組も強いし
地味にノートでもぬるぬる動く低スぺ路線ホント助かる(AC6はスペ満たせず断念
大型イモータルが時間稼ぎ行動を連打するのが周回すると萎える、ハイリスクだけど攻撃するチャンスがあるとかならまだわかるけど完全無敵でぼっ立ちする以外ないのは完全に時間の無駄。次回作ではなくして欲しい。
2出るから最近最初からやり直してるけどホントガーゴイル像硬いな……。見つけた人はよく「これ壊せるんじゃね?」ってなったもんだ
これって傭兵ランクでドロップ変わったりすんのかな
肩にガトリングが欲しい。両手シールドとかブレード二刀とかに合わせたら楽しそう
僚機設定しようぜ
あとプレイ中は僚機とミラージュに頼って遠距離で気長に隙を待ってレーザー砲を撃とう
どっちに対するコメントなんだコレ…
今日も3スロバズ腕掘りが始まる…
これマルチでもソロでも難易度変わらないのね…ダメぽ
AC6にデモンエクスマキナ2、d3のカスメ…いい感じにロボゲー界隈にも火が付いてた…あとはタイタンフォールが復活してくれればロボゲー界隈はさらに燃え上がる…頼んだぞEAダイス。さあこのロボゲーというジャンルに黄金の時代を作ろうじゃないか!
ちょっとRTAに興味出て試しに走ってみたら3時間半切りがやっと… RTA勢すごい…
2は出来るなら両手装備出来る武器が欲しいなぁ……。昔から思ってる事だけどスナイパーライフルみたいな長物は両手で装備したい
軽量機がアドバンテージを得られるような要素が欲しい。機体重量を軽くするほど近接武器の踏み込みが伸びるとか特定のアクションの硬直が短くなるとか
うちはまだやってるけど、フレ3人は装備見る限り中盤あたりで止めてるっぽいんだよね。オファーCののっけにアウター潜入があるけど、あそこで詰まったんじゃないかなーとは何となく思う。特別にアウターロックできる装備つけてくれるとかだったら良かったろうに。
コントローラのボタンの数がカツカツだったってんだろ!でもそのアイデア欲しいなあ!
左右パイロンボタンを廃止してウェポンパージボタンとウェポン切り替え(手持ち↔︎パイロンの持ち替え、肩武器の右↔︎左の切り替え)ボタンにしてそれぞれのボタン押しながら武器ボタン押すとパージや切り替え出来るようになるとか
オーグジュアリを操作必要なものと不要なもの2つ同時装備出来るようにするとか
人体改造後の姿がダサすぎる。ストーリーで顔が隠れてしまうものもあるのがもにょる。改造後に生身っぽく見えるスーツか設定がほしい。グランデモンも頭部は隠してくれないしビジュアルのせいで改造しきることを躊躇ってしまう
ロボットアクションの夢を詰める、ボディ内蔵レーザー兵装導入とか
ありがとうございます、無しに変更できました
しかし次回作出るのはいいがこれ以上どうするつもりなんだ?今作の時点で結構コントローラーのボタンカツカツだったと思うんだが・・・
そのはずなんだけどなぁ・・・デモエクで検索しようとすると「つまらない」がサジェスト上部に出てくるのマジでやめてほしい
あっちは難易度と言うよりはシステム上有利な戦法が決まりすぎてて戦略の幅がものすごく狭いのと、アクション面が窮屈すぎて動かしてて楽しくないのが問題なように感じた。まぁアプデ前の序盤難易度はさすがに理不尽すぎて調整ミスってんなとは思ったが
なまじソウル系が売れてしまったがゆえに、難易度高くないとキレ散らかす厄介な客層が構築されてしまったようだからな。死にゲーしか作れなくなったのはある意味その通り
アイスクリームパーラーの隣のラボ→外見変更で声帯の種類を変えられます。その項目中に「なし」があったはずです。
動く度にする「はっ!」「てやぁ!」みたいな自キャラの声をオフにしたいのですが、設定には見当たらないようなので何か方法ありますか?
探索限定武器とかを通常ドロップや購入可能にしてほしい。それと前作をやっていたプレイヤーのデータを2でも使えるようにして欲しい。あとはオーグジュアリはプロペラントタンクみたいな操作不能なものに限定してマインとかは背部武装にしても良さそう。
乙 暇人もいるもんだねぇ
もっとパイスー増えたほうがいいな
NPCだけダウン中無敵削除してほしいかな。対人戦やボス戦の自機でそれやると一回ダウン取られたらひたすらボコられるだけになっちまう。両手に奪ダウン力の強い武器担いでダウンしたら近付いてレーザー砲接射みたいな対戦嫌だよ俺
アウターの強化かなぁ… 撃墜された後も、最低限は戦況に影響を与える力が欲しい
アウターという超能力者とフェムト扱えるロボがあるんだし、もっとオカルトチックな攻撃欲しいよね
キックしたり、シールドシフト状態で突進攻撃とかしてみたい この2つに限らずフェムト使ったアクションとか機体のアクションを付け替え式とかで増やしてほしい ダウン時無敵はいらない
ワンサイドゲーム抑制じゃね
へたくそにはクールタイムとしてむしろ必要なんやねん
そう言われてみると、Dにはvsリーパー&シヴとガンフォート戦があるんだな。前者は耐久値ギリッギリ、後者は装備揃えてからクリアした気がするなぁ。確かに難易度高いし、あの辺でやめちゃうのかも。
steamの実績解除率を見ると購入者の約半数がオファーCに挑む前にそもそもCランクに到達することができてないんだよね。Dランク到達できてない人も3割くらい居るみたいだし、デモエクって結構難易度高いゲームなのかな?それとも買うだけ買ってプレイしない人が多いのか…
鍔迫り合い厳しいな こら負ける訳だ
ガルーダと両手武器でフルバースト!みたいなことができて気持ちよかったから、次回作ではもっと迫力のあるどでかい武器(ガトとか)増やしたり、命中率とかSTM犠牲にして至近距離レーザー×3とかできたら滅茶苦茶嬉しい。明確な不満点としてはアタッチメントの付け替えがとにかく面倒で、カスタマイズ要素を100%楽しめない要因になってたと思う。付け替えでかかる金なんて元々誤差だったし、付け替えはハンガーでできるようにして、クラスデータも記録されてるアタッチメントの配置を呼び出す(某モンハンの装飾品みたいに)感じになるとうれしい。細かな点としては、プロセッサを強化するとクラスデータが消えるのをどうにかして欲しいのと、近接武器とか肩キャノンとか使った後の硬直中に腕武器の先行入力受け付けて欲しいとかかな?ボタンの押し直しが面倒で…
今回のswitchセールから始めました。楽しいけど敵アーセナルのスピードについていけなくてミラージュとランペイジハンマーでSTM切れさせてブレードでタコ殴りしか出来ないのがつらい
筋肉と執事で回復介護してもらうとめっちゃしぶとく戦えるよ、チル、冠姫の狙撃組も強いし
地味にノートでもぬるぬる動く低スぺ路線ホント助かる(AC6はスペ満たせず断念
大型イモータルが時間稼ぎ行動を連打するのが周回すると萎える、ハイリスクだけど攻撃するチャンスがあるとかならまだわかるけど完全無敵でぼっ立ちする以外ないのは完全に時間の無駄。次回作ではなくして欲しい。
2出るから最近最初からやり直してるけどホントガーゴイル像硬いな……。見つけた人はよく「これ壊せるんじゃね?」ってなったもんだ
これって傭兵ランクでドロップ変わったりすんのかな
肩にガトリングが欲しい。両手シールドとかブレード二刀とかに合わせたら楽しそう
僚機設定しようぜ
あとプレイ中は僚機とミラージュに頼って遠距離で気長に隙を待ってレーザー砲を撃とう
どっちに対するコメントなんだコレ…
今日も3スロバズ腕掘りが始まる…
これマルチでもソロでも難易度変わらないのね…ダメぽ
AC6にデモンエクスマキナ2、d3のカスメ…いい感じにロボゲー界隈にも火が付いてた…あとはタイタンフォールが復活してくれればロボゲー界隈はさらに燃え上がる…頼んだぞEAダイス。さあこのロボゲーというジャンルに黄金の時代を作ろうじゃないか!
ちょっとRTAに興味出て試しに走ってみたら3時間半切りがやっと… RTA勢すごい…
2は出来るなら両手装備出来る武器が欲しいなぁ……。昔から思ってる事だけどスナイパーライフルみたいな長物は両手で装備したい
軽量機がアドバンテージを得られるような要素が欲しい。機体重量を軽くするほど近接武器の踏み込みが伸びるとか特定のアクションの硬直が短くなるとか
うちはまだやってるけど、フレ3人は装備見る限り中盤あたりで止めてるっぽいんだよね。オファーCののっけにアウター潜入があるけど、あそこで詰まったんじゃないかなーとは何となく思う。特別にアウターロックできる装備つけてくれるとかだったら良かったろうに。
コントローラのボタンの数がカツカツだったってんだろ!でもそのアイデア欲しいなあ!
左右パイロンボタンを廃止してウェポンパージボタンとウェポン切り替え(手持ち↔︎パイロンの持ち替え、肩武器の右↔︎左の切り替え)ボタンにしてそれぞれのボタン押しながら武器ボタン押すとパージや切り替え出来るようになるとか
オーグジュアリを操作必要なものと不要なもの2つ同時装備出来るようにするとか
人体改造後の姿がダサすぎる。ストーリーで顔が隠れてしまうものもあるのがもにょる。改造後に生身っぽく見えるスーツか設定がほしい。グランデモンも頭部は隠してくれないしビジュアルのせいで改造しきることを躊躇ってしまう
ロボットアクションの夢を詰める、ボディ内蔵レーザー兵装導入とか
ありがとうございます、無しに変更できました
しかし次回作出るのはいいがこれ以上どうするつもりなんだ?今作の時点で結構コントローラーのボタンカツカツだったと思うんだが・・・
そのはずなんだけどなぁ・・・デモエクで検索しようとすると「つまらない」がサジェスト上部に出てくるのマジでやめてほしい
あっちは難易度と言うよりはシステム上有利な戦法が決まりすぎてて戦略の幅がものすごく狭いのと、アクション面が窮屈すぎて動かしてて楽しくないのが問題なように感じた。まぁアプデ前の序盤難易度はさすがに理不尽すぎて調整ミスってんなとは思ったが
なまじソウル系が売れてしまったがゆえに、難易度高くないとキレ散らかす厄介な客層が構築されてしまったようだからな。死にゲーしか作れなくなったのはある意味その通り
アイスクリームパーラーの隣のラボ→外見変更で声帯の種類を変えられます。その項目中に「なし」があったはずです。
動く度にする「はっ!」「てやぁ!」みたいな自キャラの声をオフにしたいのですが、設定には見当たらないようなので何か方法ありますか?
探索限定武器とかを通常ドロップや購入可能にしてほしい。それと前作をやっていたプレイヤーのデータを2でも使えるようにして欲しい。あとはオーグジュアリはプロペラントタンクみたいな操作不能なものに限定してマインとかは背部武装にしても良さそう。
乙 暇人もいるもんだねぇ
もっとパイスー増えたほうがいいな