DAEMON X MACHINA 攻略wiki

雑談掲示板 / 3355

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3355
名前なし 2023/08/30 (水) 12:49:22 73063@0331e

AC6クリアまでやって思ったのは、性能を気にせずある程度見た目で組んでもストーリーのクリアには苦労しないバランスは「カスタマイズメカアクション」として一つの正解だったんじゃないかと。もちろんAC6も試行錯誤と失敗を繰り返しながら着実に前進出来るのが楽しいと思えたので、どちらが良いとは一概には言えないけど

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  • 3357
    名前なし 2023/08/31 (木) 00:46:14 78f6e@63ad5 >> 3355

    個人的にはストーリーの難易度は緩めでクリア後の追加ミッションは試行錯誤必須くらいが理想かな

  • 3360
    名前なし 2023/09/02 (土) 10:15:14 1517c@52a0c >> 3355

    どっちもトロコンしたけど一長一短だね。激しい緊張感と達成感が欲しいならAC6。好きな機体で気ままに戦う楽しみならこっちかな。AC6のおかげでデモエクが懐かしくなって最初からプレイ中。

  • 3363
    名前なし 2023/09/03 (日) 05:46:32 修正 4b43c@fc0ec >> 3355

    デモエクは幾らか難易度高くしてもいいから同じ大型イモータルを何十回倒しても設計図ドロップしないのやめて欲しいなって…探査は無心で回せるんだけどね

  • 3368
    名前なし 2023/09/12 (火) 14:17:18 dff87@395a0 >> 3355

    前はちょっとぬるくない?と思ってたけど ACのは並みの腕前じゃ自由なアセンは不可能な状況を見るとこれが正解だったなって

  • 3373
    名前なし 2023/09/15 (金) 21:53:50 2f8fa@07004 >> 3355

    あっちは難易度と言うよりはシステム上有利な戦法が決まりすぎてて戦略の幅がものすごく狭いのと、アクション面が窮屈すぎて動かしてて楽しくないのが問題なように感じた。まぁアプデ前の序盤難易度はさすがに理不尽すぎて調整ミスってんなとは思ったが