2は出来るなら両手装備出来る武器が欲しいなぁ……。昔から思ってる事だけどスナイパーライフルみたいな長物は両手で装備したい
軽量機がアドバンテージを得られるような要素が欲しい。機体重量を軽くするほど近接武器の踏み込みが伸びるとか特定のアクションの硬直が短くなるとか
うちはまだやってるけど、フレ3人は装備見る限り中盤あたりで止めてるっぽいんだよね。オファーCののっけにアウター潜入があるけど、あそこで詰まったんじゃないかなーとは何となく思う。特別にアウターロックできる装備つけてくれるとかだったら良かったろうに。
コントローラのボタンの数がカツカツだったってんだろ!でもそのアイデア欲しいなあ!
左右パイロンボタンを廃止してウェポンパージボタンとウェポン切り替え(手持ち↔︎パイロンの持ち替え、肩武器の右↔︎左の切り替え)ボタンにしてそれぞれのボタン押しながら武器ボタン押すとパージや切り替え出来るようになるとか
オーグジュアリを操作必要なものと不要なもの2つ同時装備出来るようにするとか
人体改造後の姿がダサすぎる。ストーリーで顔が隠れてしまうものもあるのがもにょる。改造後に生身っぽく見えるスーツか設定がほしい。グランデモンも頭部は隠してくれないしビジュアルのせいで改造しきることを躊躇ってしまう
ロボットアクションの夢を詰める、ボディ内蔵レーザー兵装導入とか
ありがとうございます、無しに変更できました
しかし次回作出るのはいいがこれ以上どうするつもりなんだ?今作の時点で結構コントローラーのボタンカツカツだったと思うんだが・・・
そのはずなんだけどなぁ・・・デモエクで検索しようとすると「つまらない」がサジェスト上部に出てくるのマジでやめてほしい
あっちは難易度と言うよりはシステム上有利な戦法が決まりすぎてて戦略の幅がものすごく狭いのと、アクション面が窮屈すぎて動かしてて楽しくないのが問題なように感じた。まぁアプデ前の序盤難易度はさすがに理不尽すぎて調整ミスってんなとは思ったが
なまじソウル系が売れてしまったがゆえに、難易度高くないとキレ散らかす厄介な客層が構築されてしまったようだからな。死にゲーしか作れなくなったのはある意味その通り
アイスクリームパーラーの隣のラボ→外見変更で声帯の種類を変えられます。その項目中に「なし」があったはずです。
動く度にする「はっ!」「てやぁ!」みたいな自キャラの声をオフにしたいのですが、設定には見当たらないようなので何か方法ありますか?
探索限定武器とかを通常ドロップや購入可能にしてほしい。それと前作をやっていたプレイヤーのデータを2でも使えるようにして欲しい。あとはオーグジュアリはプロペラントタンクみたいな操作不能なものに限定してマインとかは背部武装にしても良さそう。
乙 暇人もいるもんだねぇ
もっとパイスー増えたほうがいいな
買ったけどAC6では無く完全に死にゲーになってしまってたよ もう死にゲーしか作れんのか
前はちょっとぬるくない?と思ってたけど ACのは並みの腕前じゃ自由なアセンは不可能な状況を見るとこれが正解だったなって
記事内容がめっちゃ荒らされてる・・・。管理人には連絡した。
今回初めて買ってクリアしたけど、あいつが作中屈指の○○コン萌えキャラとは思わんて…
久しぶりにやるとやっぱ楽しいなこのゲーム。ムメイ腕めアストライオス2f連射すんの振動と音が気持ちいい
購入3週間間近でゼルクロア討伐に成功しますた。アセンはムソウ、グラディウス、両手BZ腕、リベレイターにディヴォーションを乗っけました。僚機は速度や火力を盛ってくれるグリーフとフラッシュグレネードで動きを止めてくれるナイトの二人を連れて行きました。
何か勘違いしてたわ、ちゃんと最新だった
デモエクは幾らか難易度高くしてもいいから同じ大型イモータルを何十回倒しても設計図ドロップしないのやめて欲しいなって…探査は無心で回せるんだけどね
steamのデモンエクスマキナ、ver1.0.6のまんま…アプデないしどうしたもんか
マリオダイレクトがあったからNintendoダイレクトも近いのだろうし、そもそも4周年も近いのでそこで近々情報が出てもおかしくないと思うな
どっちもトロコンしたけど一長一短だね。激しい緊張感と達成感が欲しいならAC6。好きな機体で気ままに戦う楽しみならこっちかな。AC6のおかげでデモエクが懐かしくなって最初からプレイ中。
えっデモエク2出んの?
デモンエクスマキナ2出るから戻ったら操作についていけない。こんな速かったか。
個人的にはストーリーの難易度は緩めでクリア後の追加ミッションは試行錯誤必須くらいが理想かな
デモエク2も続報はよ……はよぅ……!
AC6クリアまでやって思ったのは、性能を気にせずある程度見た目で組んでもストーリーのクリアには苦労しないバランスは「カスタマイズメカアクション」として一つの正解だったんじゃないかと。もちろんAC6も試行錯誤と失敗を繰り返しながら着実に前進出来るのが楽しいと思えたので、どちらが良いとは一概には言えないけど
現状だと彼は別の意味で「キツイなあもう…」って思ってそう(金策的な意味で)
総プレイ時間は300時間くらいだよ。探査の時間はわからないや。失敗しながらダラダラ遊んでるだけだからあまり参考にしない方がいいかもです。
とりあえずキツイナーモウって言ってないか調べよう
参考までに何時間ぐらいやってるんです?
向こうで「コールサインが欲しかった」って呟く傭兵訓練生が出てくるんだけど…まさか本名はジョニー・Gだとか言わないだろうな…
俺も買ったクチだが部分部分がデモンエクスマキナに近く(ボス戦だとかブレホだとか)なって操作性はすんなり入れた、なんて意見は見たな。俺も個人的にこのゲームやってたんでまだスッとやれてるかなーと思ってるよ。
一応おるよ~。ダメージアップ5は未だに一個も持ってないし、リベラティオに至ってはスロ0すら見たこと無いよ
2は出来るなら両手装備出来る武器が欲しいなぁ……。昔から思ってる事だけどスナイパーライフルみたいな長物は両手で装備したい
軽量機がアドバンテージを得られるような要素が欲しい。機体重量を軽くするほど近接武器の踏み込みが伸びるとか特定のアクションの硬直が短くなるとか
うちはまだやってるけど、フレ3人は装備見る限り中盤あたりで止めてるっぽいんだよね。オファーCののっけにアウター潜入があるけど、あそこで詰まったんじゃないかなーとは何となく思う。特別にアウターロックできる装備つけてくれるとかだったら良かったろうに。
コントローラのボタンの数がカツカツだったってんだろ!でもそのアイデア欲しいなあ!
左右パイロンボタンを廃止してウェポンパージボタンとウェポン切り替え(手持ち↔︎パイロンの持ち替え、肩武器の右↔︎左の切り替え)ボタンにしてそれぞれのボタン押しながら武器ボタン押すとパージや切り替え出来るようになるとか
オーグジュアリを操作必要なものと不要なもの2つ同時装備出来るようにするとか
人体改造後の姿がダサすぎる。ストーリーで顔が隠れてしまうものもあるのがもにょる。改造後に生身っぽく見えるスーツか設定がほしい。グランデモンも頭部は隠してくれないしビジュアルのせいで改造しきることを躊躇ってしまう
ロボットアクションの夢を詰める、ボディ内蔵レーザー兵装導入とか
ありがとうございます、無しに変更できました
しかし次回作出るのはいいがこれ以上どうするつもりなんだ?今作の時点で結構コントローラーのボタンカツカツだったと思うんだが・・・
そのはずなんだけどなぁ・・・デモエクで検索しようとすると「つまらない」がサジェスト上部に出てくるのマジでやめてほしい
あっちは難易度と言うよりはシステム上有利な戦法が決まりすぎてて戦略の幅がものすごく狭いのと、アクション面が窮屈すぎて動かしてて楽しくないのが問題なように感じた。まぁアプデ前の序盤難易度はさすがに理不尽すぎて調整ミスってんなとは思ったが
なまじソウル系が売れてしまったがゆえに、難易度高くないとキレ散らかす厄介な客層が構築されてしまったようだからな。死にゲーしか作れなくなったのはある意味その通り
アイスクリームパーラーの隣のラボ→外見変更で声帯の種類を変えられます。その項目中に「なし」があったはずです。
動く度にする「はっ!」「てやぁ!」みたいな自キャラの声をオフにしたいのですが、設定には見当たらないようなので何か方法ありますか?
探索限定武器とかを通常ドロップや購入可能にしてほしい。それと前作をやっていたプレイヤーのデータを2でも使えるようにして欲しい。あとはオーグジュアリはプロペラントタンクみたいな操作不能なものに限定してマインとかは背部武装にしても良さそう。
乙 暇人もいるもんだねぇ
もっとパイスー増えたほうがいいな
買ったけどAC6では無く完全に死にゲーになってしまってたよ もう死にゲーしか作れんのか
前はちょっとぬるくない?と思ってたけど ACのは並みの腕前じゃ自由なアセンは不可能な状況を見るとこれが正解だったなって
記事内容がめっちゃ荒らされてる・・・。管理人には連絡した。
今回初めて買ってクリアしたけど、あいつが作中屈指の○○コン萌えキャラとは思わんて…
久しぶりにやるとやっぱ楽しいなこのゲーム。ムメイ腕めアストライオス2f連射すんの振動と音が気持ちいい
購入3週間間近でゼルクロア討伐に成功しますた。アセンはムソウ、グラディウス、両手BZ腕、リベレイターにディヴォーションを乗っけました。僚機は速度や火力を盛ってくれるグリーフとフラッシュグレネードで動きを止めてくれるナイトの二人を連れて行きました。
何か勘違いしてたわ、ちゃんと最新だった
デモエクは幾らか難易度高くしてもいいから同じ大型イモータルを何十回倒しても設計図ドロップしないのやめて欲しいなって…探査は無心で回せるんだけどね
steamのデモンエクスマキナ、ver1.0.6のまんま…アプデないしどうしたもんか
マリオダイレクトがあったからNintendoダイレクトも近いのだろうし、そもそも4周年も近いのでそこで近々情報が出てもおかしくないと思うな
どっちもトロコンしたけど一長一短だね。激しい緊張感と達成感が欲しいならAC6。好きな機体で気ままに戦う楽しみならこっちかな。AC6のおかげでデモエクが懐かしくなって最初からプレイ中。
えっデモエク2出んの?
デモンエクスマキナ2出るから戻ったら操作についていけない。こんな速かったか。
個人的にはストーリーの難易度は緩めでクリア後の追加ミッションは試行錯誤必須くらいが理想かな
デモエク2も続報はよ……はよぅ……!
AC6クリアまでやって思ったのは、性能を気にせずある程度見た目で組んでもストーリーのクリアには苦労しないバランスは「カスタマイズメカアクション」として一つの正解だったんじゃないかと。もちろんAC6も試行錯誤と失敗を繰り返しながら着実に前進出来るのが楽しいと思えたので、どちらが良いとは一概には言えないけど
現状だと彼は別の意味で「キツイなあもう…」って思ってそう(金策的な意味で)
総プレイ時間は300時間くらいだよ。探査の時間はわからないや。失敗しながらダラダラ遊んでるだけだからあまり参考にしない方がいいかもです。
とりあえずキツイナーモウって言ってないか調べよう
参考までに何時間ぐらいやってるんです?
向こうで「コールサインが欲しかった」って呟く傭兵訓練生が出てくるんだけど…まさか本名はジョニー・Gだとか言わないだろうな…
俺も買ったクチだが部分部分がデモンエクスマキナに近く(ボス戦だとかブレホだとか)なって操作性はすんなり入れた、なんて意見は見たな。俺も個人的にこのゲームやってたんでまだスッとやれてるかなーと思ってるよ。
一応おるよ~。ダメージアップ5は未だに一個も持ってないし、リベラティオに至ってはスロ0すら見たこと無いよ