探査オーダー中に自分のミラージュ発動状態が永続になった事がある。フェムト全部使い切っても終了しない(ミラージュそのものは消える)上にフェムト自然回復もしないからマジでやりにくかった。条件は不明、同じ事になった人いたら情報共有オネシャス。
はい、落ちません。
最後のボス部屋のストライ、「各旅団長とソロモンがモチーフとして選ばれている」ってことはこいつらからバルディッシュ足は落ちないってことですか?
まあホライゾンとスカイユニオンはいいと思うがゼンのパーツが偏り過ぎてマトモな機体が組める気がしないと思う。
せっかく三つの陣営に分かれてるんだからもっとその設定活かせばいいのにとは思った。途中でどこに肩入れするか選ばされるとかさ
そういえばデモエクにacみたいに企業所属のアーセナル乗りとかいないんだよなあ。デモエクらしいとは言うがスカイユニオンとかゼン所属の軍もあるらしからいてもいいと思うんだが。
アウター状態になった瞬間はフェムト空だから、リブートできるようになるまで生き残らないとダメそう
アウターでリブートはまずい… どれだけ撃墜されても意味が無くなる
Ⅵのスタッガーをどうみるかだな
(改造しなきゃいけないレベルのオーダー無いしな)
アイス効果を今と同等キープか変えてもそれ以下にしてほしい モンハンでイヤってほど感じたが周回で毎回毎回メシ食わなならんのテンポ悪くて嫌 無くなってもちと寂しいし
周回のテンポに悪影響が無い今の程度がマジでナイス
武器の色も変えさせてくれれば後は何も申しません。
他のカスタムロボゲー見ない武器だと鞭とかいいかも。あとはクラスター弾が打てるバズーカとかはどうだろうか。
どんな武器でも近づいて撃てばいいじゃんって画一的でパーツの個性が死ぬんだよな… ダウン中無敵といいACの反省を活かそうとしてる部分多い
最適の範囲が狭いのと機体の速度が速すぎるのが問題であって最適射程の概念は嫌いじゃない
アシストボタン前提ならわりと増やせる気も
AC6で「射程の長そうな銃火器持ってるのにとにかく肉薄して至近弾をブチ込む」っていう殴り合いスタイルから抜け出せなくなってようやくデモエクの「最適射程」の存在意義に気づいた。銃は銃らしく使いたいよね
次回作だからと言って必ず使用ボタンを増やさなきゃいけない訳じゃあるまい
上の脚部もそうだけど、どうせならDXMならではというか、他のロボゲーとは被らないラインナップがいいな。それこそハンマーとか、他のカスタムロボゲーではなかなか見なかったと思うし。
あんな細い剣じゃなくてパイルバンカーが欲しいでごわす・・・
あと個人的にはガトリングもほしいっす
輝き撃ちしなきゃ…(使命感)
探査はシングルだと(体力とか難易度的に)重たいのでその辺り改善してほしいのはある
これは本当にそう。アタッチメント関係のUIは改善してほしい。
アタッチメントを一括解除できたら捗りそう
その記録十分凄いと思いますよ
個人的にデモエク2にはペイルライダーの180mmキャノンとかac5のスナイパーキャノンみたいな見た目の武器が欲しいなあ
訓練場のストライの装備変更。ロケラン持ってる奴なんて全然いないだろ訓練になんねぇよ。出てくる敵とかも調整したいな
クリア後何度でも遊べるコンテンツとして、ある程度内容がランダムに生成されたオーダーだったり、探査オーダーの屋外版とかほしい
ロックしたくない場面もあるからスコープモードを狙撃武器装備してなくても使いたい
アウター状態でも機体リブートできればなぁと思う。あと両腕取れたら機体に乗りながらアウターブリッツ撃てるようにするとか
地面に降りよう、ガン逃げタイプ以外は地上戦に付き合ってくれるし。
ACと違って憧れのイケメンの二脚で活躍出来るゲームなんだ
ACやってくれ…
肩武器もパージ出来るようにして欲しい
なんなら六脚や三輪でもええぞ!
上の人と同じで2発売決定で久しぶりに最初からやってみたけど、AC6やった後じゃ寧ろデモエクの方が難しいまである、アーセナルがACと違ってEN切れない限り無限に飛行するのとノックバック中に敵機がサイト外に行くとオートロックでも追尾切れるのでしょっちゅう見失う、どいつもこいつもラスティ並みに速え・・・
もしタンクが追加されたならついでに逆脚と四脚も欲しくなるね
名案にごつ
当ゲームにACみたいなタンク脚求めるんは女々しいか?
わかる。自分の趣味顔イケおじ作ったのに頭改造で全部無くなっちまう。おかげで頭だけ無改造のままや
探査オーダー中に自分のミラージュ発動状態が永続になった事がある。フェムト全部使い切っても終了しない(ミラージュそのものは消える)上にフェムト自然回復もしないからマジでやりにくかった。条件は不明、同じ事になった人いたら情報共有オネシャス。
はい、落ちません。
最後のボス部屋のストライ、「各旅団長とソロモンがモチーフとして選ばれている」ってことはこいつらからバルディッシュ足は落ちないってことですか?
まあホライゾンとスカイユニオンはいいと思うがゼンのパーツが偏り過ぎてマトモな機体が組める気がしないと思う。
せっかく三つの陣営に分かれてるんだからもっとその設定活かせばいいのにとは思った。途中でどこに肩入れするか選ばされるとかさ
そういえばデモエクにacみたいに企業所属のアーセナル乗りとかいないんだよなあ。デモエクらしいとは言うがスカイユニオンとかゼン所属の軍もあるらしからいてもいいと思うんだが。
アウター状態になった瞬間はフェムト空だから、リブートできるようになるまで生き残らないとダメそう
アウターでリブートはまずい…
どれだけ撃墜されても意味が無くなる
Ⅵのスタッガーをどうみるかだな
(改造しなきゃいけないレベルのオーダー無いしな)
アイス効果を今と同等キープか変えてもそれ以下にしてほしい
モンハンでイヤってほど感じたが周回で毎回毎回メシ食わなならんのテンポ悪くて嫌
無くなってもちと寂しいし
周回のテンポに悪影響が無い今の程度がマジでナイス
武器の色も変えさせてくれれば後は何も申しません。
他のカスタムロボゲー見ない武器だと鞭とかいいかも。あとはクラスター弾が打てるバズーカとかはどうだろうか。
どんな武器でも近づいて撃てばいいじゃんって画一的でパーツの個性が死ぬんだよな…
ダウン中無敵といいACの反省を活かそうとしてる部分多い
最適の範囲が狭いのと機体の速度が速すぎるのが問題であって最適射程の概念は嫌いじゃない
アシストボタン前提ならわりと増やせる気も
AC6で「射程の長そうな銃火器持ってるのにとにかく肉薄して至近弾をブチ込む」っていう殴り合いスタイルから抜け出せなくなってようやくデモエクの「最適射程」の存在意義に気づいた。銃は銃らしく使いたいよね
次回作だからと言って必ず使用ボタンを増やさなきゃいけない訳じゃあるまい
上の脚部もそうだけど、どうせならDXMならではというか、他のロボゲーとは被らないラインナップがいいな。それこそハンマーとか、他のカスタムロボゲーではなかなか見なかったと思うし。
あんな細い剣じゃなくてパイルバンカーが欲しいでごわす・・・
あと個人的にはガトリングもほしいっす
輝き撃ちしなきゃ…(使命感)
探査はシングルだと(体力とか難易度的に)重たいのでその辺り改善してほしいのはある
これは本当にそう。アタッチメント関係のUIは改善してほしい。
アタッチメントを一括解除できたら捗りそう
その記録十分凄いと思いますよ
個人的にデモエク2にはペイルライダーの180mmキャノンとかac5のスナイパーキャノンみたいな見た目の武器が欲しいなあ
訓練場のストライの装備変更。ロケラン持ってる奴なんて全然いないだろ訓練になんねぇよ。出てくる敵とかも調整したいな
クリア後何度でも遊べるコンテンツとして、ある程度内容がランダムに生成されたオーダーだったり、探査オーダーの屋外版とかほしい
ロックしたくない場面もあるからスコープモードを狙撃武器装備してなくても使いたい
アウター状態でも機体リブートできればなぁと思う。あと両腕取れたら機体に乗りながらアウターブリッツ撃てるようにするとか
地面に降りよう、ガン逃げタイプ以外は地上戦に付き合ってくれるし。
ACと違って憧れのイケメンの二脚で活躍出来るゲームなんだ
ACやってくれ…
肩武器もパージ出来るようにして欲しい
なんなら六脚や三輪でもええぞ!
上の人と同じで2発売決定で久しぶりに最初からやってみたけど、AC6やった後じゃ寧ろデモエクの方が難しいまである、アーセナルがACと違ってEN切れない限り無限に飛行するのとノックバック中に敵機がサイト外に行くとオートロックでも追尾切れるのでしょっちゅう見失う、どいつもこいつもラスティ並みに速え・・・
もしタンクが追加されたならついでに逆脚と四脚も欲しくなるね
名案にごつ
当ゲームにACみたいなタンク脚求めるんは女々しいか?
わかる。自分の趣味顔イケおじ作ったのに頭改造で全部無くなっちまう。おかげで頭だけ無改造のままや